Il regista dalla lingua tagliente di Ce ne vogliono due , Josef Fares, ha recentemente espresso l'opinione che i giochi per giocatore singolo siano troppo lunghi. L'ultimo gioco di Fares è un'esperienza cooperativa, che non richiede molto tempo per essere completata, ma intrattiene i giocatori con meccaniche uniche e un gameplay creativo. Questo è qualcosa che, secondo lui, i giochi per giocatore singolo stanno facendo molto meno al giorno d'oggi.
Prima della sua recente pubblicazione, Ce ne vogliono due è stato presentato in un trailer di gioco dettagliato, che ha venduto brillantemente il concetto di un gioco cooperativo per coppie. L'idea centrale del titolo di riparare una relazione interrotta attraverso uno sforzo collaborativo è stata messa in mostra nell'emozionante video, pieno di giochi di parole esilaranti e scene sorprendenti. Ancora più importante, il trailer ha mostrato che ci vogliono letteralmente due giocatori per risolvere tutti i problemi e completare gli enigmi, a differenza dei giochi per giocatore singolo, che possono essere vissuti solo da soli.
Relazionato: quanto tempo ci vogliono due ciak per battere
In una recente intervista con Inverso , Josef Fares ha condiviso la convinzione che i moderni giochi per giocatore singolo siano generalmente un po' troppo lunghi. Il direttore di Ce ne vogliono due , che è un'esperienza solo cooperativa , afferma che i titoli per giocatore singolo richiedono troppo tempo per essere completati, il che implica che le loro meccaniche di gioco vengono utilizzate in modo eccessivo e alla fine diventano ripetitive. In tale posizione, lo sviluppatore trova incomprensibile che alcuni giocatori desiderino che tali giochi abbiano un alto livello di rigiocabilità. Gli sviluppatori e gli editori promuovono ulteriormente un'idea quasi obbligatoria che i titoli per giocatore singolo siano rigiocabili, ma Fares mette in dubbio la necessità di farlo. Fornisce semplicemente statistiche pubblicamente disponibili su quante persone finiscono effettivamente tali giochi.
Josef Fares è diventato popolare grazie al suo esilarante sproloquio durante la cerimonia dei The Game Awards nel 2017, quando il direttore del gioco ha espresso una certa mancanza di rispetto nei confronti degli Oscar. Quel discorso è venuto dal profondo del suo cuore, e non c'è da meravigliarsi che Fares sia diventato subito una celebrità nel mondo dei videogiochi. Stranamente, la scena è stata citata nel gioco più recente di Hazelight, Ce ne vogliono due , che funge da inaspettato uovo di Pasqua.
Nel suo solito modo sincero, Josef Fares ha sollevato un'altra domanda scomoda, che potrebbe portare a certi cambiamenti nell'industria dei giochi. Sta a tutti decidere se concordare o meno con quanto affermato dal noto sviluppatore, ma l'argomento in sé è piuttosto intrigante. È interessante notare che le statistiche ufficiali confermano in qualche modo ciò che dice Fares sulla rigiocabilità forzata e sui lunghi playthrough. Ad esempio, solo il 30% dei giocatori ha completato un singolo playthrough di Lo stregone 3 , che è senza dubbio il miglior gioco di ruolo per giocatore singolo dell'ultimo decennio. Ancora meno persone hanno rigiocato il titolo dopo, il che significa che la domanda per tale opzione non è elevata. Fondamentalmente, Fares porta al punto che non c'è alcuna giustificazione effettiva per i giochi lunghi e ripetitivi se non è ciò di cui il pubblico ha veramente bisogno. Considerando il successo di Ce ne vogliono due , che è una storia completamente diversa rispetto ai moderni giochi per giocatore singolo, l'industria potrebbe effettivamente fare un passo verso cambiamenti nel modo in cui i titoli basati sulla trama vengono consegnati e percepiti.
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Fonte: Inverso