Come i giochi di Star Wars hanno reso famoso il prequel Jedi

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Anche se avevano un tempo minimo davanti allo schermo, i Jedi di Guerre stellari La trilogia prequel è diventata un'icona tra i fan della serie, con i videogiochi parzialmente responsabili. Anche fumetti e programmi TV hanno svolto un lavoro significativo per rendere Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto più memorabili di quanto non fossero in live-action, ma i giochi sono stati tra i primi a rappresentare questi personaggi in modo significativo. Un Plo Koon armato di spada laser arancione era giocabile negli anni 2000 Star Wars Episodio I: Battaglie di potere Jedi , mentre il Maestro Jedi Adi Gallia ne è stato il protagonista principale Guerre stellari: Jedi Starfighter , uscito lo stesso anno di Star Wars: Episodio II - L'attacco dei cloni . A questi personaggi per lo più mancavano ruoli parlanti nei film, ma i loro design unici li hanno resi figure memorabili nell'Universo Espanso - così come eroi ideali in Guerre stellari videogiochi .





Guerre stellari i videogiochi stavano espandendo la galassia molto, molto lontano da prima della trilogia prequel, ma l'uscita di Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma ha portato a una nuova ondata di titoli, molti dei quali hanno contribuito a sviluppare un angolo del franchise allora relativamente inesplorato. Agendo sia come sviluppatore che come editore, LucasArts ha presieduto il rilascio di dozzine di Guerre stellari videogiochi dal 1999 al 2005, molti dei quali avevano un'ambientazione prequel. Molti di questi giochi sono stati guidati dai personaggi prequel più famosi, come Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi e Anakin Skywalker, ma molti hanno anche messo in luce gli alieni visivamente impressionanti a cui mancavano parti parlanti significative nei film. In live-action erano personaggi di sfondo, ma in classico Guerre stellari videogiochi , sono stati in grado di diventare l'eroe. Sfondo Jedi avrebbe anche ricevuto ulteriore sviluppo durante questo periodo nei fumetti pubblicati da Dark Horse, così come nell'iconico 2003 Guerre dei cloni Programma televisivo diretto da Jack Samurai creatore Genndy Tartakovsky.






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Negli anni trascorsi dalla conclusione dei prequel e dalla chiusura di LucasArts, Guerre stellari I Jedi di Clone Wars sono diventati una parte indelebile di quell'era. Ciò è in gran parte grazie agli sforzi di quei videogiochi e programmi TV, in particolare quelli del 2008 Le Guerre dei Cloni serie guidata da George Lucas e David Filoni, ma i giochi erano in prima linea nella promozione di quei personaggi durante l'inizio e l'apice della trilogia prequel. Crescere con il Guerre stellari prequel , è stato facile affezionarsi a quelle che erano figure irrilevanti in live-action grazie a media più ampi. Fumetti, dizionari visivi e libri di riferimento hanno aiutato molto a mostrare che questi personaggi minori erano in realtà narrati a modo loro, ma i giochi li hanno messi al posto di guida delle loro stesse avventure.

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Star Wars: Jedi Power Battles mette in luce Plo Koon e Adi Gallia

Anche se era ben lungi dall'essere un grande Guerre stellari gioco, Star Wars Episodio I: Battaglie di potere Jedi è stato significativo in quanto è stato uno dei primi giochi ad attirare l'attenzione sul Consiglio Jedi. Anche Obi-Wan Kenobi e Qui-Gon Jinn erano giocabili, ma probabilmente più eccitante era che presentava un Mace Windu, Plo Koon e Adi Gallia giocabili. LucasArts ha equipaggiato Mace con una spada laser blu (poiché questo era prima che Samuel L. Jackson richiedesse la sua lama viola durante la realizzazione di L'attacco dei cloni ), ma a Plo Koon e al Maestro Gallia sono state canonicamente assegnate rispettivamente una spada laser arancione e una rossa, entrambe visivamente sorprendenti; il primo perché era un raro colore della spada laser, e il secondo perché solo i Sith brandivano il rosso. Entrambe le spade laser sono state infine cambiate in blu L'attacco dei cloni , ma i colori originali li hanno aiutati a differenziarli dagli altri loro colleghi Jedi, anche se il gioco in sé era abbastanza poco brillante.






Forse il più riuscito di Battaglie di potere ' Jedi in termini di fama, tuttavia, era Plo Koon. Il design sorprendente del personaggio è stato un ovvio aiuto per farlo risaltare, ma le sue prime apparizioni nei giochi hanno contribuito a fornire un trampolino di lancio per ruoli più significativi in ​​ruoli correlati. Guerre stellari media, in particolare Guerre stellari ' focalizzato sul clone trooper Le Guerre dei Cloni serie. Plo Koon era uno dei preferiti di Dave Filoni ed era un personaggio principale in quella serie, mostrando fino a che punto era arrivato dalle sue prime apparizioni nei giochi nei primi anni 2000.



Star Wars: Jedi Starfighter è stato guidato anche da Adi Gallia

Dopo aver recitato in Battaglie di potere Jedi e l'esclusiva Xbox del 2001 Obi-Wan gioco, Adi Gallia è diventato il protagonista del 2002 Guerre stellari: Jedi Starfighter , un seguito di Guerre stellari: caccia stellare che è stato impostato prima di L'attacco dei cloni e presentava un design della nave allora nuovo di zecca. Sebbene Gallia non abbia avuto un ruolo in nessuno dei primi due prequel, stava già conducendo il suo tie-in Guerre stellari video gioco . Certo, non ha trascorso molto tempo fuori da una cabina di pilotaggio, ma Caccia Stellare Jedi aveva ancora una narrazione dettagliata che arricchiva ulteriormente la galassia molto, molto lontana prima degli eventi di Episodio II .






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Dopo le sue apparizioni nei videogiochi, Gallia avrebbe continuato a recitare regolarmente nei fumetti di Dark Horse e anche nel film guidato da Filoni Guerre dei cloni Serie TV, dove alla fine è stata uccisa dal fratello di Darth Maul, Savage Oppress. Questo la rende una delle Jedi prequel più importanti, sia in termini di ruolo immaginario che di come sia stata una delle prime a prendere il comando in film correlati. Guerre stellari media dopo il rilascio di La minaccia del Fantasma . Da allora le apparizioni nei videogiochi sono state meno regolari, ma quelle che hanno giocato nei primi anni 2000 Guerre stellari è più probabile che i giochi abbiano incrociato la sua strada.

La storia di Star Wars: Battlefront 2 ha mostrato la relazione clone-Jedi

Uno dei giochi più significativi per amare l'era del prequel Mangia quello Guerre stellari il fandom era Fronte di battaglia 2 , il seguito di Pandemic's Guerre stellari: Fronte di battaglia . Tra i cambiamenti più significativi apportati dal sequel c'era l'introduzione di eroi giocabili, con i giocatori in grado di assumere il ruolo di Jedi, Sith o Bounty Hunter se si comportavano abbastanza bene in una determinata lobby. La maggior parte degli eroi e dei cattivi giocabili in Guerre Stellari: Battlefront 2 erano degni di nota Jedi e Sith dei film, ma la sua storia ha anche messo in luce Aayla Secura e Ki-Adi-Mundi, il primo dei quali ha avuto un ruolo importante nella missione Felucia del gioco. DLC per Guerre Stellari: Battlefront 2 introdurrebbe anche due personaggi significativi precedentemente raffigurati nel Guerre dei cloni micro-serie in Kit Fisto e Asajj Ventress, fornendo - nel caso del primo - un'altra opportunità di vivere il conflitto come uno dei Jedi di sfondo dei film.

Aayla Secura, Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto erano solo tre dei tanti eroi presenti Guerre Stellari: Battlefront 2 , ma le loro rappresentazioni in quel gioco hanno accelerato lo sviluppo che avrebbero ricevuto nell'animazione diversi anni dopo. Il diario 501st ha fatto un buon lavoro nel mostrare la relazione tra i cloni e Secura in particolare, il che ha contribuito a farla morire (stranamente in eccesso) in La vendetta dei Sith leggermente più d'impatto. Anche il rapporto tra Jedi e cloni è stato un obiettivo chiave del 2008 Guerre dei cloni serie e giochi come Fronte di battaglia 2 E Star Wars: Commando della Repubblica contribuito a gettare le basi per questo.

A modo loro, questi giochi hanno contribuito a cementare lo sfondo Jedi dei prequel come parti iconiche del loro trucco. Se fosse incentrato sulla storia Caccia Stellare Jedi o l'originale Guerre Stellari Lego , lo straordinario Jedi dell'era dei prequel ha trovato casa nei videogiochi. Ciò ha contribuito a fare le loro brevi apparizioni La minaccia del Fantasma , L'attacco dei cloni , E La vendetta dei Sith leggermente più memorabili, e i giochi stessi hanno persino prefigurato gran parte del materiale successivamente affrontato nell'animazione. In questo modo, non solo hanno costituito un pilastro fondamentale per rendere questi personaggi di sfondo qualcosa di più di una semplice parte dell'arredamento sullo schermo, ma caratterizzano anche ciò che rende il più ampio Guerre stellari canone così avvincente.

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