I giochi LEGO erano migliori quando nessuno parlava

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I giochi LEGO, che sono più noti per i loro adattamenti di franchise popolari in giochi come LEGO Guerre stellari: il videogioco E LEGO Batman: Il videogioco , erano migliori quando nessuno dei personaggi parlava. L'introduzione della recitazione vocale non cambia il gameplay principale della serie, ma influisce sul sollievo comico trovato in molti dei filmati dei giochi. Da quando sono state aggiunte le voci fuori campo ai giochi LEGO, alla maggior parte è mancato il fascino che li ha resi una storia di successo nei primi anni 2000 con l'uscita del primo Guerre Stellari Lego .





Per il primo decennio di crossover di videogiochi LEGO, iniziato nel 2005 con il primo ingresso nel Guerre Stellari Lego serie: i personaggi comunicavano tra loro attraverso grugniti ed espressioni facciali piuttosto che frasi in piena regola. Tutto è cambiato nel 2012, tuttavia, con il lancio di LEGO Batman 2: DC Supereroi . Seguente LegoBatman 2 , i giochi LEGO presentavano un cast vocale completo utilizzando materiale fornito specificamente per ogni gioco, oppure utilizzavano solo l'audio e i dialoghi dei film, come nel caso di I Vendicatori di LEGO Marvel e il LEGO: Il Signore degli Anelli E Lo Hobbit Giochi.






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Ha senso il motivo per cui lo sviluppatore TT Games ha introdotto la recitazione vocale nei giochi LEGO nell'ultimo decennio. Lo studio ha sviluppato quasi una dozzina di titoli LEGO prima di apportare il passaggio alle voci 10 anni fa in seguito Guerre Stellari Lego 3: Le Guerre dei Cloni , ed è comprensibile che sviluppatori ed editori volessero provare qualcosa di nuovo e cambiare la formula. Sfortunatamente, l'aggiunta della recitazione vocale - e mantenendola come caratteristica per tutte le versioni successive - ha tolto la stranezza che inizialmente ha attratto molti giocatori alla serie.

La recitazione vocale nei giochi LEGO li ha resi meno divertenti

Nei vecchi giochi LEGO, la mancanza di doppiaggio sembrava essere una caratteristica piuttosto che una componente mancante dello sviluppo. Al posto delle battute e delle battute verbali, i filmati hanno implementato gag visive, borbottii ed espressioni facciali per trasmettere il significato, spesso con un tocco comico. Questo tipo di umorismo ha risuonato tra i fan più giovani e meno giovani delle licenze adattate dai giochi LEGO, con l'originale Guerre Stellari Lego giochi in particolare ottenendo un successo diffuso dal 2005 al 2007.






Con le battute vocali, tuttavia, la commedia nei giochi LEGO è cambiata. I titoli del decennio precedente sembravano meno una versione spensierata e originale di alcuni dei franchise più famosi al mondo, e invece più simili ad adattamenti diretti con una battuta o una battuta occasionale. Questa sensazione è ancora più esacerbata quando i giochi utilizzano l'audio direttamente dai film a cui rendono omaggio nei filmati e nei livelli.



Fortunatamente, il gameplay di base dei giochi LEGO non è cambiato molto, anche se ovviamente le meccaniche variano a seconda del franchise che viene adattato al mondo a blocchi. Tuttavia, c'è un fascino specifico nei vecchi giochi LEGO che non è così presente in quelli più recenti a causa del modo in cui la recitazione vocale ha influenzato i tempi e la presentazione della commedia. Il prossimo gioco LEGO, Lego Star Wars: La saga di Skywalker , in uscita il 5 aprile di quest'anno. Conterrà ancora una volta personaggi doppiati, solo che questa volta con l'aggiunta di una 'modalità mumble' opzionale per quei giocatori che preferiscono l'approccio senza dialoghi visto per la prima volta in LEGO Star Wars: Il videogioco , che si spera dovrebbe ripristinare parte del fascino perso con la recitazione vocale.






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