In che modo lo staff più giovane di Pokémon Spada e Scudo ha influenzato il gioco

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Il team di sviluppo di Pokémon Spada e Scudo ha ricevuto input da membri dello staff più giovani, contribuendo a plasmare la regione di Galar e nuove meccaniche di gioco.





Un'evoluzione nel gameplay è stata raggiunta quando Pokémon Spada e Scudo sono stati rilasciati nell'autunno del 2019. A differenza di molti precedenti Pokemon giochi della serie, Spada e scudo ha introdotto un nuovo modo per i giocatori di intraprendere un viaggio di addestramento Pokémon, il tutto utilizzando le capacità di Nintendo Switch sia come console portatile che domestica. Tuttavia, è stato rivelato che lo staff più giovane del team di sviluppo ha rappresentato gran parte delle modifiche apportate per aiutare il nuovo titolo nel Pokemon le serie si rivolgono al pubblico moderno mentre resistono alla forte concorrenza già rilasciata per Switch.






Il Pokemon i giochi sono rimasti stabili e prevedibili dalla loro uscita su Game Boy venticinque anni fa. I giocatori ottengono un compagno iniziale specifico per la regione e poi intraprendono un viaggio per raccogliere otto medaglie palestra e sfidare i Superquattro mentre affrontano una squadra malvagia fino a complotti nefasti lungo la strada. Tuttavia, quella che è iniziata come una semplice avventura pixelata Pokémon Rosso, Blu e Giallo nel 1998 era diventato uno slog ripetitivo con il rilascio di Pokémon Sole e Luna nel 2016. Per aiutare a combattere le meccaniche invecchiate e la grafica datata, Game Freak ha iniziato a implementare nuovi elementi della storia e sfide che i giocatori devono affrontare, oltre a nuove meccaniche di battaglia come Z-Moves e Mega Evolution.



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Tuttavia, Spada e scudo era un gioco molto diverso da quello che era stato visto in precedenza nella serie. Una ricca narrativa è stata completata da una grafica nitida e da modelli 3D completi di personaggi giocabili personalizzabili. I Superquattro sono stati sostituiti da una frenetica battaglia di Coppa del Campionato e le lunghe rotte sono state sostituite con un'area selvaggia esplorabile ispirata al mondo aperto. Un'ampia varietà di specie di Pokémon era disponibile fin dall'inizio del gioco, offrendo ai giocatori l'accesso a una strategia molto migliore per le sfide in palestra, mentre miglioramenti della qualità della vita come il campeggio e l'accesso al deposito dei Pokémon hanno permesso ai giocatori di continuare a esplorare e affrontare gli obiettivi senza bisogno di fermati ai Centri Pokémon.






Il giovane staff di Pokémon Spada e Scudo ha aggiunto le proprie voci allo sviluppo di Galar

In un'intervista a NintendoTutto , il direttore Shigeru Omori e il direttore della pianificazione Kazumasa Iwao hanno rivelato informazioni sorprendenti sullo sviluppo di Pokémon Spada e Scudo . Per rendere il gioco un'esperienza straordinaria su Nintendo Switch sia in modalità portatile che in modalità docking, sapevano che sarebbe stato necessario apportare modifiche ai giochi precedenti. Per aiutare a trasformare il nuovo Pokemon titolo, Game Freak ha offerto nuove opportunità al personale più giovane, portando nuove voci in posizioni chiave per lo sviluppo del gioco. Inoltre, Omori ha scelto di dividere il lavoro in base all'interesse dei membri del personale, assicurando che l'amore e la passione contribuissero a creare un'atmosfera raffinata e autentica per il prodotto finale.



È questa scelta che potrebbe essere probabilmente il motivo per cui così tanti giocatori si sono divertiti con il gameplay diversificato Pokémon Spada e Scudo . Il gioco offre numerosi modi per impegnarsi in battaglie difficili, esplorare aree o completare missioni secondarie indipendentemente dallo stile di gioco. È anche uno dei primi Pokemon i titoli rimarranno rilevanti molto tempo dopo il rilascio grazie alle battaglie multiplayer di Max Raid e agli eventi che rinfrescano regolarmente il gameplay. Spada e scudo hanno anche aperto la strada al futuro Pokemon titoli grazie al gameplay sperimentale e potrebbe aver aperto le porte al rivoluzionario titolo in uscita Pokémon Leggende: Arceus , che cambierà notevolmente il modo in cui i giocatori hanno affrontato un viaggio Pokémon nei giochi precedenti.






Pokémon Spada e Scudo aiutano a portare il giocatore nella storia

Uno dei più grandi cambiamenti in Pokémon Spada e Scudo è il modo in cui i fan interagiscono con la narrazione. Dall'inizio del gioco, i giocatori hanno la possibilità di vedere chiaramente il proprio personaggio, oltre a personalizzarlo per un'esperienza più coinvolgente e riconoscibile. Invece di un rivale arrogante e personaggi aggiuntivi privi di personalità, ai giocatori viene data una ricca narrativa composta da NPC complessi ed emotivamente coinvolgenti. Hop e Bede hanno entrambi delle lotte che vengono mostrate attivamente quando il giocatore li incontra, e le difficoltà di essere un capopalestra nella regione di Galar si incontrano in aree come Spikemuth, dove il presidente Rose ha raso al suolo la città dopo che il capopalestra Piers ha rifiutato per spostare la sua Palestra in un luogo che supporti le battaglie Dynamax e Gigantamax.



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Anche il cambiamento negli antagonisti della 'squadra malvagia' è sorprendente e rinfrescante. All'inizio Spada e scudo , i giocatori vengono presentati al Team Yell, che sembra essere il gruppo che causa problemi in questo gioco. Tuttavia, alla fine si scopre che i goofball della falsa pista non sono altro che istruttori della Dark Gym eccessivamente entusiasti di Spikemuth intenti a supportare Marnie. Invece, viene rivelato che il presidente Rose, il corridore del campionato di Galar, è l'antagonista in agguato nell'ombra. Questo cambio di passo in a Pokemon la narrativa è sia rinfrescante che sorprendente, offrendo ai vecchi e ai nuovi fan della serie un mistero davvero coinvolgente e da far rizzare i capelli da risolvere, e potrebbe essere grazie all'influenza dei membri più giovani del team di sviluppo di Game Freak.

Spada e scudo ha anche aperto la strada al Pokemon franchise con l'aggiunta del pass di espansione DLC incluso L'isola dell'armatura e La tundra della corona . Entrambe le espansioni dei contenuti hanno aggiunto nuove aree, Pokémon e obiettivi al gioco post-partita, consentendo ai giocatori di esplorare ulteriormente la regione di Galar dopo aver completato la trama principale. Mentre The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha utilizzato un concetto di pass di espansione simile per aggiungere alcuni elementi e modalità aggiuntivi, il Spada e scudo il pass di espansione ha dato l'esempio e un presidente per ciò che dovrebbe essere aggiunto usando il DLC a pagamento. Entrambe le espansioni aggiungono decine di ore di gioco, oltre a nuovi personaggi e modi per interagire con luoghi già esistenti nella mappa di gioco base di Galar.

Mentre il cambiamento può intimidire sia i fan che i creatori, la scelta di innovare e provare cose nuove può offrire ai nuovi giocatori, così come ai fan di lunga data, nuove sfide. Le modifiche apportate Spada e scudo hanno permesso ai giocatori di godersi a Pokemon generazione di serie più facilmente con gli altri mentre si riscoprono le gioie e i trionfi che derivano dal viaggio dell'allenatore. Si spera che Game Freak continui a includere le voci dei creatori più giovani, consentendo il futuro Pokemon titoli per adattarsi ulteriormente sia ai desideri del pubblico che alle capacità della console. Così facendo, i giochi che seguono Pokémon Spada e Scudo potrebbe aiutare a mettere in moto nuove aspettative, creando più modi per godersi una serie tanto amata.

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Fonte: NintendoTutto