Combattimento mortale 11 è un fantastico gioco di combattimento, ma Combattimento mortale 12 ha bisogno di evitare i suoi errori narrativi. MC 11 è stato probabilmente il capitolo più ambizioso della serie di giochi di combattimento di NetherRealm, con più incarnazioni degli stessi personaggi e una storia che viaggia nel tempo. Tuttavia, soffriva anche di alcuni problemi di ritmo che MK 12 potrebbe voler evitare di ripetere per essere un gioco migliore.
Anche se ci sono stati alcuni intoppi nella scrittura, come la malvagità che ha rovinato il personaggio di Sindel Combattimento mortale: Conseguenze , il problema chiave con Combattimento mortale 11 la storia di sta avanzando. Anche se sarebbe certamente una sfida incorporare tutti i membri MC 11 's nella storia, ci sono ancora molti modi plausibili per farlo assicurandosi che la narrazione mantenga un flusso decente. Tuttavia, la storia non concede il tempo necessario per costruire e, di conseguenza, gli eventi sembrano casuali.
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Il primissimo capitolo di Combattimento mortale 11 La storia di mostra questi difetti in modo prominente. Il gioco inizia nel mezzo di una massiccia guerra, con diversi personaggi nominati. Mentre l'inizio in medias res è un noto tropo di scrittura, Combattimento mortale 11 lancia troppo al giocatore troppo velocemente. Dopo diversi combattimenti e scene d'azione, Sonya viene uccisa prima della fine del primo capitolo. Mentre Ronda Rousey recita male come MK La Sonya di non aiuta la scena, la narrazione del gioco non dà al giocatore il tempo di riposare e, di conseguenza, non c'è un effettivo accumulo fino alla morte. Il giocatore non ha il tempo di lasciare che la perdita colpisca fino a quando il capitolo non è già finito. Come apertura per il gioco, si muove troppo velocemente perché la morte di Sonya affondi.
Il ritmo imbarazzante di Mortal Kombat 11 sminuisce la storia
Il confronto di Scorpion e Sub-Zero con Frost in Combattimento mortale 11 soffre anche della mancanza di tempo necessario per gli investimenti. Le interazioni del duo con lei avvengono nel corso di un capitolo, comprimendo la loro trama. Frost era l'ex studente di Sub-Zero diventato un ladro, quindi i due che si scontrano dovrebbero avere un peso emotivo significativo. Invece, combattono una volta e Scorpion e Sub-Zero vanno avanti. Combattimento mortale non è timido nel fare riferimento al passato, come mostrato da Sheeva MC 11 intro che porta la testa della sua rivale Motaro, quindi sembra strano che questo non sia stato esplorato di più. Se il retroscena di Sub-Zero e Frost fosse stato discusso ulteriormente, o se avessero combattuto di nuovo più avanti nella storia, ci sarebbe stato un impatto maggiore. Invece, la scena cade piatta, ed è questo genere di cose che Combattimento mortale 12 ha bisogno di evitare.
Ci si aspetta che un gioco di combattimento abbia frequenti combattimenti nella storia, ma Combattimento mortale 11 alza la posta in gioco fin dall'inizio. Poiché il gioco inizia gettando i giocatori nel mezzo di una guerra seguita poco dopo dalla morte di Sonya Blade, attenua il resto dell'impatto della trama. Il giocatore ha già visto un climax proprio all'inizio e, di conseguenza, gran parte della trama sembra che stia solo attraversando i movimenti perché il giocatore sente di aver già visto il picco. Gli autori di NetherRealm possono creare buone storie anche a piccole dosi, come si vede nella sala giochi profondamente toccante di Rambo che termina con MC 11 , ma la storia principale del gioco avrebbe potuto essere migliore. Sebbene la resa dei conti finale contro Kronika sembri ancora potente, è perché ha dovuto costruire l'intero gioco e, di conseguenza, rimane efficace. Il problema è che il resto della storia non è stato in grado di creare un tale impatto, quindi Combattimento mortale 12 deve assicurarsi che a tutti i suoi momenti chiave venga data la stessa importanza.
Dove Combattimento mortale 11 alla fine ha fallito nella sua narrazione è stato il suo ritmo poco brillante e il tempismo imbarazzante per i momenti culminanti. Questi problemi possono essere facilmente risolti se NetherRealm prevede di includere un'altra modalità storia generale nella prossima puntata. C'è ancora una buona possibilità per Combattimento mortale 12 avere una grande storia, a condizione che la narrazione impari dagli errori passati della serie.
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