Oltre ad essere uno dei più grandi film mai realizzati, as il primo lungometraggio animato al computer , Storia del giocattolo era un punto di riferimento tecnico. La Pixar ha aperto la strada all'animazione al computer, ha realizzato un paio di cortometraggi e poi ha messo insieme una storia ben strutturata che doveva essere raccontata prima di aprire nuove strade con un lungometraggio.
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Da Storia del giocattolo , Pixar ha raccontato storie su tutti i tipi di personaggi: pesci, insetti, dinosauri, automobili, supereroi, persino sentimenti. Ma qualunque sia la storia, ogni film Pixar sembra un film Pixar. Il tessuto connettivo tra il lavoro dello studio è lo stile narrativo in cui è stato stabilito Storia del giocattolo .
Atti doppi
Il conflitto al centro di Storia del giocattolo è la dinamica di Woody e Buzz. Woody si sente minacciato da Buzz, quindi cerca di eliminarlo, poi rimane bloccato in una situazione pericolosa con lui e deve lavorare con riluttanza con lui per tornare nella stanza di Andy. Nel corso del film, passano da nemici mortali a migliori amici.
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Quasi tutti i film Pixar da allora hanno ruotato attorno a una coppia di personaggi: Mike e Sulley, Marlin e Dory, Ian e Barley, WALL-E ed EVE, Carl e Russell, Miguel e Héctor, Remy e Linguini, Arlo e Spot, Saetta McQueen e Madre ecc.
Oggetti antropomorfi
I giocattoli sono stati i primi oggetti inanimati che la Pixar ha antropomorfizzato, ma non sono stati gli ultimi. Lo studio ha continuato a dare caratteristiche umanoidi a oggetti come macchine parlanti, robot senzienti e persino sentimenti astratti.
Oltre a dare vita a oggetti inanimati, Pixar ha fatto parlare tutti i tipi di animali, come topi, insetti, dinosauri e tutta la vita marina in Alla ricerca di Nemo .
Protagonisti sfavoriti
Il pubblico ama fare il tifo per un perdente come Rocky Balboa o Forrest Gump. La Pixar è bravissima a inventare protagonisti sfavoriti, da un topo che vuole diventare uno chef, a un mostro che non fa paura.
Questo è stato definito in Storia del giocattolo con l'umile bambola da cowboy che salva la giornata. Tutti si rivolgono a Woody non appena arriva Buzz e il suo pull-string a bassa tecnologia non è niente di cui vantarsi.
C'era una volta [vuoto]
La Pixar riassume la sua struttura narrativa in questo modo: C'era una volta [vuoto]. Ogni giorno, [vuoto]. Un giorno, [vuoto]. Per questo motivo, [vuoto]. Fino alla fine, [vuoto]. Storia del giocattolo seguito questo a un T. C'era una volta, c'era una camera da letto piena di giocattoli. Ogni giorno, i giocattoli seguivano la guida di Woody. Un giorno arrivò un giocattolo che sfidò la leadership di Woody. Per questo motivo, Woody è diventato geloso. Fino a quando, alla fine, Woody ha cercato di vendicarsi e li ha persi entrambi.
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Da allora, ogni film Pixar ha osservato la stessa struttura. L'eroe e il suo mondo vengono introdotti, quindi l'equilibrio viene interrotto e l'eroe è costretto a fare delle scelte per salvare la situazione e quelle scelte hanno delle conseguenze.
Auto-miglioramento
In un'intervista con Tavis Smiley della PBS , John Lasseter, capo della Pixar da allora licenziato, ha affermato che ciò che tiene insieme i film della Pixar è il tema del miglioramento personale. Tutti i film dello studio parlano della crescita di un personaggio e di come cambia per diventare una persona migliore.
In Storia del giocattolo , Woody deve imparare ad accettare Buzz e Buzz deve imparare ad accettare di essere un giocattolo. Marlin ha imparato a essere un genitore meno iperprotettivo, Ian Lightfoot ha imparato a difendersi e Saetta McQueen ha imparato che la fama non è tutto.
Nel frattempo, di ritorno al ranch...
Con poche eccezioni come Su E Noce di cocco , la maggior parte dei film Pixar ha una sottotrama Nel frattempo, di nuovo al ranch... che viene utilizzata per spezzare l'azione principale. Mentre Woody e Buzz cercano di scappare dalla stanza di Sid, i giocattoli nella stanza di Andy lanciano vari tentativi infruttuosi di salvarli.
Gli esempi includono le scene dell'ufficio del dentista in Alla ricerca di Nemo , La missione secondaria di Laurel e Corey Avanti , e la lotta delle restanti tre emozioni per controllare la mente di Riley Alla rovescia .
John Ratzenberger
La Pixar considera il doppiatore John Ratzenberger come loro portafortuna . Ha recitato in ogni singolo film Pixar, inclusi ruoli principali e minori. Questo è iniziato nel Storia del giocattolo , in cui interpreta Hamm il salvadanaio.
I ruoli di Ratzenberger nella Pixar includono P.T. Entra dentro Vita da insetto , l'abominevole uomo delle nevi in Monsters Inc. , Entra Automobili , e due diversi operai edili in Su E Avanti .
Evocare Molte Emozioni
La cosa grandiosa della narrazione della Pixar è che evoca un sacco di emozioni. I loro film possono far ridere o piangere o gioire o disperare il pubblico o farlo sedere sull'orlo della poltrona sospeso in sospeso.
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I loro film sono sia commedie che drammi. Questo è iniziato con Storia del giocattolo , che ha momenti istericamente divertenti, come Sei un ometto triste e strano, e hai la mia pietà , e momenti strazianti, come Buzz che apprende che non può volare.
Portare i personaggi fuori dalla loro zona di comfort
Mi sono perso... sono un giocattolo smarrito!! Woody viene prelevato dalla comodità della camera da letto di Andy e abbandonato in una stazione di servizio nel bel mezzo di Storia del giocattolo . Finisce ancora più lontano dalla sua zona di comfort quando Sid lo porta nella sua camera da letto per torturarlo. Anche Buzz viene portato fuori dalla sua zona di comfort quando scopre di non essere un vero Space Ranger.
Da allora, Pixar ha portato tutti i suoi personaggi fuori dalla loro zona di comfort. Flik va al circo, Miguel va nella Terra dei Morti, Saetta McQueen rimane bloccata a Radiator Springs, Mike e Sulley vengono banditi sull'Himalaya, Gioia e Tristezza vengono risucchiati fuori dal quartier generale: l'elenco è infinito.
Relatività universale
Pete Docter, il direttore di Monsters Inc. , Su , E Alla rovescia , disse , Quello che stai cercando di fare, quando racconti una storia, è scrivere di un evento della tua vita che ti ha fatto sentire in un modo particolare. E quello che stai cercando di fare, quando racconti una storia, è convincere il pubblico a provare la stessa sensazione.
Le emozioni di tutte le grandi storie sono universali. Storia del giocattolo riguarda la paura di essere sostituiti, e da allora ogni film Pixar ha toccato qualcosa di altrettanto universale. Avanti riguarda la gestione della perdita. Alla ricerca di Nemo riguarda le debolezze della genitorialità.