Molte persone lo sono introdotto nei giochi di ruolo da tavolo Attraverso Dungeons & Dragons , l'originale linea di giochi di ruolo da tavolo, ma 'Fantasy Heartbreaker' non è un termine che tutti conosceranno. Molti giocatori da tavolo sono ispirati a creare i propri giochi di ruolo dal desiderio di perfezionare la premessa di D&D o creare sistemi di gioco distinti. Alcuni di questi giochi di ruolo da tavolo derivati sono colloquialmente indicati come Fantasy Heartbreakers dalle persone nella comunità da tavolo. Quindi cosa qualifica esattamente un gioco per rientrare in tale etichetta?
I giochi di ruolo da tavolo (e i loro spin-off di giochi di ruolo per computer) esistono da quasi 40 anni e hanno subito molti cambiamenti durante quel periodo. L'originale Dungeons & Dragons gioco ideato da Gary Gygax e Dave Arneson si è evoluto in D&D di base E D&D avanzato, poi cambiato ulteriormente nel corso delle edizioni successive, ormai alla sua quinta. Giochi di ruolo che hanno ispirato franchise come The Elder Scrolls , ad esempio RuneQuest E Ruolo, ha introdotto nuovi mondi fantasy e meccaniche di gioco nell'industria dei giochi di ruolo da tavolo, mentre giochi come Viaggiatore E Shadowrun raccontava storie in ambientazioni selvaggiamente diverse dalle classiche ambientazioni fantasy occidentali che D&D reso popolare.
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Dungeons & Dragons ancora oggi getta una lunga ombra sulla sottocultura dei giochi da tavolo, in particolare tra i game designer. Ci sono game designer che vogliono progettare giochi di ruolo completamente diversi D&D , e ci sono designer che vogliono realizzare sistemi di gioco di ruolo fantasy con tutta l'avventura di dungeon crawling che hanno imparato ad amare, ma con nuove innovazioni intorno alle classi dei personaggi, nuove interpretazioni del classico D&D razze di personaggi, combattimenti, prove di abilità, lancio di dadi e altro ancora - in breve, ' D&D , ma meglio.' A volte, però, questi 'nuovi giochi di ruolo audaci' non sono all'altezza del loro stesso clamore o non si discostano molto dalle restrizioni di D&D come pensano i loro sviluppatori.
Origini del termine 'Fantasy Heartbreaker' in D&D
Il termine 'Fantasy Heartbreaker' è stato coniato per la prima volta in un articolo del 2002 di Ron Edwards sul sito web del gioco di ruolo indipendente La Forgia . In questo articolo, Edwards è stato eloquente su un marchio specifico di giochi di ruolo da tavolo che ha visto più volte nella comunità dei giochi di ruolo indie: giochi chiaramente creati da appassionati fan della vecchia scuola Dungeons & Dragons che volevano risolvere i problemi e superare i limiti che vedevano in quei sistemi classici. Edwards loda molti di questi giochi per avere delle vere innovazioni (sistemi magici più versatili del sistema di slot degli incantesimi di D&D , per esempio) lamentando anche i molti presupposti di progettazione che questi sviluppatori hanno trasferito senza rendersene conto (attributi dei caratteri casuali, il classico D&D paradigma di classe guerriero/mago/ladro/chierico, paradigma di razza umana/elfo/nano, ecc.). Edwards ha chiamato questi giochi Fantasy Heartbreakers perché hanno cercato di superare D&D , ma sono stati realizzati da designer che in realtà non avevano giocato D&D giochi e sperimentato le forme alternative che i giochi di ruolo da tavolo possono assumere.
Come sono cambiati D&D e la scena dei giochi di ruolo da quando è stato coniato 'Fantasy Heartbreaker'.
I giochi da tavolo hanno subito una serie di cambiamenti da quando Ron Edward ha scritto il suo articolo su Fantasy Heartbreakers. La crescita di Internet, per cominciare, ha reso molto più facile per i giocatori da tavolo provare nuovi sistemi di gioco online tramite piattaforme come Roll20 o Discord. La crescita di Internet ha anche reso più facile per i progettisti di giochi di ruolo da tavolo pubblicare nuovi giochi, utilizzando 'Quickstart' e 'Beta' digitali per testare i loro concetti con un pubblico più ampio e perfezionare i loro prodotti in qualcosa di veramente innovativo. Il movimento 'Old School Revival' del design dei giochi di ruolo abbraccia consapevolmente i principi fondamentali del design di Basic D&D dagli anni '70, emulando le sue migliori qualità aggiornando le loro regole per il gioco moderno - 'Fantasy Heartbreakers' che in realtà non spezzano i cuori, in altre parole.
Giusto per chiarire: creare un gioco di ruolo fantasy ispirato a Dungeons & Dragons va benissimo! Ogni moderno gioco di ruolo da tavolo, dopotutto, è ispirato da D&D di qualche grado. Piuttosto che fissarsi sulla creazione di un sistema di gioco di ruolo completamente 'originale', gli aspiranti designer dovrebbero abbracciare lo spirito dell'innovazione, immergendosi nelle regole e nei principi di progettazione di D&D e altri giochi di ruolo, quindi utilizzando le loro conoscenze per progettare un sistema che si adatti al gioco a cui vogliono giocare, Fantasy Heartbreaker o no.
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Fonte: La Forgia