Ant-Man e Wasp: Quantumania ha avuto una serie di problemi con gli effetti visivi e un nuovo rapporto illustra i problemi dietro le quinte che hanno contribuito alla CGI poco brillante del film. Ant-Man e Wasp: Quantumania finora ha avuto un'accoglienza controversa, con il pubblico generalmente positivo sul film, mentre i critici non hanno preso alla leggera alcuni dei problemi del film, vale a dire il VFX.
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Un rapporto completo da Avvoltoio accende una luce Ant-Man e Wasp: Quantumania I problemi con gli effetti visivi di e gli avvenimenti dietro le quinte che hanno contribuito a crearli. Secondo il rapporto, che ha ottenuto le informazioni direttamente da tre lavoratori VFX del film, l'avventura attraverso il Quantum Realm dell'MCU ha richiesto ' scorciatoie ' E ' tutti i soldi sono andati a ' Pantera Nera: Wakanda per sempre - con i lavoratori VFX che ammettono che il controllo di qualità del film non era l'ideale. Si diceva che il film fosse a corto di personale, con artisti che dovevano lavorare fino a ' 80 ore settimanali per mesi 'per rispettare la scadenza. Le scene sono state tagliate o modificate per mancanza di tempo e budget. La citazione di un lavoratore VFX riassume il calvario:
Penso che il film stia ottenendo le recensioni che sta ricevendo perché la Marvel sta raddoppiando il più possibile sulla qualità restrittiva. Stanno spremendo il sangue dalle pietre. E abbiamo finito il sangue.
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Gli effetti visivi dell'MCU sono stati a lungo un problema
IL Ant-Man e Wasp: Quantumania I problemi di VFX non sono il primo evento del genere nell'MCU, infatti, negli ultimi tempi è diventata una tendenza negativa dei progetti Marvel. Quantico Le recensioni negative di sembrano giustificate, poiché uno dei lavoratori VFX del film ha rivelato che i soldi necessari per il buon funzionamento del progetto erano lì, anche se i dirigenti non lo stavano mandando giù per la scala per assumere più lavoratori VFX. L'artista ha detto che ' equipararlo all'avidità umana .' Questo non è il primo rapporto nella memoria recente dei Marvel Studios che hanno un rapporto tumultuoso con le case VFX.
Un recente rapporto ha rivelato che il sindacato VFX - VFX-IATSE - stima che i Marvel Studios assumano una persona per svolgere il lavoro che altri studi affiderebbero a tre professionisti. La Marvel ha avuto una lunga storia di modifiche alle scelte VFX in un progetto, con un lavoratore che lo ha detto Avvoltoio Quello ' le note erano pignoli ' - ma con la pandemia che aumentava i costi di produzione e mandava Hollywood allo sbando, il VFX insignificante della Fase 4 dell'MCU è diventato lampante. La più grande fonte di critiche è stata la CGI pesante She-Hulk: avvocato Serie Disney+. Marvel anche affrontato Lei-Hulk La controversia CGI di in una puntata dello spettacolo.
Mentre il caratteristico umorismo Marvel può fare molto, commenti disinvolti come il She-Hulk: avvocato Le spiegazioni VFX non sono ciò di cui ha bisogno la situazione seria. Purtroppo, sembra che la Marvel stia prendendo lezioni sbagliate dai suoi problemi attuali. Un rapporto dello scorso anno affermava che i Marvel Studios stavano prendendo in considerazione lo sviluppo della propria casa VFX. Invece di accettare le critiche valide degli artisti VFX sulle presunte pratiche di sfruttamento della Marvel e cambiare i loro modi, iniziando a pagare meglio i lavoratori VFX e non forzando settimane di 80 ore, lo studio potrebbe portare via del tutto il lavoro. IL Ant-Man e Wasp: Quantumania estremità libera mostra che i problemi VFX rimangono per ora.
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Fonte: Avvoltoio
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