In che modo l'incantesimo Flesh to Stone di Dungeon & Dragons può creare opere d'arte terrificanti

Che Film Vedere?
 

L'incantesimo Flesh to Stone di Dungeons & Dragons può essere utilizzato per creare statue, imitare la chirurgia plastica e persino deformare le creature in mostri carnosi





L'incantesimo Flesh To Stone Dungeons & Dragons 5e sembra un po 'deludente, ma se combinato con alcuni altri incantesimi e privilegi di classe, può essere usato per trasformare i nemici in opere d'arte statuarie o orribili, per eseguire operazioni di chirurgia plastica fantasy o persino per trasformare creature in abomini deformati dalla carne. Questi usi creativi e malvagi di Flesh To Stone sono tutti possibili a causa dell'interazione tra cosa D&D classifica come creature e cosa classifica come oggetti.






Matt Bomer American Horror Story Stagione 5

Flesh To Stone è un incantesimo di sesto livello che costringe una creatura bersaglio a iniziare a effettuare tiri salvezza su Constitution. Se la creatura fallisce tre tiri salvezza, si trasforma in pietra, e se l'incantatore mantiene la concentrazione per un minuto intero, la creatura rimane pietrificata permanentemente finché l'effetto non viene in qualche modo rimosso. È importante sottolineare che se la creatura viene rotta mentre si trova in questo stato, conserva eventuali deformità simili se ripristinata alla normalità.



Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in una visualizzazione rapida.

Relazionato: Come eseguire una campagna di gioco di ruolo da tavolo Murder Mystery

A questo punto, Flesh To Stone è già l'incantesimo perfetto per un cattivo NPC; il bersaglio è ignaro di ciò che lo circonda, non invecchia ed è effettivamente una statua, in modo permanente. Ma diventa davvero un incubo se combinato con qualche altro, spesso trascurato D&D incantesimi: Riparare, Rianimare, Riposo Dolce, Forma di Pietra e Restauro Superiore.






Come gli incantesimi, le creature e gli oggetti di D&D interagiscono con Flesh To Stone

Una parte fondamentale del mostruoso potenziale di Flesh To Stone arriva tramite uno dei D&D I creatori di 5e, Jeremy Crawford , che ha confermato su Twitter che il cadavere di una creatura è tecnicamente un oggetto, non più una creatura. Questa distinzione è fondamentale perché molti di D&D Gli incantesimi di funzionano su creature o oggetti, ma non su entrambi.



Una volta che un bersaglio è vittima di Flesh To Stone, non è ancora un oggetto, ma lo diventa se la sua forma pietrificata viene uccisa rompendola in qualche modo. Una volta fatto, l'obiettivo è fondamentalmente solo una statua rotta, quindi l'incantatore può eseguire liberamente qualsiasi dei loro piani macabri. Ad esempio, possono lanciare Mending per riparare qualsiasi danno fatto, quindi lanciare Stone Shape per trasformarlo in qualcosa di terrificante D&D mostro desiderato.






che giorno è la mamma adolescente?

L'incantatore può in alternativa lanciare Riposo Gentile sul cadavere di pietra, estendendo il limite di tempo per resuscitarlo da morto a 10 giorni, quindi usare di nuovo Riparatore e Forma di pietra, rimodellando attentamente le caratteristiche del bersaglio come la chirurgia plastica magica o letteralmente tutto ciò che si adatta a un cubo di cinque piedi. Dopodiché, lanciare Revivify lo riporterà in vita, quindi Greater Restoration può porre fine alla pietrificazione e trasformare il bersaglio da pietra in carne. Grazie alle regole di Flesh To Stone, la creatura dovrebbe mantenere tutte le modifiche alla sua forma avvenute mentre era pietrificata.



Correlati: D&D: In che modo i DM possono consentire ai giocatori di creare i propri momenti fantastici

Come un cattivo di D&D può usare questa combinazione di carne diabolica in pietra

Al 14 ° livello, un Bardo di D&D La sottoclasse School of Eloquence può acquisire tutti questi incantesimi, o perché esistono già nell'elenco degli incantesimi del Bardo o tramite la funzione Segreti magici della sottoclasse, che consente loro di prendere un numero limitato di incantesimi da qualsiasi elenco di incantesimi nel gioco. Soprattutto i bardi malvagi che sperano di eseguire gli usi più oscuri di questi incantesimi possono persino persuadere le vittime inconsapevoli con estrema facilità. La caratteristica Lingua d'argento garantisce alti tiri di persuasione e inganno, e la caratteristica Parole inquietanti può essere usata per sottrarre un tiro di Ispirazione Bardica (che, a questo livello, è un d10) dai tiri salvezza del bersaglio. Combinati, questi rendono più probabile che il bersaglio fallisca il suo tiro salvezza su Constitution contro Flesh To Stone, che è l'unico punto di debolezza nel tirare fuori l'intera combinazione.

Un personaggio del genere sarebbe fantastico in quanto particolarmente malvagio D&D cattivo per i DM da eseguire; quello che a prima vista sembra essere il lavoro di un geniale chirurgo e maestro scultore che provvede ai ricchi potrebbe trasformarsi in un racconto di sparizioni inspiegabili e orrori di magia non regolamentata, culminando in una resa dei conti finale con la mente e le loro abominazioni carnose e rimodellate. Questa empia unione di incantesimi sicuramente terrorizzerà tutti Dungeons & Dragons giocatore al tavolo