Il nuovo sistema di pass battaglia di Hearthstone premia i giocatori con MENO oro rispetto al sistema precedente, provocando grida di cambiamento.
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Analisi di Hearthstone Il nuovo sistema di passaggi di battaglia ha prodotto alcuni risultati sconvolgenti, poiché i giocatori stanno effettivamente guadagnando Di meno oro in media rispetto al sistema precedente del gioco, rendendo ancora più costoso un gioco free-to-play già costoso. Hearthstone Il passo di battaglia si chiama Tavern Pass e, insieme a una nuova revisione del sistema di progressione delle missioni del gioco che premia il gioco quotidiano, ha lo scopo sia di dare ai giocatori un senso più tangibile di progressione attraverso ogni stagione sia di dare loro Di più oro in generale.
Mentre Hearthstone: Madness at the Darkmoon Faire sembra fantastico dal punto di vista del gameplay, è una revisione dell'interfaccia utente e la progressione sembra meno. Hearthstone L'economia di è già oggetto di molte critiche perché Blizzard ha fatto ben poco per alleviare i costi, soprattutto quelli che gravano sui nuovi giocatori, che vengono immediatamente puniti per non avere già una collezione poiché il gioco continua a diventare più costoso da giocare con il rilascio di ogni espansione . Con i set Standard che durano a lungo e l'economia delle carte rimane un'esperienza interamente per giocatore singolo - cioè, non c'è scambio e le carte possono essere guadagnate solo attraverso i pacchetti o un sistema di creazione - la barriera per l'ingresso a Hearthstone è piuttosto alto.
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Il rilascio di Hearthstone Tavern Pass avrebbe dovuto aiutare a ridurre quella barriera all'ingresso oltre a fornire un nuovo sguardo più fresco alla progressione, e mentre il secondo è stato un successo, il primo sembra non essere vero. Dati gestiti dal creatore di contenuti J_Alexander_HS su Reddit suggerisce che, in un arco di 120 giorni con il nuovo modello Tavern Pass, guadagnerebbe 5000 oro in meno in totale, con una macinatura in-game di 9 ore al giorno per massimizzare l'XP richiesto anche per farlo. 5000 oro in meno equivalgono a 50 pacchetti in meno, il che è un enorme downgrade per i giocatori, in particolare per gli utenti free-to-play che possono espandere la loro collezione solo con i pacchetti guadagnati attraverso le missioni e la spesa d'oro. Altro prominente Hearthstone i membri della comunità hanno anche notato:
Ha esaminato un nuovo sistema di ricompensa. La mia opinione:
- i giocatori della ladder ottengono meno oro / tempo (questo è davvero brutto)
- i ladder sono sconvolti perché Blizz ha detto che i ppl otterranno lo stesso / più oro
- se giochi a non-ladder questo sistema * sembra * essere migliore di prima
- Blizz deve aumentare il guadagno di XP per risolvere il problema
- Kripparrian (@Kripparrian) 16 novembre 2020
Molto del dispiacere che la comunità ha per il nuovo Hearthstone Tavern Pass deriva dal fatto che Blizzard ha promesso esplicitamente che non sarebbe stato un downgrade all'oro che avevano già guadagnato. C'è anche il fatto che il file Hearthstone Il pass battaglia costa $ 20 USD, oltre ai costi già associati all'acquisto di pacchetti di pacchetti per ogni nuovo set per stare al passo con il meta competitivo. Per un gioco che mira ad essere free-to-play per i grinder, questa non è esattamente un'inclusione amichevole.
Va detto, tuttavia, che il nuovo Hearthstone Il sistema di pass battaglia è un look completamente nuovo per il gioco e nessuna quantità di test pre-lancio può spiegare le complessità che derivano dai diversi dati demografici dei giocatori. Nell'analisi di Kripparian, ad esempio, ammette che sembra che le smerigliatrici senza scala trarrebbero vantaggio dal sistema, che potrebbe costituire più di Hearthstone l'attuale base di giocatori di. Data l'attuale protesta pubblica per il Tavern Pass, tuttavia, sembra che Blizzard dovrà affrontare qualcosa per i suoi investimenti Hearthstone giocatori, che già tendono a sborsare spesso per i giochi 'free-to-play' più costosi in circolazione.
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Fonte: J_Alexander_HS , Kripparrian / Twitter