Halo Infinite Daily Challenge XP Tasso di guadagno aumentato dopo il contraccolpo

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A seguito dell'accesa reazione della comunità, Aureola Infinita Daily Challenge XP ora premia meglio i giocatori per le loro prime partite multiplayer ogni giorno. di Halo Infinite le sfide settimanali hanno ricevuto la maggior quantità di attenzione negativa da quando il gioco multiplayer è stato rilasciato in anticipo e lo sviluppatore 343 Industries ha indicato che il Battle Pass e la progressione del pass evento sono attualmente in fase di valutazione. Per ora, sembra che lo studio Xbox miri innanzitutto a incoraggiare i giocatori a completare le partite.





La componente multigiocatore Aureola Infinita è la prima esperienza free-to-play nella storia del franchise e ci sono stati alcuni ostacoli da quando è stato lanciato all'inizio di novembre. Lo sgomento è stato espresso dai primi utilizzatori quando hanno scoperto che il Battle Pass della Stagione 1 del gioco e i pass evento sono legati esclusivamente agli XP guadagnati dalle sfide, poiché questo sistema si discosta dalla maggior parte dei giochi multiplayer (e anche dai precedenti Alone giochi) limitando la progressione a obiettivi specifici e rinunciando a modi più passivi e incrementali per ottenere sblocchi. Ciò ha suscitato polemiche nella comunità online del titolo e, più recentemente, uno sviluppatore di 343 ha segnalato Aureola Infinita sono in arrivo correzioni alla progressione.






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343 Direttore Comunità Industrie Giovanni Junyszek annunciato Aureola Infinita Il guadagno di XP per le sfide giornaliere 'La pratica rende la perfezione' è stato ora aumentato per le prime sei partite dei giocatori ogni giorno. Mentre la sfida di completamento della partita in precedenza pagava 50 XP per ogni partita giocata, la prima partita della giornata ora paga 300 XP, la seconda e la terza 200 XP e dalla quarta alla sesta 100 XP. Al settimo gioco completato, il guadagno di XP si riduce ai 50 XP precedentemente standard. Junyszek spiega che la modifica è stata apportata per affrontare ' pagamenti più lenti ' all'inizio delle sessioni utente, anche se non ci sono ulteriori modifiche a Aureola Infinita La progressione del Battle Pass o le sfide settimanali sono state dettagliate.

Aureola Infinita legare la progressione e gli sblocchi estetici alle sole sfide è stato aspramente criticato da quando le anteprime tecniche multiplayer del gioco si sono tenute durante l'estate, ma il problema non è stato notato fino alla versione beta multiplayer del 15 novembre. sandbox, il feedback negativo dei giocatori si è in gran parte concentrato o è stato correlato alla progressione e alle sfide. Mentre le richieste di playlist per dividere i tipi di gioco Slayer e obiettivo sono state fatte da giocatori che desiderano anche il ritorno del classico Alone modalità, quelle richieste erano principalmente guidate dalla difficoltà di completare le sfide specifiche della modalità. Indipendentemente dal ragionamento, il feedback dei giocatori rivendica di Halo Infinite sistema di sfida da rompere sembra essere diventato abbastanza comune da giustificare più risposte iniziali e modifiche rispetto a 343.






di Halo Infinite l'aumento del guadagno giornaliero di XP sembra essere motivato dalla necessità di mantenere i giocatori impegnati e giocare almeno alcune partite multiplayer ogni giorno. Mancano ancora mesi alla fine del Battle Pass della Stagione 1, quindi potrebbero essercene molti altri Aureola Infinita aggiornamenti e modifiche in base all'input dell'utente in negozio.



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Aureola Infinita il multiplayer è disponibile per Xbox Series X/S, Xbox One e PC e uscirà completamente l'8 dicembre 2021.



Fonte: John Juniszek/Twitter