Il disastro della trilogia di GTA mostra come Mass Effect ha fatto le cose per bene

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La rimasterizzazione di vecchi giochi non è un concetto nuovo, ma due trilogie classiche sono state rinnovate quest'anno per l'hardware moderno: Grand Theft Auto: La Trilogia - L'Edizione Definitiva E Mass Effect Edizione Leggendaria . IL Trilogia GTA ha ricevuto un enorme contraccolpo da parte dei fan, trasformando la sua tanto attesa uscita in una debacle. Mass Effect Edizione Leggendaria , d'altra parte, ha goduto di un lancio piuttosto fluido, rappresentando l'ennesimo esempio lampante di quanto sia stato un grande fallimento il Grand Theft Auto i remaster lo sono.





Grand Theft Auto: La Trilogia - L'Edizione Definitiva è - a parte un boccone - una raccolta rimasterizzata di GTA 3 , Vice Città , E San Andreas . Questi tre titoli sono indicati come una trilogia, che costituisce GTA è l'era PlayStation 2. Ogni gioco è stato portato su più piattaforme dalla loro versione originale, ma inizialmente è arrivato su PS2 prima di qualsiasi altra console. GTA 3 ha guidato la serie nell'era 3D, è diventato un enorme successo ed è stato rapidamente seguito da due sequel, ciascuno con personaggi e ambientazioni diversi. Con L'edizione definitiva , Rockstar e lo sviluppatore Grove Street Games hanno tentato di rivedere la grafica di tutti e tre i giochi e introdurre schemi di controllo più in linea con la voce più recente della serie, Grand Theft Auto V .






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Mass Effect Edizione Leggendaria aveva più o meno lo stesso obiettivo: rimasterizzare gli epici giochi di ruolo di fantascienza di BioWare. Il primo Effetto di massa forse non era così rivoluzionario come GTA 3 , ma la sua portata nell'ambientazione e nella profondità del gameplay è stata impressionante per il 2007. Nei cinque anni successivi, avrebbe ricevuto due sequel che rappresentavano di Mass Effect Il Comandante Shepard resiste all'invasione dei Razziatori che minacciava di distruggere tutta la vita organica nella galassia della Via Lattea. La voce finale ha avuto un finale deludente, ma non abbastanza da inasprire l'intera esperienza. Il gioco originale ha ricevuto la maggior parte del Edizione leggendaria , dal momento che ha richiesto la maggior parte del lavoro grafico e alcune modifiche alle sue meccaniche di gioco.

GTA e miglioramenti visivi di Mass Effect

La differenza più immediatamente evidente nell'approccio alla rimasterizzazione tra il Trilogia GTA E Mass Effect Edizione Leggendaria è gli aggiornamenti grafici di ogni collezione. È importante notare che Grand Theft Auto 3 è uscito nel 2001, sei anni prima Effetto di massa , ma il remaster di quest'ultimo è molto più efficace nel mantenere la visione originale del gioco. In tutto il Trilogia GTA , i personaggi sembrano molto strani, e non solo a causa dei numerosi bug che affliggono i modelli. C'è sicuramente spazio per qualche licenza artistica quando si porta la grafica fuori dall'era PS2, ma anche prima che il gioco fosse rilasciato, molti hanno criticato la direzione artistica per il Trilogia GTA . Molti dei GTA i personaggi difficilmente assomigliano ai loro modelli PS2, mentre Mass Effect Edizione Leggendaria ha fatto un ottimo lavoro preservando i suoi personaggi e portando i loro modelli a 4K.






Anche al di fuori della grafica dei personaggi, Mass Effect Edizione Leggendaria fa un lavoro molto migliore nel modernizzare gli ambienti e l'atmosfera degli originali. Alcuni sono duri a morire Effetto di massa i fan hanno detto che l'illuminazione è troppo intensa nei filmati del primo gioco in particolare, ma la maggior parte della trilogia beneficia di nuovi effetti di post-elaborazione. Inversamente, il Trilogia GTA sembra un grande passo indietro nella sua atmosfera rispetto alle versioni originali per PS2. IL La trilogia di GTA la pioggia battente ha ottenuto un mod per PC in quanto è stato un effetto pesantemente esaminato, ma l'illuminazione 'migliorata' ha fatto apparire gran parte dei mondi di gioco piatti e sterili rispetto alle loro incarnazioni originali. GTA 3 , Vice Città , E San Andreas non avevano necessariamente la migliore grafica su PlayStation 2, ma la loro direzione artistica ha dato loro una visione coerente che si è persa nell'upscaling AI dei remaster.



Miglioramenti al gameplay di GTA e Mass Effect

Entrambe le trilogie rimasterizzate speravano di modernizzare le loro versioni originali in termini di meccaniche di gioco. IL Trilogia GTA rinnovato i controlli dei giochi per PS2 per funzionare in modo più simile GTA 5 , con ruote di selezione delle armi e delle stazioni radio e un interruttore per i grilletti per mirare e sparare con le pistole. Inoltre, ha aggiunto l'opzione per ritentare immediatamente una missione in caso di fallimento, invece del classico percorso di dover prendere un taxi per tornare all'inizio della missione. Queste sono aggiunte gradite, ma alla fine sembrano il minimo indispensabile necessario per promuovere un gameplay migliorato. È comprensibile che il Trilogia GTA è un remaster e non un remake, ma uno sforzo extra messo in atto Mass Effect Edizione Leggendaria ora è più evidente in confronto.






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Come accennato in precedenza, l'originale Effetto di massa era la Edizione leggendaria remaster più importante. Il combattimento è stato migliorato con una serie di modifiche ai moltiplicatori di colpi alla testa, ai comandi di squadra, alla precisione delle armi e altro; i controlli del Mako sono stati revisionati; i filmati della corsa in ascensore che nascondevano le schermate di caricamento non sono stati annullati, ma hanno ricevuto un pulsante di salto; l'HUD è stato aggiornato per adattarsi all'estetica dei sequel; e tanti altri piccoli cambiamenti. Effetto di massa 2 ha avuto miglioramenti di gioco simili attraverso le rielaborazioni degli incontri di combattimento e la frequenza di rilascio delle munizioni, mentre Effetto di massa 3 ha avuto cambiamenti meccanici diffusi nei suoi sistemi Galaxy at War da quando il suo multiplayer è stato escluso dal Edizione leggendaria . Suonare il Effetto di massa remaster sembra che ogni centimetro sia stato pettinato per cercare di apportare miglioramenti e consolidare le tre esperienze, mentre gran parte del Trilogia GTA sembra che sia stato fatto frettolosamente senza un'attenta considerazione.

Trasparenza dei consumatori di GTA e Mass Effect

Un'altra notevole differenza tra i due, che ha influenzato il discorso per ciascuno, è la quantità di trasparenza da parte di sviluppatori ed editori che ha portato ai rispettivi lanci. Grand Theft Auto è uno dei più grandi franchise nella storia dei giochi e l'annuncio della trilogia remaster ha suscitato un'enorme quantità di entusiasmo. Molti sono diventati rapidamente scettici quando Rockstar e Grove Street Games non hanno mostrato alcun gameplay pre-rilascio di Trilogia GTA , solo miglioramenti promettenti insieme a un trailer curato. Mass Effect Edizione Leggendaria Il lancio di , d'altra parte, è stato preceduto da numerosi post sul blog e video di EA e BioWare che delineavano tutti i cambiamenti che i giocatori possono aspettarsi, confronti tra la versione originale e quella nuova e una panoramica del processo su come è stato esattamente lo sviluppo. essere maneggiato.

Le società di giochi non lo fanno necessariamente Avere mostrare al consumatore il prodotto prima del rilascio e tenere i dettagli vicino al petto è una specie di modus operandi di Rockstar, ma manca di un certo tatto. Questa questione del rispetto del consumatore è solo esacerbata dal fatto che il nuovo Trilogia GTA è ora l'unica versione di quei giochi disponibile per l'acquisto. Se qualcuno di nuovo a questi in precedenza GTA games vogliono giocarci, la loro unica opzione sono le versioni a metà rotte, da allora Trilogia GTA ha portato alla rimozione dei giochi originali dalle vetrine digitali. L'originale Effetto di massa , ME2 , E ME3 sono ancora disponibili su Steam insieme a Edizione leggendaria fascio. Effetto di massa Edizione leggendaria era molto atteso e ha rimasterizzato fedelmente gli originali con una vasta gamma di miglioramenti, mentre Grand Theft Auto: La Trilogia - L'Edizione Definitiva promesso più o meno lo stesso, ma ha consegnato una versione che per molti versi è inferiore a quelle uscite nei primi anni 2000.

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