In che modo la narrativa di World Of Warcraft giustifica il gioco tra fazioni

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World of Warcraft ha annunciato che aggiungerà il gameplay tra fazioni in una patch futura e la tradizione del gioco più che giustifica la decisione.





Nota del redattore: è stata intentata una causa contro Activision Blizzard dal Dipartimento per il lavoro equo e l'edilizia abitativa della California, secondo cui l'azienda è stata coinvolta in abusi, discriminazioni e ritorsioni contro le sue dipendenti di sesso femminile. Activision Blizzard ha negato le accuse. I dettagli completi della causa Activision Blizzard (avviso di contenuto: stupro, suicidio, abuso, molestia) vengono aggiornati man mano che nuove informazioni diventano disponibili.






Molti Mondo di Warcraft i fan sono rimasti scioccati quando è stato annunciato che il gioco avrà un gameplay tra fazioni in futuro, ma molto Oh La finzione più che giustifica la decisione. In arrivo con la patch 9.2.5, Oh I giocatori dell'orda e dell'alleanza si uniranno in dungeon, raid e PvP, in una mossa che cambierà il modo di Mondo di Warcraft si gioca per sempre. La patch arriverà verso la fine di Oh L'ottava espansione principale di Shadowlands , in seguito all'aggiornamento dei contenuti di Eternity's End.



Mondo di Warcraft è stato rilasciato nel 2004 ed è ambientato quattro anni dopo gli eventi del 2003 Warcraft III: Il Trono di Ghiaccio. Dalla sua uscita, Oh è stato costantemente uno dei più grandi e popolari MMORPG al mondo e la dimensione e la profondità della narrativa nell'universo sono una grande parte di quel successo. Per tutto Warcraft La storia, la rivalità tra le fazioni dell'Orda e dell'Alleanza è rimasta al centro delle sue storie, e persino Heartstone l'ultima espansione abbraccia Oh la classica rivalità.

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Questo è uno dei più grandi cambiamenti in cui si è verificato Mondo di Warcraft nei suoi 18 anni di storia, ma non dovrebbe essere una sorpresa se si guarda a ciò che la finzione del gioco ha fatto in quel periodo. L'originale Mondo di Warcraft è stato costruito sulle battaglie Orda contro Alleanza, ma i seguenti giochi e le storie in Oh lo ha reso meno un focus e più un valore fondamentale. Anche negli eventi in cui le due fazioni si danno alla gola, ci sono figure significative da entrambe le parti che cercano di vedere cosa hanno in comune piuttosto che cosa le separa. In tempi più recenti, la rivalità dell'Orda e dell'Alleanza è stata messa da parte durante alcuni di essi Mondo di Warcraft L' grandi eventi con l'obiettivo di combattere un male più grande al posto dell'altro. Per queste ragioni, Oh L'ultima decisione non sarà quella di abbattere 18 anni di storia, e invece abbraccerà ciò che rende il mondo della serie così interessante.



L'importanza della rivalità tra Orda e Alleanza di WoW

Quando ci penso Mondo di Warcraft Nella decisione di aggiungere il gameplay cross-faction, è importante considerare quanto sia importante la rivalità tra le due fazioni rispetto a 20 anni fa. Guardando i primi giochi: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, e Warcraft II: Oltre il Portale Oscuro, la trama dei giochi ruota attorno al conflitto tra Orchi e Umani, e successivamente Alleanza e Orda. Anche la copertina dei giochi presenta un Orco ringhiante di fronte a un soldato umano arrabbiato.






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Le cose sono cambiate molto rapidamente Warcraft III a causa dell'arrivo della Legione Infuocata e delle azioni di Arthas Menethil dell'Alleanza, che compare anche in Oh . Warcraft III: Regno del caos vide l'arrivo della Legione Infuocata, la più grande minaccia che Azeroth avesse mai visto, che costrinse l'Orda e l'Alleanza a stringere un patto per sconfiggerli. Nel Warcraft III: Il Trono di Ghiaccio , la storia si concentra su Illidan e Sylvanas che combattono contro Arthas e il Re dei Lich, mentre Thrall cerca di proteggere la nuova città dell'Orda di Durotar dal padre di Jaina con il suo aiuto. Da quando Warcraft III , al centro di di Warcraft le storie diventano meno sull'Orda e l'Alleanza che combattono, e più sui due che stringono patti difficili mentre fermano i mali più grandi. Solo il Oh espansione Battaglia per Azeroth nel 2018 si è concentrato sul classico conflitto, con copertina simile a Warcraft : Orchi e umani .



Le recenti espansioni di WoW incoraggiano il gioco tra fazioni

L'espansione prima World of Warcraft: Shadowlands ha presentato ironicamente alcuni dei migliori motivi per cui il gioco dovrebbe avere un gameplay tra fazioni. Battaglia per Azeroth iniziò concentrandosi sul leader dell'Orda Sylvanas Ventolesto, mentre cercava di consolidare il potere dell'Orda dopo Legione . L'Alleanza intendeva fermarla, attaccare Sepulcra e tentare di convincere Kul Tiras ad aiutarli. Questa parte dell'espansione sembrava molto tradizionale Warcraft narrazione, poiché le azioni dei giocatori stavano attaccando direttamente l'opposizione o facevano parte di un complotto più lungo per sconfiggerli.

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Ancora una volta, tuttavia, un nemico più grande si nascondeva nell'ombra e la rivalità dell'Orda e dell'Alleanza svanì quasi del tutto. Nell'atto finale di Bfa , Sylvanas abbandona l'Orda e rivela che stava usando il conflitto come distrazione mentre il dio antico N'zoth si prepara a conquistare Azeroth. Le due fazioni si uniscono di nuovo per fermare N'zoth e la rivalità tra i due viene dimenticata. Prima che possa ricominciare, le fazioni devono prepararsi Mondo di Warcraft Shadowlands dopo che Sylvanas ha usato i suoi nuovi poteri per aprire il portale tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Dopo aver giocato così pesantemente sulla rivalità dell'Orda e dell'Alleanza, Oh lo scarta altrettanto rapidamente e mantiene la storia incentrata sulle due fazioni che lavorano insieme.

In che modo altre tradizioni di Warcraft incoraggiano il gioco tra fazioni

Ci sono altri casi in cui personaggi di fazioni rivali lavorano insieme Warcraft tradizione. Attualmente, nel Heartstone - che utilizza caratteri da Warcraft come base per le sue carte: il gioco si concentra su un nuovo cast di eroi e racconta nuove storie intorno a loro. Questi eroi, uno per ogni principale Oh ciascuna classe rappresenta una razza diversa dall'universo come Umani, Orchi, Nani, Dranei ed Elfi della Notte. Nonostante le loro razze facciano parte dell'Orda o dell'Alleanza, Heartstone I nuovi mercenari di 's si alleano continuamente nella nuova modalità di gioco Mercenari o nelle modalità storia delle avventure in solitario.

Anche alcuni di Warcraft I personaggi classici di 's rinunciano ai loro pregiudizi e finiscono per lavorare con i loro nemici più odiati. Nel libro Di Sangue e Onore , scritto da Chris Metzen, il paladino umano Tirion Fordring intraprende un viaggio che sfida le sue convinzioni fondamentali. Tirion è uno dei personaggi distintivi dell'Alleanza, che trascorre la sua vita a proteggere instancabilmente gli umani dalle minacce non umane. Nel libro, tuttavia, un atto d'onore da parte di un Orco lo costringe a decidere se quello che sta facendo è veramente giusto. In così tanto di Warcraft la cooperazione tra fazioni di finzione avviene più e più volte.

C'è un grande Squilibrio tra Alleanza e Orda Mondo di Warcraft al momento, sia nel classico che nel retail, questo sta danneggiando il gioco. Attualmente ci sono molti più giocatori dell'Orda rispetto a quelli dell'Alleanza, il che rende più difficile per l'Alleanza competere quando si tratta di ottenere equipaggiamento o risorse. Infine, l'aggiunta del gameplay tra fazioni incrociate è un ottimo inizio per risolvere questo problema, ma alcuni fan sono giustamente preoccupati che la decisione potrebbe rompere la rivalità tra fazioni che è al centro di Warcraft finzione. Tuttavia, guardando tutti i Mondo di Warcraft storie che sono là fuori, è chiaro che avere un gameplay tra fazioni incrociate ha più senso che non averlo.

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