di Halo Infinite Il nuovo modo di gestire lo spawn delle armi in multiplayer può fornire un enorme indizio su come lo sviluppatore 343 Industries potrebbe aggiungere nuove armi e veicoli nei futuri aggiornamenti stagionali. Aureola Infinita è attualmente in versione beta, con la prima stagione che, secondo quanto riferito, durerà fino a maggio 2022. Mentre l'uscita della campagna premium ed eventi come Fracture: Tenrai offrirà una certa varietà, cambiamenti più importanti arriveranno probabilmente con un aggiornamento più grande nel 2022. Ancora di più quindi rispetto ai giochi passati, Infinito sembra pronto a beneficiare di nuove mappe, modalità e soprattutto degli strumenti di distruzione che i fan adorano.
Gli aggiornamenti stagionali non sono tecnicamente nuovi per il Alone franchising. Halo 5: Guardiani presentava molte aggiunte su larga scala nel corso della sua vita e possono fornire un'anteprima di cosa Infinito i giocatori possono aspettarsi il prossimo anno. Nel corso della sua vita, Guardiani ha aggiunto l'intera suite Big Team Battle, armi completamente nuove come il cannone d'assalto del cacciatore e veicoli unici come il Needler Warthog. Questi aggiornamenti hanno anche riportato molti classici Alone giocattoli, permettendo ai giocatori di mescolarlo con la pistola di Halo: combattimento evoluto e il Aureola 2 Fucile da battaglia ancora una volta.
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Non c'è modo di sapere se 343 Industries replicherà questo livello di supporto Aureola Infinita , ma sembra probabile. Con la concorrenza diretta di Fortnite , Call of Duty: Zona di guerra, e altri colossi free-to-play, le aggiunte al gioco devono essere entusiasmanti e i giocatori possono già vedere dove potrebbero inserirsi nuove armi e veicoli nel sistema attuale. Di infinito lo spawn del porta armi per gli aggiornamenti laterali e i pad per le armi potenziate per i pickup che cambiano il gioco già mescolano le cose da gioco a gioco, e 343 Industries ha chiarito in precedenti interviste che il sistema supporta l'aggiunta di armi nuove di zecca su mappe esistenti senza la necessità di un aggiornamento completo.
In che modo i rack per armi di Halo Infinite potrebbero prendere in giro nuove armi
Tradizionalmente, l'arma si genera Alone il multiplayer si trovava in posizioni prestabilite attorno a ciascuna mappa, consentendo ai giocatori di memorizzare ciò che sta arrivando in un dato momento. L'unica volta che questo è cambiato è stato dentro Halo 4 , che utilizzava un sistema di ordinanze personali in cui i giocatori guadagnavano spawn di armi nello stesso modo in cui Call of Duty i giocatori guadagnano vantaggi. Mentre questo era un sistema impopolare, Infinito La Big Team Battle di lo replica in qualche modo con gocce casuali che cadono dal cielo a determinati intervalli durante ogni partita. Questi funzionano in aggiunta a Infinito degli altri sistemi di spawning per dare alle modalità con più giocatori un adeguato senso di caos.
In tutte le sue modalità, Aureola Infinita tenta di raggiungere un compromesso tra il tradizionale sistema di generazione delle uova e qualcosa di più casuale. Con le rastrelliere per le armi, i giocatori ora possono memorizzare dove si genera ogni tipo di arma, ma non sapranno esattamente cosa stanno ottenendo fino a quando non arrivano alla rastrelliera. Un punto che offre armi di precisione può generare un fucile da battaglia o un fucile da commando, ma non porterà mai un lanciarazzi. di Halo Infinite le armi potenziate si generano ancora in posizioni precise su ogni mappa, così come potenziamenti come Overshield e Active Camo. Poiché ogni tipo di arma ha il proprio posto sulla mappa, è possibile per 343 Industries inserire nuove e iconiche Alone armi direttamente nelle mappe esistenti senza interrompere il loro attuale funzionamento. Questo potrebbe funzionare allo stesso modo per veicoli, potenziamenti e persino equipaggiamento, anche se è meno chiaro quanto 343 aggiungerà a queste categorie.
Armi Halo del passato che potrebbero essere aggiunte a Infinite
Aureola Infinita ha un ottimo arsenale con cui iniziare, comprese vecchie armi dei giochi precedenti e nuove aggiunte. Pertanto, piuttosto che continuare ad aggiungere nuove armi, 343 Industries si concentrerà probabilmente su scelte nostalgiche del passato per aggiornamenti futuri. Ci sono parecchie pistole dei giochi precedenti che avrebbero avuto un ruolo fondamentale Aureola Infinita playlist come Slayer, Oddball e il resto. Dal punto di vista umano, è sorprendente vedere SAW e Railgun cadere considerando che erano 343 creazioni. Entrambi potrebbero servire rispettivamente come rare varianti di armi potenziate del fucile Commando e del fucile a pompa, specialmente se acquisissero alcuni dei poteri del loro Aureola 5 Varianti REQ. Un'arma simile a una mitragliatrice con proiettili esplosivi rappresenterebbe sicuramente una migliore ricompensa per l'arma potenziata rispetto allo Spiedino su mappe 4v4 prive di veicoli.
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Le armi Covenant sono sempre state più varie degli armamenti forniti dall'UNSC, e ci sono diverse armi uniche che potrebbero fare un gradito ritorno in Infinito da qualche parte lungo la linea. Prima di tutto, sembra strano uscirne Aureola 5 che il fucile da battaglia è l'unica vera scelta quando si tratta di armi di precisione. Riportando la carabina Covenant o l'arma del fucile ad ago da Halo Reach il multiplayer potrebbe dare ai giocatori più scelte. Sul fronte delle armi potenziate, il lanciatore al plasma preferito dai Grunt potrebbe essere un altro divertente ritorno da Portata . L'idra di Infinite è spenta dal suo Aureola 5 incarnazione, quindi il Plasma Launcher potrebbe fornire qualcosa di equivalente nel suo vecchio potere per affrontare veicoli e cecchini a distanza.
Aureola Infinita I Brute di hanno ottenuto un'intera gamma di nuove opzioni per le lame grazie al loro ruolo da protagonisti nella campagna. Anche così, è difficile perdersi le armi originali progettate da Bungie per Aureola 2 E 3 . Nonostante la sua discutibile usabilità come lanciagranate, il Brute Shot ha un aspetto innegabilmente classico e una sensazione eccellente per il suo colpo in mischia, quindi dovrebbe tornare nell'arsenale in uno dei Infinito le stagioni future. La capacità di resistenza di Ciao Needler, una volta inutile, dimostra che un armamento dovrebbe avere più di poche possibilità per trovare veramente il suo equilibrio. Forse 343 potrebbe anche tornare a Aureola 2 Il trailer originale di e produce una versione al plasma dell'arma che potrebbe raddoppiare come un Ravager truccato.
Qualunque cosa 343 finisca per aggiungersi di Halo Infinite suite multiplayer nel tempo, i giocatori hanno molto da aspettarsi. La prima settimana del gioco ha visto alcuni denigrare il gioco per il suo sistema di progressione e le sue modalità limitate, sia lamentele che Aureola 5 visto al suo debutto sei anni fa. 343 Industries è stata in grado di raddrizzare quella nave e produrre un gioco che fosse davvero all'altezza dell'eredità del franchise, ma pochi giocatori hanno resistito per vedere i cambiamenti. Con di Halo Infinite natura free-to-play e il suo posizionamento di rilievo accanto al lancio di Xbox Series X, più giocatori che mai potranno vedere come lo sviluppatore può creare un gioco finemente sintonizzato Alone esperienza con il passare dei mesi.
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