Fire Emblem Awakening era un gioco rivoluzionario e il franchise semplicemente non esisterebbe oggi senza l'ultimo evviva di Intelligent System.
Negli ultimi anni Emblema del fuoco è diventato uno dei franchise di punta di Nintendo, tra i grandi successi Fire Emblem Heroes e l'acclamato dalla critica Emblema del fuoco: tre case . È molto diverso da dove si trovava la serie più di dieci anni fa, come franchise di giochi di ruolo di strategia di nicchia.
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Quando Marth e Roy furono introdotti in Super Smash Bros. Melee , la maggior parte dei fan in Occidente non aveva idea di chi fossero. Adesso Smash Bros. presenta ben otto personaggi , più della maggior parte delle serie rappresentate. C'è un gioco, in particolare, di cui è responsabile Emblemi del fuoco aumento di popolarità, Risveglio dell'emblema del fuoco .
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Risveglio è responsabile di molto più che rendere popolare la serie, tuttavia, come Emblema del fuoco semplicemente non esisterebbe oggi senza di essa. Ecco come Risveglio dell'emblema del fuoco salvato il franchising.
Sistemi intelligenti si sono avvicinati a Awakening come il suo ultimo gioco di Fire Emblem Emblem
PER 2015 Iwata chiede intervista rilasciato da Nintendo lo afferma chiaramente, Risveglio doveva essere l'ultimo Emblema del fuoco gioco. Vendite di Emblema del fuoco i giochi in Giappone erano in declino e il franchise semplicemente non aveva mai preso piede in Occidente al di fuori di un seguito di nicchia. Con questo in mente, Intelligent Systems è entrata nel pensiero di sviluppo Risveglio sarebbe l'ultimo gioco del suo franchise definitivo. Questo è stato l'ultimo scatto per lo sviluppatore per mettere tutto dentro Risveglio , e questo significava riportare elementi da giochi come Genealogia della Guerra Santa , implementando anche nuove funzionalità.
Chiaramente, nessuno si aspettava Risveglio per essere il successo travolgente che è stato, vendendo oltre due milioni di copie e diventando uno dei più grandi beniamini della critica del 3DS. Anni dopo Risveglio è considerato uno dei migliori giochi per 3DS, e per una buona ragione. Il titolo ha quasi perfezionato la meccanica di base di Emblema del fuoco , anche aggiornando l'esperienza per un pubblico moderno e rendendola più accessibile che mai.
Awakening Fire Emblem ridefinito per un pubblico moderno
Cosa alla fine ha salvato Emblema del fuoco era l'accessibilità, consentendo a più giocatori di testare la serie e persino il genere strategico, senza la punizione di una difficoltà brutale. Questo era particolarmente importante poiché Alba radiosa era il gioco precedente uscito in Occidente, rinomato per la sua alta difficoltà. È interessante notare che un errore di traduzione ha contribuito a Radiant Dawn's difficoltà, poiché le versioni inglesi hanno cambiato la difficoltà Normale in Facile, Difficile in Normale e Maniac in Difficile. Per questo motivo, chiunque sia entrato in Alba radiosa senza la conoscenza della serie giocherebbe effettivamente la difficoltà Difficile quando si seleziona Normale.
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Risveglio ha attenuato la sua normale difficoltà e ha introdotto la modalità Casual, che ha cancellato le morti permanenti delle unità, rendendo così l'esperienza nel suo insieme molto più accessibile. Il gioco aveva ancora una selezione di modalità di difficoltà più elevate per i fan di vecchia data, ma rendendo Risveglio più accessibile ha fatto molto, ed è qualcosa su cui il franchise si è concentrato da allora, anche con l'ultima versione Emblema del fuoco: tre case . Passate tutte le opzioni di difficoltà, Risveglio il gameplay principale è raddoppiato su tutto ciò che la serie aveva ancora fatto.
La mappa del mondo è stata reintrodotta, dando Risveglio un senso di scala più ampio e le animazioni di combattimento hanno offerto ai giocatori la possibilità di cambiare la telecamera per una maggiore sensazione di 'azione'. La più grande innovazione, tuttavia, è arrivata con il nuovo sistema di abbinamento e un modo per rivoluzionare la narrazione in Emblema del fuoco . Risveglio presentava più storie che mai, non necessariamente nella narrativa principale, ma attraverso conversazioni di supporto che aggiungevano una fantastica caratterizzazione al cast del gioco. Le conversazioni di supporto esistevano prima, ma erano un po' difficili da scoprire, poiché richiedevano che particolari unità combattessero l'una accanto all'altra regolarmente. Nel Risveglio , queste conversazioni erano molto più approfondite e il sistema di abbinamento, che permetteva ai giocatori di combinare due unità in una, ha reso più facile che mai sbloccarle. Ogni personaggio aveva una vasta gamma di relazioni che poteva costruire con altri personaggi, e così facendo forniva sia momenti della storia che bonus in combattimento. Le conversazioni di supporto hanno aggiunto una personalità così ricca ai personaggi del gioco, facendoli sembrare parti vitali della narrazione, piuttosto che solo un'unità in un esercito. I giochi passati fornivano un po' di retroscena su un'unità quando vengono reclutati per la prima volta, ma in passato sono diventati solo un'altra faccia negli eserciti dei giocatori. Risveglio i sistemi consentono ai giocatori di imparare di più sul personaggio durante l'intera esperienza e di affezionarsi a loro in un modo che Emblema del fuoco semplicemente non aveva prima. Concentrarsi sui personaggi è la cosa migliore Risveglio avrebbe potuto fare, e di nuovo questo è qualcosa che Emblema del fuoco è rimasto attaccato da allora. Emblema del fuoco destini , Echi , e tre case tutti si concentrano prima di tutto sulla realizzazione dei suoi personaggi, prima che la narrativa principale prenda il sopravvento.
Intelligent Systems voleva uscire con il botto, ma nel tentativo di farlo lo studio è riuscito a fare il definitivo Emblema del fuoco Esperienza. È stato il passo che ha finalmente attratto il pubblico occidentale, e le vendite diffuse del 3DS hanno sicuramente aiutato quell'appello. Ogni Emblema del fuoco l'esperienza da allora è stata basata sugli ideali fondamentali che Awakening ha creato, ed è già diventato uno dei più grandi giochi di ruolo tattici mai realizzati.