Il nuovo gioco di Kojima ha davvero bisogno di menu migliori di Death Stranding e MGSV

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Il famoso sviluppatore di giochi Hideo Kojima ha un errore comune nei suoi ultimi due giochi, Death Stranding e Metal Gear Solid V: i menu sono terribili da usare.





Hideo Kojima è uno dei pochissimi sviluppatori di videogiochi il cui nome da solo ha un ampio riconoscimento. Giochi come Death Stranding e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sono conosciuti come giochi Kojima. I due sono ugualmente strani, con storie contorte, sistemi di denominazione assurdi e menu di gioco terribilmente terribili. I menu negli ultimi due giochi di Kojima sono stati terribili, il che è strano per uno sviluppatore di solito così concentrato sulle minuzie del design di un gioco.






I menu di entrambi i giochi, a livello macro, funzionano bene. Sono esteticamente gradevoli, si adattano allo stile e alla tavolozza dei colori del gioco stesso e di solito sono inclinati o presentati in qualche modo per farli sentire come se facessero parte dell'universo del gioco. Non sono del tutto diegetici poiché i personaggi non interagiscono con loro, ma il loro aspetto generale fa un ottimo lavoro nel mantenere intatta l'immersione del giocatore. Detto questo, i menu in formato Death Stranding e MGSV crollare completamente quando si tratta di funzionalità, rendendo i giochi più fastidiosi da giocare. L'aspetto generale dei menu risulta troppo elegante, troppo progettato e disordinato.



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Sembra strano lamentarsi del design del menu, dal momento che sono elementi dell'interfaccia utente, ma possono influenzare notevolmente il divertimento di un gioco. I menu potrebbero non essere considerati parte del gameplay stesso, ma sono determinanti nel modo in cui un giocatore interagisce con entrambi Death Stranding e Metal Gear Solid V . La creazione di menu inavvicinabili e ottusi ha una possibilità molto reale di influenzare l'opinione dei giocatori su un gioco, anche inconsciamente, e menu migliori aiuterebbero notevolmente l'accessibilità di qualunque sarà il nuovo gioco di Kojima.






Death Stranding soffre molto a causa di menu scadenti

Lo si dice comunemente Death Stranding non attirerà tutti coloro che lo provano. Il gioco è notoriamente divisivo per il suo gameplay ei suoi menu sono una critica legittima e comune, soprattutto perché viene speso così tanto tempo a usarli. I menu sono usati ovunque in Death Stranding ; per accettare nuovi ordini, acquistare attrezzature, organizzare l'inventario, leggere e-mail, caricare veicoli e molto altro ancora. Death Stranding I sistemi di Sam sono strettamente progettati l'uno intorno all'altro, ma ogni cosa nel gioco, anche Bridge Baby di Sam, ha il suo menu.



I menu sono tutti blu e il testo ha una dimensione scomoda con linee ben distanziate e parte del testo è ancora più piccola. Anche i controlli per i menu sono elencati in blu. La mappa è tutta blu. La maggior parte degli elementi HUD sono blu. Il gioco spiega molte cose al giocatore, ma fa un pessimo lavoro nel comunicare tutti i piccoli simboli difficilmente distinguibili che sono sparsi in ogni menu del gioco. Death Stranding's la narrativa è avvincente, ma i menu sono ancora più frustranti da usare rispetto a quelli presenti Metal Gear Solid V erano, il che è reso ancora più deludente perché quella era la quinta entrata principale di Hideo Kojima in quella serie - una che, almeno durante giochi come Metal Gear Solid 2 e MGS3 , aveva menu abbastanza intuitivi.