Il passaggio ai doppiatori in LEGO Batman 2: DC Super Heroes ha fatto sì che i giochi LEGO perdessero il loro fascino, poiché l'umorismo tipico della serie è cambiato.
devar e melanie sono ancora insieme
I giochi LEGO, che sono famosi soprattutto per i loro adattamenti di franchise popolari in giochi come LEGO Star Wars: il videogioco E LEGO Batman: Il videogioco , erano migliori quando nessuno dei personaggi parlava. L'introduzione della recitazione vocale non cambia il gameplay principale della serie, ma influenza il sollievo comico trovato in molti dei filmati dei giochi. Da quando sono state aggiunte le voci fuori campo ai giochi LEGO, alla maggior parte di essi è mancato il fascino che li ha resi una storia di successo nei primi anni 2000 con l'uscita del primo LEGOStar Wars .
Per il primo decennio di crossover tra videogiochi LEGO, iniziato nel 2005 con il primo ingresso nel LEGOStar Wars serie: i personaggi comunicavano tra loro attraverso grugniti ed espressioni facciali piuttosto che frasi vere e proprie. Tutto è cambiato nel 2012, tuttavia, con il lancio di LEGO Batman 2: Supereroi DC . Seguente Lego Batman 2 , i giochi LEGO presentavano un cast vocale completo utilizzando il materiale fornito specificamente per ciascun gioco, oppure utilizzavano semplicemente l'audio e i dialoghi dei film, come nel caso di LEGO Marvel's Avengers e il LEGO: Il Signore degli Anelli E Lo Hobbit Giochi.
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È logico il motivo per cui lo sviluppatore TT Games ha introdotto la recitazione vocale nei giochi LEGO negli ultimi dieci anni. Lo studio ha sviluppato quasi una dozzina di titoli LEGO prima di passare alle voci 10 anni fa LEGOStar Wars 3: Le guerre dei cloni ed è comprensibile che sviluppatori ed editori volessero provare qualcosa di nuovo e cambiare la formula. Sfortunatamente, l'aggiunta della recitazione vocale e il suo mantenimento come caratteristica per tutte le versioni successive hanno tolto la stranezza che inizialmente aveva attratto molti giocatori verso la serie.
La recitazione vocale nei giochi LEGO li ha resi meno divertenti
Nei vecchi giochi LEGO, la mancanza di doppiaggio sembrava essere una caratteristica piuttosto che una componente mancante dello sviluppo. Al posto di battute e battute verbali, i filmati implementavano gag visive, mormorii ed espressioni facciali per trasmettere significato, spesso con un tocco comico. Questo tipo di umorismo ha risuonato tra i fan più giovani e più anziani delle licenze adattate dai giochi LEGO, con l'originale LEGOStar Wars i giochi in particolare hanno ottenuto un successo diffuso dal 2005 al 2007.
Con le battute vocali, tuttavia, la comicità nei giochi LEGO è cambiata. I titoli del decennio precedente sembravano meno una versione spensierata e originale di alcuni dei franchise più famosi al mondo, e invece più semplici adattamenti con battute o battute occasionali. Questa sensazione è ancora più esacerbata quando i giochi utilizzano l'audio direttamente dai film a cui rendono omaggio nei filmati e nei livelli.
Fortunatamente, il gameplay principale dei giochi LEGO non è cambiato molto, anche se i meccanismi ovviamente variano a seconda del franchise che viene adattato al mondo a blocchi. Tuttavia, c'è un fascino specifico nei vecchi giochi LEGO che non è così presente in quelli più recenti a causa del modo in cui la recitazione vocale ha influenzato i tempi e la presentazione comica. Il prossimo gioco LEGO, LEGOStar Wars: La saga di Skywalker , uscirà il 5 aprile di quest'anno. Conterrà ancora una volta personaggi doppiati, solo che questa volta con l'aggiunta di una 'modalità mumble' opzionale per quei giocatori che preferiscono l'approccio senza dialoghi visto per la prima volta in LEGO Star Wars: Il videogioco , che si spera dovrebbe ripristinare parte del fascino perduto con la recitazione vocale.
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