Le buste del nuovo set di Magic: The Gathering sono una vittoria per tutti

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Tra valore finanziario e più entusiasmo, i Set Booster sono una vittoria assoluta per ogni giocatore di Magic: The Gathering, dal nuovo al vecchio.





Negli ultimi due anni, Magic: the Gathering ha sperimentato diversi tipi di buste di espansione per aggiungere varietà alle buste da 15 carte originali. La prima ondata di questi nuovi pacchetti di espansione è stata chiamata 'Project Booster Fun' e ha portato sia booster da collezione che booster a tema nel gioco. Le buste da collezione contenevano più foil e carte più rare ed erano pensate per i giocatori che cercavano le carte più rare.






I booster a tema offrivano di più Magic: the Gathering carte all'interno di un tema unificato, ma carte meno rare e pensate per i nuovi giocatori che hanno appena iniziato a creare una collezione. Per fortuna, Magic: the Gathering's Il prossimo set Zendikar Rising sta introducendo un nuovo tipo di busta e promette di essere una vittoria assoluta per ogni Magic: the Gathering giocatore, nuovo e vecchio.



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Quando si tratta di aprire le buste di espansione, ci sono alcuni problemi con i booster alla bozza a causa del loro design. Per lavorare in formati limitati, devono avere carte quasi uguali di ogni colore, una singola rara / mitica e tre non comuni. Per mantenere bilanciati i formati limitati, non c'erano molte opzioni per cambiare il modo in cui funzionavano i booster in modo che fossero più divertenti da aprire. I set Booster sono Magic: The Gathering's risposta a questo problema. I booster dei set sono personalizzati per essere aperti e sono suddivisi in sezioni.






Perché creare set booster?

Secondo il capo progettista di Magic: the Gathering , Mark Rosewater, mancava ancora un pezzo dopo l'originale 'Project Booster Fun'. I booster sono stati realizzati e ottimizzati per essere riprodotti in formati limitati, come draft e sealed. Anche i booster erano lo standard Magic: the Gathering booster che esisteva dai primi anni '90.



Ogni carta in Magic's storia, da il loto nero a Mysterious Egg, era stato aperto in una booster booster, ma più della metà delle booster aperte non sono mai state utilizzate in un gioco a Magia . Ciò significava che oltre la metà dei prodotti aperti dai giocatori non veniva utilizzata per ciò per cui erano stati progettati. D'altro canto, Magic: the Gathering's I booster dei set sono personalizzati per essere aperti e sono suddivisi in sezioni.






L'accoglienza

Il 'Benvenuto' è la sezione di Magic: the Gathering le carte che i giocatori vedono per la prima volta quando aprono una espansione. La prima carta è sempre una carta artistica in edizione limitata che presenta l'arte del set. La seconda carta è tipicamente una terra base con una probabilità più alta del normale di essere sventata per i giocatori che vogliono rendere brillante le loro collezioni, e le carte 3 ° -8 ° sono comuni e non comuni collegati da un tema.



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Il benvenuto è la parte meno appariscente del set booster, ma mostra già perché sono così buoni Magic: the Gathering Giocatori. Le cartoline illustrate precedentemente presenti in Orizzonti moderni erano amate dai collezionisti, le potenziali terre foil sono divertenti per ogni livello di giocatore e il resto delle carte che hanno una connessione significa che è più facile costruire un mazzo con; una caratteristica fantastica per i giocatori che cercano di entrare nel gioco. Facendo già appello a tutti Magic: the Gathering giocatore, i booster dei set stanno già superando i booster booster, le cui prime otto carte sono comuni senza connessione e senza possibilità di essere brillanti.

I fuochi d'artificio

Le carte 9, 10 e 11 in una espansione sono 'i fuochi d'artificio'. La nona carta è un 'capovolgimento' che sarà sempre una delle rare carte vetrina (o qualcosa di simile) che sono estremamente difficili da trovare nei booster del draft. Il decimo e l'undicesimo slot sono rarità jolly, il che significa che possono essere di qualsiasi tipo Magic: the Gathering carta da comune a mitica. È importante notare che l'apertura di una rara in questo slot non cambia nulla più avanti nel pacchetto, quindi è facile aprire più rare in un unico booster set.

Questa sezione offre vantaggi per tutti Magia giocatore. Tutti, dal principiante al veterano, hanno bisogno di carte rare per costruire mazzi potenti. Rompere lo schema tipico di un pacchetto raro riduce considerevolmente l'onere finanziario di ottenere le rare per un'espansione e offre più eccitazione ai giocatori veterani che si preoccupano meno delle cose comuni e non comuni. Anche finanziariamente, la maggior parte dei il più costoso Magic: the Gathering carte sono rari, il che significa che ottenere più di quelli in un pacchetto farà sì che il pacchetto valga di più per i giocatori.

Il grande traguardo

La dodicesima e la tredicesima carta in un booster di espansione costituiscono il 'grande finale'. La dodicesima carta è lo slot raro / mitico raro dei booster tradizionali. Magic: the Gathering ha anche aumentato la possibilità di trovare un mitico raro in Zendikar Rising. Il tredicesimo slot è un foil garantito, che può essere di qualsiasi rarità, anche mitica. Ciò significa che un singolo potenziamento di set potrebbe contenere 4 miti all'interno, anche se è improbabile.

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Con solo queste tre sezioni, è chiaro che i booster dei set sono una vittoria per Magia Giocatori. Hanno carte migliori, maggiori possibilità di dolci sorprese e sono più facili da costruire una collezione da cui non c'è quasi alcun svantaggio nel booster dell'espansione rispetto al booster del draft Magia ha venduto negli ultimi 27 anni, ma è rimasta una sezione ed è la più importante.

Token / spazio pubblicitario

I booster hanno quasi sempre avuto un gettone o una pubblicità sul retro del pacchetto che i giocatori possono buttare via. Il 75% delle volte ci sarà un annuncio / gettone anche sul retro di un booster impostato, ma nell'altro 25% delle volte saranno sostituiti da qualcosa di nuovo da Magic: the Gathering , La lista. The List è una raccolta di 300 carte da Magic's storia che ognuno ha una minima possibilità di apparire nello slot Token. È improbabile che un giocatore apra una particolare carta che desidera dalla lista, ma quello che succederà è che il prezzo delle carte sulla lista scenderà sul mercato secondario man mano che vengono ristampate. La carta Mana Crypt costava quasi $ 250.oo USD prima di essere ristampata a marzo da allora è scesa di oltre $ 100.00.

Magic: the Gathering le carte, specialmente quelle rare e potenti, sono estremamente costose. Questo accade perché più giocatori vogliono giocare con la carta di quante ne siano le copie, quindi il prezzo sale. Il più delle volte questo problema viene risolto ristampando una carta in un set ufficiale come Zendikar Rising , che aumenta l'offerta in modo che tutti possano ottenerne una copia. L'unico problema con questa strategia è che alcune carte sono troppo potenti per essere stampate in set standard come Zendikar Rising, il che significa che Wizards of the Coast ha bisogno di trovare altri modi per stampare le carte, qualcosa con cui ha lottato in passato.

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La lista è un modo fenomenale per stampare carte troppo potenti per Magic's Formato 'standard' ma necessita ancora di ristampe. Ci sono molte carte potenti che sono aumentate di prezzo anno dopo anno mentre non ci sono state buone opportunità per ristamparle. L'elenco è un modo semplice e sicuro per Wizards of the Coast di stampare più copie di carte chiave senza rischiare i loro formati competitivi. In precedenza, le carte come quelle di The List sarebbero state ristampate esclusivamente in prodotti costosi come il nuovo Magia set Double Masters, ma includendoli in buste a prezzo regolare che Wizards sta realizzando Magia più accessibile per ogni giocatore.

Ci sono molte carte su The List che non sono state ancora annunciate, e tutte Magic: the Gathering il giocatore ha il suo voto per le ristampe più importanti, ma se annuncia più carte come Pact of Negation allora Magic: the Gathering i giocatori di tutto il mondo avranno un migliore accesso a carte potenti e popolari, il che è una vittoria per tutti coloro che giocano.