La leggenda di Zelda; Breath of the Wild e Majora's Mask sono giochi involontariamente terrificanti per i giocatori che soffrono di megalofobia.
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I videogiochi hanno la capacità di dare vita a idee incredibili, anche se alcune di queste idee sono decisamente orribili. I giochi horror trasformano in realtà le peggiori paure dei giocatori e sono intenzionalmente pensati per spaventare i giocatori, ma alcune creazioni più grandi della vita sono involontariamente terrificanti. La megalofobia, la paura degli oggetti di grandi dimensioni, può rendere The Legend of Zelda: Breath of the Wild praticamente ingiocabile e può girare facilmente la maschera di Majora in un incubo.
La megalofobia non è una paura irrazionale in sé e per sé, ma può sicuramente essere considerata tale se applicata ai videogiochi. Stare vicino a grattacieli, statue giganti e grandi formazioni rocciose può far sentire a disagio o in preda al panico le persone che soffrono di megalofobia. E se l'edificio dovesse crollare o la statua prendesse vita e piombasse su la persona? Sebbene la formazione rocciosa non si sia spostata da migliaia di anni, oggi potrebbe essere il giorno in cui finalmente cede. Escludendo la statua, queste sono paure semi-razionali che trattengono alcune persone dal godersi completamente le esperienze casuali.
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Ma nel contesto dei videogiochi, la megalofobia può rovinare belle esperienze e può far perdere ai giocatori alcuni dei migliori videogiochi. video giochi come L'ombra del colosso e Anime scure hanno lo scopo di evocare questa sensazione inquietante a causa della vastità dei loro capi, ma altri giochi suscitano involontariamente la stessa sensazione. La leggenda di Zelda serie è un recidivo di innescare la megalofobia anche quando gli atti non sono intenzionali. Per questo motivo, giochi come la maschera di Majora e BOTW sono state rovinate per chi soffre di megalofobia.
Megalophobia trasforma BOTW e Majora's Mask in giochi horror
Maschera di Majoraa quattro giganti sono tra le creature più terrificanti nella storia dei videogiochi. Nonostante sia ben intenzionato e alla fine abbia aiutato Link a sconfiggere Majora's Mask, dovrebbe esserci un modo per completare il gioco senza il loro aiuto. Sì, ci sono molte altre creature in la maschera di Majora ciò potrebbe innescare una megalofobia peggiore dei quattro giganti rossi - Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon - ma ciò non impedisce loro di essere terrificanti. Per qualcuno che soffre di megalofobia, il momento in cui i giganti rossi sembrano fermare la luna è il momento in cui il Nintendo 64 si spegne.
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Nel Respiro del selvaggio , è un'esperienza simile. Tuttavia, le quattro Bestie Divine non sono la parte più spaventosa di BOTW . Anziché, BOTW's tre draghi - Farosh, Dinraal e Naydra - possono far congelare i giocatori con la megalofobia. Quando i giocatori sperimentano per la prima volta l'aspro deserto della distopica Hyrule, l'ultima cosa che vogliono incontrare un drago gigante. Queste bestie sono pensate per essere bellissimi spiriti antichi che vagano liberamente per Hyrule, ma causano quasi attacchi di panico per i megalofobici. La parte peggiore di questi incontri è quando i draghi salgono ed entrano in un enorme wormhole che induce le vertigini nel cielo. Fortunatamente, questi draghi si attengono a percorsi specifici che i giocatori possono evitare in modo da non doverli mai incontrare... ma per vincere il gioco è necessario che i giocatori combattano un maiale gigante.
Ciò che rende questi incontri così spaventosi è un mix di megalofobia e paura dell'ignoto. Quando i giocatori si trovano di fronte a boss giganti, non sorprende che possano uccidere il personaggio del giocatore. Possono essere spaventosamente grandi, ma almeno i giocatori sanno cosa si aspettano. In caso di Respiro del selvaggio e la maschera di Majora , queste creature giganti sono inquietanti a causa di quanto poco si sappia su di loro. Anche se i giocatori sanno che non saranno attaccati da questi giganti o draghi, la sensazione di terrore e ansia incomberà sui giocatori con megalofobia ogni volta che si trovano nelle vicinanze.