La mod di GTA San Andreas Definitive Edition risolve le trame di Rockstar

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Un modder per PC si è incaricato di migliorare le trame di San Andreas nella raccolta rimasterizzata di GTA Trilogy recentemente rilasciata.





Progetto: Texture Overhaul è un mod work-in-progress che un modder PC ha iniziato a migliorare le trame in Grand Theft Auto: La Trilogia – L'Edizione Definitiva . Il Trilogia di GTA una miriade di problemi tecnici ha afflitto le versioni rimasterizzate di GTA III , Vice Città , e San Andreas dal lancio della collezione un paio di settimane fa. Questi errori vanno da singhiozzi di prestazioni e bug grafici a intoppi di gioco e tutto il resto.






Dato lo stato generalmente interrotto del progetto, i giocatori e gli esperti continuano a chiedersi perché Take-Two Interactive e Rockstar Games avrebbero spinto un tale rilascio fuori dalla porta. È chiaro che questi remaster non erano pronti per la prima serata, ma almeno quest'ultimo e lo sviluppatore Grove Street Games si sono impegnati a sistemare le cose. Un recente rapporto di un insider del settore afferma che Rockstar ha persino sottratto risorse interne per riparare Trilogia GTA , una mossa che potrebbe comportare aggiornamenti per GTA Online e Red Dead in linea lancio più tardi del previsto.



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Mod Nexus utente nigeez (via VGC ) è attualmente al lavoro su Project: Texture Overhaul, una mod che significa correggere le trame del mondo San Andreas di GTA Trilogy pubblicazione. L'obiettivo del modder sta nel migliorare le trame che catturano l'attenzione del giocatore, piuttosto che nel migliorare ogni superficie di gioco. La prima versione di Nigeez per la mod work-in-progress presenta in totale 85 nuove texture. I giocatori che scaricano la mod dovrebbero, quindi, individuare miglioramenti alle strade principali, sabbia, cemento e fango. Nella pagina 'Informazioni' della mod, il modder nota anche che mentre il 90 percento delle trame appare in 4K, questo potrebbe cambiare a volte in ' ridurre le dimensioni del file .' Dai un'occhiata ad alcuni screenshot dell'implementazione della mod di seguito:






Il lavoro svolto nella mod, finora, è a dir poco impressionante e l'impegno del modder ad espandere i propri sforzi significa che Project: Texture Overhaul potrebbe fare molto per affrontare Trilogia di GTA carenze grafiche. Al momento della scrittura, resta da vedere se Rockstar e Grove Street stanno lavorando in modo simile a questo livello di miglioramento visivo.



Rockstar ha formalmente riconosciuto le carenze della collezione in una dichiarazione la scorsa settimana. La dichiarazione dello studio prometteva che le versioni classiche della trilogia sarebbero state ripubblicate sul Rockstar Games Launcher, offrendo ai giocatori PC la possibilità di provare gli originali mentre gli sviluppatori concentravano i loro sforzi sulla correzione della cosiddetta edizione definitiva.






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Grand Theft Auto: La Trilogia – L'Edizione Definitiva è ora disponibile su Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte: Mod Nexus attraverso VGC