Jedi Fallen Order mostra che i Soulslike possono raccontare liberamente una storia

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Quando Le anime dei demoni e la sua serie successore spirituale Anime scure hanno generato il sottogenere Soulslike , hanno lasciato impressioni potenti che altri sviluppatori avrebbero portato sia nel gameplay che nella narrazione di futuri giochi simili. Gli elementi di gioco di un Soulslike sono abbastanza ovvi, in genere caratterizzati da sistemi di battaglia basati sulla resistenza in cui una o due schivate o blocchi inopportuni possono portare alla morte, una sorta di valuta dell'esperienza che si perde in caso di sconfitta ma può essere recuperata se il sito di la perdita viene rivisitata e così via. Star Wars Jedi: Fallen Order ha dimostrato che il gameplay di un Soulslike non deve essere accoppiato con la narrazione criptica e minimalista dei titoli originali, e i futuri giochi del genere sarebbero saggi da imparare dal suo esempio.





Tradizionali giochi Soulslike, inclusi Anime demoniache E Trasmesso dal sangue , sono esperienze inquietanti e surreali. Evitano le introduzioni cinematografiche e le caratterizzazioni fornite da molti altri giochi del loro tempo, optando invece per un senso di terrore e scoperta. I mondi di questi giochi hanno molte tradizioni, ed è spesso affascinante ma non presentato nel modo narrativo dei giochi tipici. Le storie in questi giochi sono, invece, accennate, dedotte e implicite nei dettagli del mondo e dell'esperienza. La storia di un tipico Soulslike è materia di teorie dei fan e speculazioni su Internet.






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Questo è ancora un approccio valido per un gioco, ma Jedi: Fallen Order illustra che gli elementi di gioco di un Soulslike possono accoppiarsi con una narrazione più tradizionale. L'impostazione di Guerre stellari , uno dei franchise più noti nei media, è tutt'altro che un'incognita criptica. Le sequenze iniziali di Caduto Ordine assomigliare a qualcosa da un Inesplorato gioco più di un tipico Soulslike. Forniscono retroscena, contesto e sviluppo del personaggio, mentre familiarizzano il giocatore con i movimenti e le meccaniche di arrampicata. Una volta che il giocatore viaggia oltre il mondo iniziale del gioco, gli elementi Soulslike diventano evidenti. I circoli di meditazione sostituiscono i falò e gli stimoli di un utile droide sostituiscono le fiale di sangue e le boccette di Estus.

Il genere Soulslike è rimasto in gran parte criptico

Il sottogenere Soulslike è tra i pochi in cui uno stile di narrazione estremamente specifico è stato costantemente legato agli elementi di gioco del genere. Al di là delle previste sfide meccaniche, i giocatori sono arrivati ​​a presumere che interpreteranno un avventuriero spinto in un mondo tetro e infido con più domande che risposte. L'esperienza predefinita è simile ai giochi dell'era NES, in cui l'intera tradizione di un gioco sarebbe inclusa in un manuale di istruzioni fisico e la narrazione in-game sarebbe scarsa nella migliore delle ipotesi. Questa può essere un'esperienza meravigliosa e avvincente, ma il genere può fare di più.






Jedi: Fallen Order è stata una boccata d'aria fresca per Soulslikes, raccontando una storia chiara e completa con un forte arco narrativo per il protagonista Cal Kestis e lo sviluppo di personaggi secondari, come Cere Junda. Alla fine del gioco, Cal cresce da Jedi mezzo addestrato che vive nascosto fino a diventare un Cavaliere Jedi a tutti gli effetti, le cui decisioni determinano il destino dell'ordine. Cere va oltre la sua paura di usare la Forza, imparando a perdonare se stessa per il momento di debolezza che ha permesso all'Impero di catturare il suo Padawan, così come il suo incontro con Il Lato Oscuro.



Altri generi si sono evoluti separando il gameplay dalle convenzioni narrative

Se i giochi di ruolo non andassero oltre le epopee high fantasy come Ultima E Ricerca del drago , i giocatori perderebbero titoli unici come il Persona E Cadere serie. Giochi come Dentro , Treccia E Cielo blu consentire ai platform a scorrimento laterale di raccontare storie di natura inquietante o profondamente personale. The Soulslike è un genere più nuovo della maggior parte, e se non altro Star Wars Jedi: Fallen Order dimostra che è capace di più di una serie di copie carbone della formula che ha fatto risaltare gli originali. Gli sviluppatori possono separare le convenzioni narrative di un genere dalle sue convenzioni di gioco, e così facendo possono produrre esperienze fresche e nuove, invece di replicare semplicemente i creatori del genere.






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