I primi regolamenti di Dungeons & Dragons dovevano cambiare i nomi di varie razze a causa delle minacce di azioni legali da parte dei proprietari della Terra di Mezzo.
È chiaro che Dungeons & Dragons è stato ispirato da Il Signore degli Anelli libri, ma le somiglianze tra le due proprietà erano un problema per la Tenuta Tolkien, portando ad azioni legali che causarono la modifica per sempre del gioco da tavolo.
Il Dungeons & Dragons i regolamenti non si sono mai vergognati di citare le ispirazioni per il gioco e molti di loro includeranno elenchi di letture consigliate per diversi romanzi fantasy, incluso il A Song of Ice and Fire, Conan, e Discworld serie. L'ultima edizione del Manuale del giocatore elenca le opere di J.R.R. Tolkien come lettura ispiratrice per aspiranti dungeon master, il che non sorprende. Il Signore degli Anelli è il prototipo Dungeons & Dragons campagna, anche se la Compagnia era gravemente carente di guaritori.
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Dungeons & Dragons non è estraneo alle polemiche e il gioco è stato perseguitato da problemi legali per decenni. The Tolkien Estate è una delle tante organizzazioni che hanno avuto un problema con il contenuto in Dungeons & Dragons, che ha portato a una causa che alla fine è stata risolta in via extragiudiziale. Secondo Gary Gygax (il co-creatore di Dungeons & Dragons ) in un post su Nel mondo , la tenuta di Tolkien voleva che le parole drago, nano, elfo, ent, goblin, hobbit, orco e warg fossero rimosse dal gioco. Secondo Giochi pericolosi: cosa dice il panico morale sui giochi di ruolo su gioco, religione e mondi immaginari , la causa era guidata dal magnate di Hollywood Saul Zaentz per conto della sua compagnia, la Middle-earth Enterprises, che avrebbe continuato ad avere la sua complicata storia con i film della Terra di Mezzo.
È stato affermato con successo che la maggior parte di quei nomi apparteneva al pubblico dominio e potevano essere usati liberamente da chiunque, ma c'erano tre nomi che dovevano essere cambiati. I primi Dungeons & Dragons i libri presentavano gli hobbit come una razza giocabile, mentre ent e balrog potevano essere combattuti dal giocatore. Una volta risolta la causa, gli hobbit furono trasformati in halfling, gli ent furono trasformati in treant e i balrog furono trasformati in balor.
I treant erano ancora simili agli ent dopo il cambio di nome, poiché in realtà ci sono solo così tante possibili varianti di alberi senzienti. Il balrog aveva già una descrizione approssimativa nei libri, il che ha portato alla lunga discussione sul fatto che il balrog avesse le ali o meno, quindi i creatori avevano più spazio per rimpolpare il balor e allontanarli dal loro materiale di origine. Gli halfling hanno anche subito ulteriori modifiche per allontanarli dagli hobbit, motivo per cui non hanno i piedi pelosi. Molti degli attributi degli hobbit erano divisi tra le razze degli gnomi e degli halfling Dungeons & Dragons, senza che nessuno dei due sia abbastanza vicino da giustificare un'altra causa.
I mondi di Dungeons & Dragons e Il Signore degli Anelli potrebbe essere esistito in regni separati per molto tempo, ma ora ci sono prodotti ufficiali che legano insieme entrambi i giochi. Avventure nella Terra di Mezzo è un gioco che fonde l'ambientazione della Terra di Mezzo con le regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons, con alcune modifiche al funzionamento delle classi e delle razze. Ciò è possibile grazie alla licenza di gioco aperta utilizzata da Wizards of the Coast, e significa che ora ci sono versioni ufficiali di hobbit che i giocatori possono trapiantare nel loro Dungeons & Dragons campagne. Free League Publishing è in fase di sviluppo nuovo Signore degli Anelli giochi di ruolo da tavolo basato su Avventure nella Terra di Mezzo e The One Ring Roleplaying Game, quindi ci saranno ancora più opportunità per i fan di vivere le proprie fantasie della Compagnia in futuro.
Fonte: Gary Gygax / EN World , Giochi pericolosi: cosa dice il panico morale sui giochi di ruolo su gioco, religione e mondi immaginari
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