Fan di Insomniac Marvel's Spider-Man può ora dare un'occhiata a cosa vuol dire scrivere un videogioco, per gentile concessione di un nuovo copione che uscirà questo martedì. Lo sceneggiatore principale Jon Paquette ha parlato del libro ieri mattina, esprimendo la speranza che i giocatori e gli aspiranti scrittori di giochi possano imparare leggendo la sceneggiatura del titolo di supereroi di successo del 2018.
Insonnia Meraviglia Uomo Ragno ha ottenuto numeri di vendita elevati e recensioni entusiastiche da parte di giocatori e critici quando è arrivato su PS4 nell'autunno del 2018, sia per il suo divertente gameplay che oscilla sul web in una New York City open world sia per la sua scrittura spiritosa e coinvolgente. Il gioco ha mescolato elementi di molteplici iterazioni dell'iconico web-slinger della Marvel per raccontare un classico Uomo Ragno storia di potere, responsabilità e dualità di entrambi gli aspetti della vita di Peter Parker come supereroe, e i fan l'hanno elogiata come uno dei migliori giochi Marvel degli ultimi anni.
Relazionato: 10 trame dei fumetti di Spider-Man che dovrebbero essere trasformate nei propri videogiochi
Come ha detto Paquette Vice in un'intervista di ieri, il team di scrittura per Marvel's Spider-Man aveva bisogno di collaborare con gli sviluppatori del gioco e la sceneggiatura prevedeva molteplici riscritture man mano che gli elementi di gioco venivano eliminati e introdotti nel corso del ciclo di sviluppo quadriennale del titolo. ... Parte [della realizzazione della sceneggiatura] è scrivere l'esperienza [di gioco], Egli ha detto. Questa è la parte che non molte persone capiscono davvero. È molto collaborativo. Lavoriamo per i designer in questa veste, perché i designer escogitano il gameplay e noi li aiutiamo a strutturare l'esperienza. Ha poi continuato dicendo che gli scrittori hanno persino aiutato a testare il gioco. In realtà facciamo molti test di usabilità... e poniamo loro domande specifiche come 'Sai qual è il tuo obiettivo qui?' Capisci perché stai facendo questa cosa?' e quando dicono 'No, non ne ho idea ma è super divertente'. Allora, sono io che ho fallito lì. Quindi devo tornare indietro e dire 'Okay, come possiamo aiutare il giocatore a capire esattamente cosa deve fare?'
Membro di lunga data di Insomniac Games da quasi 10 anni, Paquette ha esordito nel controllo qualità e nei test di gioco per titoli come 1998 Jurassic Park: Intruso alla DreamWorks Interactive prima di passare a Insomniac come sceneggiatore per il 2011 Resistenza 3 . È anche da molto tempo Uomo Ragno fan e ha stabilito un record affermando che lavorare a un gioco con il personaggio è stato un sogno che si avvera.
Questo libro in uscita, così come i commenti di Paquette, dovrebbe fornire uno sguardo affascinante sul mondo della creazione di una narrativa per videogiochi e su come gli scrittori devono unire il loro lavoro con la meccanica e l'interattività del gioco stesso per raccontare la loro storia. Videogiochi come quelli di Insomniac Marvel's Spider-Man consentire ai giocatori di interagire con la loro trama in modi che semplicemente guardando un film o leggendo un fumetto non sono in grado di fare a causa di questa interattività, quindi è interessante vedere come le diverse voci degli sviluppatori e degli sceneggiatori si uniscono per creare un'unica visione. I fan potranno dare un'occhiata a questo processo quando il Marvel's Spider-Man : Libro di sceneggiatura arriverà nei negozi martedì 11 febbraio.
Altro: Marvel's Spider-Man: Every Spidey Suit e come sbloccarli
Fonte: Vice