Come il DLC Nemesis di Stellaris consentirà ai giocatori di minacciare l'intera galassia?

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Il nuovo DLC Stellaris: Nemesis consente ai giocatori di diventare la crisi di fine gioco, utilizzare lo spionaggio o diventare custodi galattici contro le minacce esistenziali.





Famoso gioco di strategia fantascientifico 4X Stellaris sta ricevendo il suo prossimo DLC, nemesi , in Aprile. Tra le altre cose, permetterà ai giocatori di diventare una crisi esistenziale per l'intera galassia in maniera meccanicamente supportata. Insieme a questo, Stellaris: Nemesi aggiunge anche la capacità di diventare un custode galattico contro le crisi dell'IA, implementa un sistema di spionaggio molto richiesto e consente ai giocatori di impadronirsi del potere esecutivo supremo e riformare la comunità galattica in un impero galattico, proprio come Guerre stellari 'Imperatore Palpatine' .






Anche se è sempre stato possibile conquistare l'intera galassia in Stellaris , farlo era generalmente un affare noioso, dirigere numerose flotte, ribaltare qualsiasi resistenza e microgestire mondi catturati ribelli. Sebbene le civiltà dell'IA tendano ad allearsi contro il giocatore in questo tipo di situazione, generalmente fanno abbastanza male in termini di resistenza organizzata. Fin dalle prime fasi del suo sviluppo, Stellaris ha incluso una serie di eventi noti come ' crisi finali ' - il Prethoryn che tutto divora da oltre il confine galattico, l'Unbidden extradimensionale e l'antica macchina Contingency - che lavorano tutti per spazzare via tutta la vita nella galassia. Ma al di là della loro natura antagonistica, questi non sono particolarmente coinvolgenti da combattere.



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Stellaris: Nemesi tenta di risolvere questi problemi ; i giocatori possono ora ' diventa la crisi ' tramite un vantaggio di ascensione finale. In questo modo si sblocca un sistema unico noto come Minaccia, che può essere aumentato distruggendo pianeti, epurando popolazioni e altri atti nefasti al fine di acquisire bonus esclusivi per aumentare il potere distruttivo. La condizione vincente per giocare durante la crisi è costruire la megastruttura del motore etereofasico, la cui vera funzione è attualmente tenuta a sorpresa, anche se Paradox ha implicato che potrebbe distruggere l'intera galassia.






Accanto a questo arriva un sistema di spionaggio che consente ai giocatori e all'intelligenza artificiale di eseguire operazioni segrete, sabotare basi stellari nemiche o rubare tecnologia. I giocatori hanno richiesto un tale sistema per un po' di tempo, quindi la sua implementazione è molto gradita e porta Stellaris fino alla parità con altri giochi di strategia su larga scala, come Firaxis Civiltà serie.



Il sistema finale aggiunto in Stellaris: Nemesi è una nuova opzione per la Comunità Galattica - il senato di tutte le civiltà ragionevoli e non genocide nella galassia - per nominare un Custode, un singolo impero dotato di poteri di emergenza per combattere qualsiasi crisi che potrebbe verificarsi (incentrata sul giocatore o meno) . La natura di questi poteri di emergenza non è attualmente chiara, ma molto probabilmente forniscono risorse aggiuntive, flotte o altri poteri militari diretti. I giocatori ottengono anche la possibilità di non rinunciare a questi poteri di emergenza quando la crisi è finita, armando il resto della galassia in un nuovo impero con l'ex Custode a capo.






Stellaris: Nemesi sembra destinato a continuare la tendenza di Paradox Interactive di DLC ben accolti che soddisfano i desideri dei giocatori e riempiono continuamente i giochi dell'editore, proprio come è stato vero per i suoi altri marchi popolari, come Re crociati , Europa Universalis e Cuori di ferro.



Il Stellaris: Nemesi Il DLC verrà lanciato su Linux, Mac e PC il 15 aprile 2021.