I Vendicatori della Marvel hanno così tante persone che non hanno visto, secondo Studio

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Il capo di Crystal Dynamics afferma in un'intervista che ci sono ancora molti contenuti che i giocatori di Marvel's Avengers devono ancora sperimentare appieno.





Lo studio dietro Marvel's Avengers afferma che ci sono parecchi contenuti che i giocatori devono ancora provare. L'interpretazione del videogioco di Crystal Dynamics sul famoso team di supereroi è stata accolta da un'accoglienza complessivamente positiva al lancio, ma il titolo ha vacillato subito dopo Marvel's Avengers aspettative significativamente inferiori alle aspettative.






I problemi iniziarono ad apparire per Crystal Dynamics ben prima del lancio del gioco sotto forma di una controversa campagna di marketing. Dal design discutibile dei personaggi a una politica di pre-ordine impopolare, Marvel's Avengers sembrava dover affrontare una battaglia in salita all'inizio. Dopo l'uscita del gioco, sono sorti ulteriori problemi quando i giocatori hanno completato la storia principale e non hanno trovato il contenuto del servizio live abbastanza coinvolgente per un uso a lungo termine. Quando PlayStation 5 e Xbox Series X / S saranno disponibili sugli scaffali nel novembre del 2020, Marvel's Avengers aveva perso il 96% della sua base di giocatori e non aveva ancora realizzato un profitto.



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In una recente intervista con Game Informer , Scot Amos, capo dello studio Crystal Dynamics, ha parlato del travagliato lancio di Marvel's Avengers e quello che lo studio ha imparato dall'esperienza. Amos ha anche colto l'occasione per esprimere il suo orgoglio per ciò che il team di Crystal Dynamics ha creato e ha riconosciuto gli errori di comunicazione che hanno portato i giocatori a non rimanere agganciati fin dall'inizio. Mentre Amos dice che lo studio ha deluso la base del giocatore, si impegna a farlo Marvel's Avengers andando avanti perché il team di sviluppo sa di cosa è veramente capace il gioco e ci sono molti contenuti che i giocatori devono ancora sperimentare.






' Adoriamo quello che abbiamo fatto con questo gioco e non vediamo l'ora che tutti gli altri vedano quelle cose fantastiche e raschiano via tutto ciò che stava bloccando o oscurando tutte le parti divertenti. Ci sono così tanti giochi che le persone non hanno visto o che non abbiamo fatto un ottimo lavoro di comunicazione. Da parte nostra, siamo delusi da ciò che non abbiamo inviato correttamente alle persone, dal fatto che all'inizio non le abbiamo coinvolte tanto quanto volevamo. [...] Sappiamo di aver deluso alcuni fan da dove vorremmo che fosse, ma ciò a cui siamo arrivati ​​e ciò che credo sia in quel gioco è il motivo per cui, dall'alto verso il basso, ci siamo impegnati perché sappiamo cosa c'è qui . '



Amos attribuisce la mancanza di comunicazione di Crystal Dynamics con i suoi giocatori all'impegno dello studio di aggiustare il gioco dopo il lancio come Marvel's Avengers necessitavano di alcune patch significative al momento del rilascio. Con tutto l'obiettivo di rendere il gioco base all'altezza della visione dello studio, lo studio era meno fiducioso nel rivelare il piano a lungo termine di Marvel's Avengers per contenuti aggiuntivi. Questo errore ha rimodellato la mentalità di Crystal Dynamics secondo Amos e lo studio metterà una rinnovata attenzione sui suoi sforzi di comunicazione in futuro.






Mentre è rinfrescante sentire il capo di uno studio riconoscere gli errori nell'uscita di un gioco, questo allo stesso tempo sembra un controllo dei danni nel tentativo di riportare alcuni giocatori a Marvel's Avengers . Grazie al Marvel Cinematic Universe, la popolarità di questi eroi dei fumetti è ai massimi storici e questo dovrebbe essersi tradotto bene in una puntata di gioco di successo. I giocatori dovranno aspettare e vedere cosa ha in serbo Crystal Dynamics prima di poter determinare se la mancanza di comunicazione sia stata davvero la ragione per cui Marvel's Avengers ha avuto una prestazione iniziale poco brillante.



Fonte: Game Informer