Marvel: Crisis Protocol — 10 membri della cabala più forti, classificati

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Marvel: Protocollo di crisi attualmente ha 18 affiliazioni disponibili per i giocatori, ma la Cabala è rimasta rilevante e competitiva sin dalla sua introduzione come una delle due affiliazioni nel set base originale. La Cabala ha anche il secondo più grande elenco di personaggi affiliati (dietro solo ai Vendicatori) nel gioco da tavolo Marvel.





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Sebbene questa ampiezza di opzioni sia entusiasmante, può anche rendere la creazione di elenchi uno sforzo intimidatorio. Mentre un tempo il gruppo doveva concentrarsi su chi infliggeva danni per trarre vantaggio dall'unica abilità di leadership del Cabal, l'aggiunta di un leader aggiuntivo ha dato al Cabal molteplici stili di gioco che possono trarre vantaggio sia dalle strategie aggressive che difensive.



Bob, agente dell'Hydra

Bob, il personaggio umoristico dell'Agente dell'Hydra è rappresentato in Marvel: Protocollo di crisi con alcuni trucchi interessanti. Innanzitutto, Bob ha un gigantesco lanciarazzi che lancia ben nove dadi, ma infligge anche abbastanza danni a Bob da stordirlo e di solito può essere usato solo una volta. Questo svantaggio può sembrare significativo, ma Bob ha anche l'abilità unica di sopravvivere a qualsiasi colpo finché non si è ancora attivato in un dato round. L'altro suo punto di forza è che è l'unico personaggio a due minacce in Cabal, rendendolo un'eccellente opzione di elenco per completare le squadre in determinate crisi.

Ossa incrociate

Proprio come il ruolo di questo cattivo nell'MCU, Crossbones era considerato una delusione Protocollo di crisi . Sebbene possa colpire duramente e abbia una solida capacità di resistenza, la sua piccola base e il suo movimento breve hanno fatto sì che avesse difficoltà ad arrivare e rimanere in azione. Fortunatamente il secondo leader della Cabala, Sin, ha dato nuova vita a Brock Rumlow. Sebbene la sua mossa breve sia ancora tutt'altro che ideale, Crossbones adora lo stile di gioco incentrato sull'obiettivo che Sin apporta all'affiliazione. È perfetto per passare a un segnalino obiettivo e colpire chiunque si avvicini troppo. L'unica cosa di cui i giocatori devono stare attenti sono le fragili difese mistiche ed energetiche di Crossbones. Sebbene sia bravo a assorbire i colpi fisici, dover affrontare un grosso attacco del tipo sbagliato può provocare uno stordimento prima che possa raggiungere il punto desiderato sulla mappa.






Misterio

I fan dei fumetti Marvel sanno che Mysterio è un mago degli effetti speciali e la sua propensione per l'inganno è ben rappresentata Marvel: Protocollo di crisi . Le sue difese stranamente diffuse di un fisico, un'energia e cinque mistici possono sembrare un rompicapo, ma Mysterio ha diversi modi per sopravvivere durante un gioco. Innanzitutto, la furtività di Mysterio significa che nessuno al di fuori del raggio tre può nemmeno tentare di attaccarlo. Coloro che si avvicinano attiveranno i suoi trucchi e trappole, che danneggiano i nemici e li allontanano. Inoltre, Mysterio può usare la sua difesa mistica contro qualsiasi attacco a meno che l'avversario non paghi due energie. Beck si sincronizza bene con l'abilità di leadership di Teschio Rosso. Con esso, ha sempre l'energia di cui ha bisogno per usare trucchi e trappole.



Sabretooth

Sabertooth può essere famoso soprattutto come membro della Confraternita dei Mutanti, ma la sua suite di attacchi e abilità lo rende perfetto anche per la Cabala. Victor Creed è un eccellente assassino a bersaglio singolo in grado di inseguire i personaggi con la sua mossa lunga e infliggere danni con la sua forte base e costruttore.






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Aggressivo consente a Sabretooth di muoversi dopo essere stato attaccato, il che può metterlo in posizione per attaccare due volte in un turno invece di dover avanzare. Oltre alle sue solide statistiche e danni, Sabertooth può effettuare un attacco gratuito dopo che un nemico lo ha attaccato. Questo fendente ad artiglio extra gli consente di trarre doppio vantaggio dall'abilità di leadership 'energia per attacco fisico' di Teschio Rosso.

Rosso Omega

Arkady Rossovich, alias Omega Red, è l'unico mutante attualmente presente Marvel: Protocollo di crisi chi non è un membro delle affiliazioni X-Men, X-Force o Brotherhood of Mutants. Omega Red è uno dei migliori strumenti di negazione dell'area nel gioco e il suo kit è pieno di poteri e attacchi che lo tengono in vita e puniscono i nemici per essersi avvicinati.

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Omega Red ignora automaticamente una ferita ogni volta che viene inflitta da un effetto nemico e le sue Carbonadium Coils lo curano se infligge danni. Inoltre, qualsiasi personaggio entro il raggio due alla fine del proprio turno o di Omega Red viene avvelenato. Questo effetto si sincronizza bene con il suo fattore di morte, che danneggia tutti i nemici avvelenati all'interno della stessa portata.

teschio Rosso

Red Skull è uno dei migliori cattivi della Marvel e la sua reputazione è onorata Marvel: Protocollo di crisi . Nonostante sia un personaggio originale della scatola centrale, Johann Schmidt vede ancora una buona quantità di gioco. Il suo punto di forza più ovvio è la sua capacità di leadership, Master of Evil. Se Teschio Rosso è in campo in una squadra affiliata alla Cabala, ogni personaggio amico ottiene un potere ogni volta che danneggia un nemico con un attacco. Poiché questo effetto non è limitato a una volta per turno, consente ai personaggi con raggi, attacchi ad area o fuoco rapido di guadagnare energia in modo incredibilmente rapido. Il potere Maestro del Cubo di Teschio Rosso aiuta anche i membri della Cabala più lenti spostandoli a un raggio di due per tre poteri.

Barone Zemo

Helmut Zemo è stato rilasciato con il Marvel: Protocollo di crisi set base, ed è ancora oggi un personaggio competitivo di base. Zemo è un cattivo a tutto tondo che è efficace sia come minaccia offensiva che come personaggio di supporto per i suoi compagni di squadra. Sia il suo Sword Strike gratuito che Steel Rush a due costi causano automaticamente sanguinamento indipendentemente dal fatto che infliggano danni o meno, e quest'ultimo aumenta la mobilità di Zemo permettendogli di avanzare mediamente dopo gli attacchi. Inoltre, è uno dei pochi personaggi con un lungo raggio di movimento, quindi è ottimo per raggiungere rapidamente obiettivi e risorse al primo turno. Anche quando non è direttamente coinvolto in un combattimento, Helmut concede a se stesso e a ogni altro personaggio entro il raggio due un tiro gratuito su qualsiasi tiro di attacco o difesa.

Senza

Molte affiliazioni in Marvel: Protocollo di crisi hanno ricevuto un secondo leader e, nella Cabala, la leadership è rimasta nella famiglia Schmidt. Sin, alias Sinthea Schmidt, è la figlia del Teschio Rosso e apporta una nuova capacità di comando alla sua fazione. Invece della generazione di energia di suo padre, il potere Red Mayhem di Sin consente alla sua squadra di allontanare i nemici dagli obiettivi e costringere gli avversari a rilasciare gettoni risorsa tra un round e l'altro.

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Questa abilità apre uno stile di gioco completamente nuovo per la sua squadra che si concentra sul controllo dell'area e sulla negazione invece che sul puro attacco. Il peccato si sincronizza particolarmente bene con personaggi come Omega Red e Crossbones a cui non piace muoversi sul tabellone più del necessario.

Maga

L'incantatrice è costosa a quattro minacce, ma i suoi attacchi e poteri offrono al suo giocatore un controllo del tabellone senza precedenti. Il suo attacco base è un raggio, che è raro, e prosciuga gettoni potere da ogni nemico che colpisce se viene ottenuto un jolly. Anche il bacio di Amora è incredibilmente potente. Al momento è l'unico potere in grado di strappare un gettone Risorsa o Civile a un nemico, dopodiché l'Incantatrice lo ottiene. Funziona solo a distanza uno, ma Siren's Call consente a Enchantress di spostare qualsiasi nemico entro una distanza tre.

M.O.D.O.K.

M.O.D.O.K. potrebbe non essere famoso come gli altri membri della Cabala, ma è senza dubbio il miglior personaggio con cinque minacce in Marvel: Protocollo di crisi . M.O.D.O.K. ha praticamente tutto ciò che i giocatori possono desiderare in un personaggio: il suo attacco di base consuma energia, ha un lancio lungo, può spostare i nemici con Bow to the Will of M.O.D.O.K., può acquistare rilanci di dadi e cambia i jolly in spazi vuoti in difesa . In effetti, è così bravo che sarà uno dei pochissimi personaggi a ricevere un leggero nerf quando Atomic Mass Games rilascerà il suo set aggiornato di carte personaggio alla fine del 2021. Anche con questo nerf, sarà comunque un personaggio estremamente forte personaggio che può trasportare fiammiferi da solo.

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