Come La Cosa di John Carpenter ha creato The Dog-Thing (senza CGI)

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Pubblicato il 27 dicembre 2020

La Cosa-Cane di La Cosa di John Carpenter è stata più facile da realizzare rispetto alle altre creature del classico horror, ma era comunque difficile da gestire.










L'iconica creatura Cane-Cosa di John Carpenter La cosa è un raccapricciante sacchetto di carne, sangue e tentacoli, ma è stato realizzato piuttosto facilmente. Nel 1982, John Carpenter creò uno dei migliori film horror di fantascienza mai realizzati: un adattamento del racconto di John W. Campbell Jr. del 1938. Chi va li? , che aveva precedentemente generato il film del 1951 La cosa da un altro mondo . La cosa Il ritmo agghiacciante, la suspense accresciuta e gli effetti speciali magistrali rimangono una pietra miliare nella storia dei film horror, al punto da oscurare ancora il film del 2011. La cosa remake/prequel .



Gran parte di ciò che rende il Cane-Cosa una creatura così memorabile è la suspense che precede la sua apparizione. Il cane norvegese all'inizio del film è il simbolo del pericolo incombente che racconta R.J. MacReady (Kurt Russell) e i suoi colleghi scienziati che qualcosa è andato storto nella base norvegese, ma si tratta anche della creatura che si è segretamente infiltrata nel campo americano. Una volta dentro, il cane inizia a trasformarsi, costringendo gli altri cani a cercare disperatamente di scappare. Dopo aver attraversato una fase da ragno, viene rivelato che il cane si è completamente trasformato in una massa viscida con la testa senza pelle di un cane, ma con tentacoli simili a calamari e arti sporgenti che crescono dal suo corpo amorfo. La Cosa-Cane, conosciuta anche come Cosa-Canile, è sicuramente una delle creature più impressionanti progettate La cosa , ma anche uno dei più facili da concretizzare.

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Le cose Gli effetti speciali più pratici sono stati realizzati da Robert Bottin, che ha anche deciso il design finale dei mostri insieme a John Carpenter. Sequenze complesse come la famosa 'scena del defibrillatore' richiedevano animatronici estremamente complessi, insieme a meccanismi di spruzzi di sangue telecomandati e strati di tessuto che potevano rompersi solo una volta per ripresa. Bottin ha lavorato così duramente per queste sequenze che è stato ricoverato in ospedale. Quindi, invece di creare Dog-Thing con lo stesso grado di complessità di Spider-Head, John Carpenter ha cercato l'aiuto del leggendario artista SFX Stan Winston.



Il primo stadio del Cane-Cosa non si è evoluto sullo schermo, quindi aveva bisogno solo dell'animatronica per le sue gambe e alcune parti del suo corpo. Per la sua seconda forma, Winston ha adottato un approccio ancora più pratico al design e ha basato la creatura sull'anatomia del burattinaio. Ha progettato il mostro come una marionetta, con la testa e il collo del cane che si estendono lungo il braccio del conduttore. Il corpo irregolare della creatura nasconderebbe Lance Anderson, il burattinaio, fino alla testa e alla parte superiore del busto, e la zampa inerte del cane sarebbe posizionata in modo da poter essere controllata dall'altra mano di Anderson. Ovviamente, la Cosa in continua evoluzione aveva ancora parti extra in movimento, come le espressioni facciali e gli occhi, ma queste potevano essere controllate da altri membri della troupe dietro la telecamera, suddividendo il carico di lavoro per rendere la scena il più realistica e confortevole possibile.






Ciò non significava che il burattinaio si stesse divertendo molto sotto la creatura, poiché la Cosa-Cane strisciava sul terreno, faceva crescere gli arti, lanciava liquido e agitava i suoi tentacoli mentre veniva crivellata di proiettili. Di conseguenza, Lance Anderson aveva bisogno di un elmetto di cuoio per proteggersi dagli impatti dei petardi esplosivi (che tuttavia non impedivano alla melma della Cosa di gocciolare su tutto il suo corpo). Aveva anche bisogno di inserire i tentacoli nella creatura, il che sarebbe apparso appropriato una volta che il filmato fosse stato invertito per il prodotto finale. Gli effetti hanno richiesto molto coordinamento, ma ne è valsa la pena, considerando quanto tempo è stato risparmiato costruendo la marionetta. In confronto ai design più ingegnosi del classico di John Carpenter, la creazione di Winston fu un rapido contributo.



Questo approccio pratico agli effetti speciali ha portato La cosa per diventare un classico horror senza tempo, che da allora ha influenzato molti film simili. Gadget animatronici, pupazzi e fluidi disgustosi richiedono uno sforzo molto maggiore da parte dei cineasti, ma reggono ancora quattro decenni dopo. Film come La discesa , Il vuoto , Esso e il Cloverfield il franchising deve le sue paure effettive a La cosa al realismo e alla sua suspense agghiacciante, per non parlare di quella di John Carpenter La cosa ha influenzato anche film non horror come quello di Quentin Tarantino gli otto odiosi con il suo drammatico senso di claustrofobia.

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