Harvest Moon: Back To Nature Is The Majora's Mask of Farming Games

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A prima vista The Legend of Zelda: Majora's Mask e Harvest Moon: Back to Nature non hanno molto in comune, ma in realtà sono abbastanza simili.





Sebbene Harvest Moon: Ritorno alla natura e The Legend of Zelda: Majora's Mask possono essere due esperienze completamente diverse rilasciate su console diverse, entrambe hanno una cosa molto importante in comune: sono entrambe composte quasi interamente da risorse e personaggi delle voci precedenti. Mentre la maschera di Majora è stato notoriamente realizzato utilizzando personaggi e meccaniche del Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: Ritorno alla natura risorse usate (e migliorate) da Harvest Moon 64 per creare un nuovo mondo pieno di PNG nettamente diversi, nonostante le loro somiglianze visive.






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Realizzare un nuovo gioco basato su vecchie risorse non è del tutto inaudito nel settore dei giochi, ma non è qualcosa che i giocatori si aspettano di vedere così spesso. Questa è una posizione comprensibile, poiché i giocatori non vogliono pagare il prezzo pieno per ciò che è essenziale per una versione riorganizzata di un prodotto precedente. Quando le modifiche e le regolazioni vengono implementate in modo appropriato, tuttavia, questo tipo di produzioni può creare alcuni titoli davvero memorabili, con The Legend of Zelda: Majora's Mask essendo un esempio perfetto.



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Harvest Moon: Ritorno alla natura non va così lontano la maschera di Majora in termini di cambiamento del tono a cui i musicisti erano abituati, ma rimescola e remix quasi tutti i personaggi di Harvest Moon 64. All'inizio questo è in qualche modo sorprendente per i giocatori che hanno familiarità con l'originale, in quanto potrebbero trovare un NPC che era abbastanza spensierato ora una personalità molto più cupa di quanto ricordino. Tuttavia, sembra che gli sviluppatori fossero più contenti del personalità di Harvest Moon's personaggi più la seconda volta, poiché questi sono gli accoppiamenti che sono stati ripetuti in titoli successivi come Harvest Moon: ragazzo e ragazza.






Il ribaltamento delle risorse di Zelda e Harvest Moon non è una brutta cosa

Proprio come nell'indie successore spirituale di Harvest Moon, Stardew Valley , Harvest Moon: Ritorno alla natura offre ai giocatori molte opzioni romantiche diverse e potenziali candidati al matrimonio. I giocatori possono costruire la loro fattoria, fare amicizia con i cittadini e allevare cavalli, mucche e galline. Proprio come in Harvest Moon 64 , Harvest Moon: Ritorno alla natura offre anche ai giocatori la possibilità di estrarre minerali, andare a pescare ed esplorare i boschi che circondano la città, e anche se Torna a Nature's l'area della foresta è un po 'più grande di quella che si trova in Harvest Moon 64 , entrambi sono pieni di oggetti da raccogliere, legna da tagliare ed eventi NPC in cui imbattersi.



'Asset flipping' è un termine usato per lo più negativamente in questi giorni, solitamente impiegato dai molti giocatori che si stancano delle versioni Steam in fondo al barile che sembrano essere nient'altro che tutorial di Unity rivisitati. Tuttavia, ciò non significa che il ribaltamento delle risorse sia sempre una cosa negativa. Giochi come la maschera di Majora e Harvest Moon: Ritorno alla natura dimostrare che è assolutamente possibile realizzare un gioco di qualità utilizzando NPC, texture e meccaniche già a portata di mano, richiede solo un piccolo sforzo in più. Questo è qualcosa che i videogiochi hanno fatto per decenni, dopotutto, tornando indietro Super Mario Bros. riutilizzando la grafica delle nuvole come cespugli.