La ricchezza infinita può essere risolta come il più grande errore di combattimento di un drago

Che Film Vedere?
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth si baserà sul combattimento del gioco precedente, ma dovrebbe saltare un aspetto particolare.
  • Le battaglie a fine partita in Like a Dragon possono diventare frustranti a causa delle abilità di uccisione istantanea di alcuni nemici, costringendo costantemente il gruppo a resuscitare i membri caduti e prosciugando le loro risorse.
  • Sebbene esistano modi per mitigare gli attacchi di uccisione istantanea, come oggetti e abilità di risveglio, comportano contrattempi e limitazioni, rendendo difficile evitare efficacemente questi attacchi nel gioco.

Come un drago: ricchezza infinita può rimediare al peggior peccato di combattimento commesso dal suo predecessore - e no, non è il combattimento a turni. Il gioco precedente della serie, Yakuza: Come un drago , è servito come riavvio graduale per il franchise di giochi di ruolo di lunga durata. È passato dal titolo originale della serie inglese, Yakuza , in una traduzione diretta del titolo giapponese, Come un drago . Ha introdotto un nuovo protagonista, il dai capelli arruffati, Ricerca del drago -amante di Ichiban Kasuga. E, cosa forse più controversa, ha sostituito il classico combattimento brawler della serie con un sistema a turni, fortemente ispirato ai giochi di ruolo di un tempo.





metal gear solid le mod del dolore fantasma

Il combattimento a turni non è la tazza di tè di tutti, ma Come un drago L'approccio di è innegabilmente innovativo. È un pot-pourri di schiacciamento di bottoni Gioco di ruolo di Super Mario , il movimento nemico in tempo reale di Trigger cronometrico e il sistema del lavoro di Dragon Quest 3 , spolverando un po' di esagerato Yakuza assurdità per buona misura. Mescolate insieme, queste meccaniche creano un sistema di combattimento elettrizzante, variabile e molto divertente. Cioè, fino a quando i giocatori non incontrano un certo ostacolo che rende le battaglie a fine partita un incubo assoluto.






Imparentato
'Una quantità quasi illimitata di contenuti' - Anteprima pratica di Like A Dragon: Infinite Wealth
Un'anteprima pratica di Like A Dragon: Infinite Wealth ha mostrato diverse parti distinte e impressionanti del prossimo capitolo dell'amata serie.

Alcuni come un drago I nemici hanno fastidiose abilità di uccisione istantanea

Se c'è una cosa Ricchezza infinita non dovrebbe prendere in prestito dal precedente Come un drago , sono le frustranti abilità di uccisione con un colpo solo che molti dei suoi nemici a fine partita possono eseguire . Questi attacchi riducono immediatamente gli HP del bersaglio a zero in caso di colpo andato a segno, mettendolo fuori combattimento e richiedendone la resurrezione prima che possa svolgere un altro turno. Questo può essere incredibilmente frustrante, poiché alcuni nemici possono mettere insieme questi attacchi, spazzando via l'intero gruppo prima ancora di sapere cosa li ha colpiti.



Queste abilità di uccisione istantanea diventano rapidamente una distrazione da tutto ciò che funziona Come un drago il combattimento. Naturalmente, in ogni buon gioco di ruolo a turni, ogni personaggio non può passare ogni turno a colpire il boss. Un guaritore dedicato è quasi sempre necessario per le battaglie più difficili e, anche in caso contrario, è sempre bello avere un equilibrio tra abilità di danno, guarigione, potenziamento e depotenziamento.

Come un drago Le abilità di uccisione istantanea di lo rendono impossibile. I membri del gruppo che rimangono in vita lottano costantemente per bloccare queste abilità o resuscitare gli alleati che ne sono stati colpiti e semplicemente non hanno il tempo di attaccare. Alla fine, questo diventa un drenaggio di risorse : resuscita un membro del gruppo senza HP sufficienti e morirà rapidamente a causa di un altro attacco. Ciò richiede un'altra spesa di un oggetto di resurrezione o una grossa fetta di MP, e quando l'intero gruppo sarà in forma, non avrà più nulla con cui attaccare.






Imparentato
Like A Dragon's Kiryu continua a infrangere una strana convenzione JRPG
La maggior parte dei JRPG è incentrata su adolescenti o eroi sui vent'anni, ma Like A Dragon si distingue per la presenza di adulti, sfidando la tipica discriminazione in base all'età dei JRPG.

Il peggior trasgressore in questa categoria è Yosuke Tendo , presidente dell'Alleanza Omi e penultimo boss del gioco. Tendo ha una brutta abilità a colpo singolo, la mano destra di Dio, un pugno da fieno mirato direttamente al cuore del bersaglio nella speranza di fermarlo. Il gruppo riceve un avvertimento prima che la mano destra di Dio colpisca. Un turno prima, Tendo conclude il suo tiro con una mossa chiamata God's Warning, ma anche in quel caso l'uccisione istantanea non è sempre evitabile. Non a tutti i membri del gruppo è garantito un turno tra le due mosse, il che significa che qualcuno sarà quasi sempre lasciato scoperto.



Ciò è particolarmente fastidioso nei dungeon, poiché non consentono ai giocatori di salvare il gioco. In caso di cancellazione del gruppo inflitta da Tendo, il giocatore dovrà iniziare l'intero dungeon da zero. Ma Tendo non è l'unico problema. Verso la fine del gioco, anche i nemici di livello relativamente basso negli incontri casuali hanno abilità di uccisione istantanea che può spazzare via l'intera festa in un lampo. Sono più facili da sconfiggere e il giocatore può salvare in anticipo, quindi c'è meno rischio di perdere i progressi. Ma anche così, se mettono a segno i loro attacchi, ciò significa più oggetti di resurrezione utilizzati, più MP bruciati e più soldi spesi.






Esistono modi per evitare gli Insta-Kill in LAD, ma sono imperfetti

I boli rigeneranti (¥ 10.000) rianimano un alleato con un solo punto di HP, i boli di rinascita (¥ 15.000) con metà HP e i boli di resurrezione (¥ 80.000) con HP completi. Questi sono proibitivamente costosi e sprecano turni, quindi acquistare ripetutamente boli non è il modo ideale per evitare uccisioni istantanee. Invece, possono essere realizzati al Survive Bar , ma ciò richiede un sacco di tempo e materiali rari, e spreca comunque un turno quando vengono finalmente utilizzati. Sebbene alcuni componenti di creazione possano essere trovati casualmente, sono per lo più ottenuti tramite l'agricoltura letterale, che richiede visite ripetute ai terreni di giardinaggio. Inoltre, ogni articolo utilizza tonnellate di materiali.



Articolo

Materiali per la lavorazione

Bolo riparativo

15 Frutti Misteriosi, 3 Gigli, 2 Carote Misteriose

Bolo di risveglio

20 Funghi Misteriosi, 5 Carote Misteriose, 3 Rose

Bolo di Resurrezione

20 frutti misteriosi, 15 foglie misteriose, 10 carote misteriose, 3 alberi di pino

Un'alternativa a questa è un'abilità chiamata Peerless Resolve , che consente a Ichiban di sopravvivere a un colpo altrimenti mortale. Tuttavia, questa abilità è esclusiva del mestiere dell'Eroe, il che significa che è esclusiva anche di Ichiban . È un'abilità utile anche senza attacchi di uccisione istantanea, ma non porterà alcun beneficio a nessuno degli altri membri del gruppo. Diversi lavori hanno anche abilità di risveglio, come il vigore dell'eroe, il vincolo dell'anima e l'essenza del legame spirituale, ma questi hanno gli stessi problemi degli oggetti di risveglio: funzionano solo dopo il fatto e utilizzano anche un sacco di MP.

L'altra opzione è un paio di accessori che possono prevenire la morte: la Pietra del Sacrificio e il Sostituto della Maledizione. Le Pietre del Sacrificio prevengono la morte per qualsiasi causa, ma sono esclusivamente monouso. I Sostituti della Maledizione impediscono specificamente che gli attacchi mortali istantanei prendano piede, ma possono essere usati ripetutamente. Tuttavia, entrambi questi elementi sono estremamente rari e spesso ne richiedono uno Come un drago Le chiavi d'oro da ottenere. Cosa c'è di più, occupano inutilmente gli slot dell'attrezzatura che potrebbe essere facilmente riempito con oggetti più utili. In definitiva, non esiste davvero un modo efficace e affidabile per evitare attacchi istantaneo Come un drago .

Quindi, ci sono tre percorsi Ricchezza infinita potrebbe prendere in considerazione questo problema: limitare gli attacchi di uccisione istantanea a un espediente del boss una tantum, renderli più facili da mitigare o rimuoverli completamente dal gioco. La loro ripetuta inclusione non aggiunge nulla al gioco, ma potrebbero essere interessanti dal punto di vista strategico se implementate con parsimonia. La prossima partita in Yakuza la serie imparerà innegabilmente da ciò che l’ha preceduta. Qualunque cosa assomigli, speriamo Come un drago: ricchezza infinita Il combattimento di migliora o salta l'esecuzione degli attacchi di uccisione istantanea.

Come un drago: ricchezza infinita

Kazuma Kiryu ritorna insieme a Ichiban Kasuga in Like a Dragon: Infinite Wealth, il primo gioco della serie a rinunciare al titolo Yakuza. Conosciuto come Like a Dragon in Giappone, il franchise continua la storia dal settimo capitolo reintroducendo il protagonista originale. I dettagli attuali sul gioco sono limitati, ma condividerà un simile sistema di combattimento RPG attivo a turni utilizzato in Yakuza: Like a Dragon.

Franchising
Yakuza
Piattaforma/i
computer , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Uno , Xbox Serie X/S
Rilasciato
26 gennaio 2024
Sviluppatore/i
Studio Ryu Ga Gotoku
Editore/i
Sega
Genere(i)
Azione , Avventura , Gioco di ruolo , Simulazione
CERS
M
Prequel(i)
Come un drago Gaiden: l'uomo che cancellò il suo nome , Yakuza: Come un drago , Yakuza 6: Il canto della vita , Yakuza 5 , Yakuza 4 , Yakuza 3 , Come un drago: Erano! , Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2