La scena della fuga di Dungeons & Dragons: L'Onore dei Ladri ha rappresentato la sfida più grande per i registi Jonathan Goldstein e John Francis Daley.
L'articolo contiene lievi spoiler per Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri i registi Jonathan Goldstein e John Francis Daley spiegano come la scena della fuga di Doric (Sophia Lillis) abbia rappresentato per loro la sfida più grande durante la produzione del film. L'adattamento cinematografico fantasy del popolare gioco di ruolo da tavolo vede protagonista Lillis insieme a Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page e Hugh Grant. In Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri , un gruppo di avventurieri ribelli viene coinvolto in un complotto di un antico male per conquistare il mondo, portandoli a prendere posizione contro la minaccia.
Quando si parla con Settimanale di intrattenimento Di Onore tra i ladri Durante la fuga del druido Tiefling Doric dal castello di Neverwinter usando le sue abilità di mutaforma Wild Shape, Goldstein e Francis Daley hanno discusso delle sfide poste dalla sequenza d'azione. Daley ha affermato che fondere ciascuno dei set utilizzati nella scena attentamente modificata è stato un aspetto impegnativo, poiché i registi volevano utilizzare quanti più elementi pratici possibile nella sequenza. Dai un'occhiata alla risposta completa di Daley di seguito:
'È stato davvero impegnativo perché, ovviamente, dovevamo fondere più set e location all'aperto in un modo che sembrasse essere stato girato tutto in una sola ripresa. Abbiamo anche cercato, per quanto possibile, di affidarci ad ambienti pratici. Ovviamente, i nostri animali erano per la maggior parte falsi, ad eccezione del nostro gatto, ma è stato un impegno nobile e apprezzo moltissimo lo studio per averci permesso di farlo perché penso che tutti sapessero che si trattava di sarà super ambizioso e davvero difficile da realizzare.'
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Perché girare l'incantesimo della forma selvatica è stato impegnativo in Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
Con Onore tra i ladri traendo ispirazione da Dungeon e Drago , a Goldstein e Francis Daley è stato permesso di attingere a decenni di tradizione per creare il loro mondo fantastico e i loro personaggi. Pertanto, entrambi i registi hanno scelto di introdurre l'incantesimo Forma Selvatica, un'abilità di mutaforma che consente ai personaggi della classe Druido di trasformarsi in animali a seconda dei rispettivi livelli. La sequenza Wild Shape è stata un elemento del film che ha subito molti cambiamenti durante il suo viaggio dallo storyboard e dalla pre-visualizzazione alle riprese. Il montaggio finale della sequenza dell'inseguimento si è concluso con la sua trasformazione in cinque forme animali: topo, falco, gatto, uccello mitico e cervo.
Mentre l'incantesimo Forma Selvatica offre ai registi molta libertà nel creare la loro sequenza ideale, Goldstein e Francis Daley hanno affrontato delle sfide nel portare la sequenza sullo schermo, avendo vari concetti per i diversi ostacoli che Doric avrebbe dovuto affrontare, incluso essere quasi colpito da soldati ubriachi e un cane che le ringhia sotto forma di gatto. Entrambi i registi hanno dovuto decidere se presentare sullo schermo la trasformazione di Doric nella sua forma umana durante l'inseguimento. Alla fine Goldstein e Francis Daley si concentrarono su altre sequenze Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri per rappresentare quella trasformazione per evitare un momento caduto nel ' territorio della valle misteriosa ' durante la scena della fuga.
Essendo una delle abilità più uniche delle classi dei Druidi, molti fan saranno sollevati nel vedere Wild Shape prendere vita. Tuttavia, poiché il gioco si basava sull'immaginazione dei giocatori, i due registi hanno dovuto affrontare alcune difficoltà nell'adattare l'abilità in un modo che soddisfacesse il pubblico dei giocatori e non. Ma con Goldstein e Francis Daley che si sviluppano con successo Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri , i giocatori esistenti potrebbero chiedersi quali altri incantesimi potrebbero prendere vita in potenziali sequel.
Fonte: QUELLO