Mass Effect: Legendary Edition - Miglior build di classe Infiltrator

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Gli infiltrati nella trilogia di Mass Effect combinano tecnologia e armi e spesso combattono dalla distanza. Hanno la capacità unica di intrufolarsi nei nemici.





Come la maggior parte dei giochi di ruolo, il Effetto di massa La trilogia offre ai giocatori l'opportunità di selezionare una classe per il loro unico Comandante Shepard. Nel Effetto di massa , ci sono sei classi che combinano armi da combattimento, abilità biotiche e tecniche. Tre classi, Soldato, Adepto e Ingegnere, sono rispettivamente le classi di puro combattimento, biotici e tecnologici. Gli altri tre, Vanguard, Sentinel e Infiltrator, combinano abilità di due classi per consentire a Shepard una gamma più ampia di opzioni di combattimento. La classe Infiltrator, una combinazione di combattimento e tecnologia, è la cosa più simile a una classe canaglia in Effetto di massa universo. Gli infiltrati possono sabotare i nemici e possono persino entrare in una forma di furtività nel secondo e terzo gioco della trilogia.






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Gli infiltrati possono essere combattenti mortali a qualsiasi distanza, ma sono più efficaci come cecchini. Solitamente trasportano un equipaggiamento che include un fucile da cecchino e una pistola o un mitra, sebbene possano essere pericolosi con tutte le armi disponibili. Nel Mass Effect 2 e Mass Effect 3 , Gli infiltrati riceveranno l'abilità Mantello tattico, che impedisce ai nemici di individuarli. quando costruire un infiltrato Shepard attraverso il Effetto di massa trilogia, i giocatori dovranno concentrarsi sull'aumento della forza delle loro abilità di sabotaggio, approfittando dei bonus di potere e armi e selezionando equipaggiamento e compagni di squadra che possono rimpiazzare i punti deboli.

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Come specificare le abilità degli infiltrati in Mass Effect: Legendary Edition

Infiltratori in tutto il Effetto di massa trilogy avrà accesso alla maggior parte delle stesse abilità, con alcune piccole differenze. Nel Mass Effect 2 e Mass Effect 3 , dopo aver raggiunto il livello 4 di un'abilità, i giocatori possono selezionare potenti potenziamenti per ciascuno in base al proprio stile di combattimento preferito.






Abilità degli infiltrati in Mass Effect



  • Armatura tattica : Aumenta la protezione dai danni fisici; sblocca Shield Boost a livelli più alti
  • Fitness : Aumenta la salute totale e la quantità di tempo che Shepard può spendere al riparo; sblocca l'immunità a livelli più alti per rendere Shepard quasi impermeabile ai danni per la durata dell'abilità
  • Elettronica : Conferisce l'abilità Sovraccarico, usata per rimuovere gli scudi e ammorbidire i danni delle armi nemiche; aumenta la capacità dello scudo
  • Smorzamento : Stordisce i nemici e infligge danni
  • Decrittazione : Sblocca l'abilità Sabotaggio e consente a Shepard di sbloccare contenitori più difficili
  • Primo soccorso : Aumenta la quantità di salute ripristinata dal medi-gel
  • Infiltratore : Migliora le capacità tecnologiche di Shepard e riduce il calore delle armi; consente a Shepard di specializzarsi ulteriormente come Commando o Operativo
  • Spectre Training : Aumenta la salute, aggiunge l'abilità Unity per rianimare i compagni di squadra e fornisce un bonus al danno, alla durata del potere e alla precisione.

Abilità bonus suggerite:






  • Hacking : Sblocca l'abilità di hacking dell'IA che consente ai nemici sintetici di attaccare i propri alleati; utile per la specializzazione Operativa
  • Ordito : Diminuisce la protezione dai danni dei nemici e infligge danni nel tempo attraverso i loro scudi
  • Stasi : Stordisci i nemici e mettili fuori combattimento per un momento; I nemici storditi sono temporaneamente impermeabili ai danni finché non vengono sbloccati livelli più alti di questa abilità.
  • Sollevamento : Fa fluttuare un gruppo di nemici in aria, rendendoli vulnerabili agli attacchi dei fucili di precisione; utile per la specializzazione Commando

Abilità degli infiltrati in Mass Effect 2



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  • Mantello tattico : Abilità Key Infiltrator che consente a Shepard di sgattaiolare fuori dalla copertura senza essere rilevato dai nemici, fiancheggiare, aumentare i danni e sfuggire al fuoco nemico
  • Cryo Ammo : Congela i bersagli dopo alcuni secondi all'impatto; meno utile a difficoltà maggiori
  • Incenerire : Brucia attraverso l'armatura e la salute del nemico e un po 'attraverso le barriere; interrompe la rigenerazione della salute del nemico una volta che l'armatura è stata distrutta; produce un enorme effetto di danno ad area al livello 4 quando i giocatori selezionano l'aggiornamento Blast.
  • Hacking AI : Fa in modo che i nemici sintetici attaccino i propri alleati; inutile contro i Mech Geth e YMIR fino a quando l'armatura e gli scudi non saranno stati abbattuti
  • Munizioni disgregatrici : Distrugge gli scudi; disabilita i sintetici che non hanno più armature e scudi; inutile contro sostanze organiche, barriere e armature
  • Operativo : Aumenta la salute di Shepard, i danni delle armi e i punteggi Eroe / Rinnegato e riduce il tempo di ricarica del potere

Poteri bonus suggeriti:

  • Potenziamento scudo geth : Aumenta notevolmente gli scudi e, al livello 4, può fornire un bonus ai danni del 10%
  • Energy Drain : Potenzia gli scudi di Shepard drenando gli scudi nemici o i nemici sintetici in generale
  • Munizioni deformanti : Taglia le barriere biotiche; aumenta il danno contro i bersagli influenzati da abilità biotiche come Tirare o Singolarità
  • Reave : Prosciuga armature o scudi da un nemico dal raggio d'azione; garantisce la rigenerazione temporanea della salute

Abilità degli infiltrati in Mass Effect 3

  • Mantello tattico : Abilità Key Infiltrator che consente a Shepard di sgattaiolare fuori dalla copertura senza essere rilevato dai nemici, fiancheggiare, aumentare i danni e sfuggire al fuoco nemico; nel Mass Effect 3 , disabilitare il Mantello prima che svanisca riduce il tempo di recupero
  • Cryo Ammo : Congela i bersagli dopo alcuni secondi all'impatto; taglia l'armatura
  • Incenerire : Brucia attraverso l'armatura e la salute del nemico e un po 'attraverso le barriere; interrompe la rigenerazione della salute del nemico una volta che l'armatura è stata distrutta; include un bonus contro i bersagli congelati
  • Sabotaggio : Disabilita le armi nemiche, causando danni nel tempo
  • Munizioni disgregatrici : Distrugge gli scudi; disabilita i sintetici che non hanno più armature e scudi; infligge danni bonus alle barriere e può stordire le sostanze organiche Mass Effect 3
  • Granata appiccicosa : Attacca una granata su un nemico, provocando una potente esplosione che infligge danni ingenti e lancia schegge contro i nemici vicini
  • Fitness : Aumenta la salute, gli scudi e il danno corpo a corpo di Shepard
  • Padronanza operativa : Aumenta i danni dell'arma e del potere di Shepard, la dilatazione del tempo del cecchino, la reputazione e la capacità di trasporto.

Poteri bonus suggeriti:

  • Energy Drain : Potenzia gli scudi di Shepard drenando gli scudi nemici o i nemici sintetici in generale; utile con il mantello tattico
  • Dark Channel : Infligge un campo biotico persistente e dannoso a un nemico che distrugge barriere e armature e salta su altri bersagli quando il precedente viene ucciso
  • Esca : Crea un ologramma di Shepard per ingannare i nemici facendogli attaccare
  • Matrice di difesa : Fornisce una riduzione del danno per Shepard, ma infligge una riduzione della ricarica del 60% sulle abilità; L'eliminazione della matrice di difesa ripristina il 50-100% degli scudi di Shepard
  • Stasi : Stordisci i nemici e mettili fuori combattimento per un momento; non influenza i bersagli corazzati
  • Munizioni deformanti : Taglia le barriere biotiche; aumenta il danno contro i bersagli influenzati da abilità biotiche come Tirare o Singolarità
  • Dominare : Consente a Shepard di comandare alla maggior parte delle sostanze organiche di combattere per loro

Nell'originale Effetto di massa , i giocatori dovrebbero dare la priorità all'investimento di punti in Fascino o Intimidazione per potenziare il loro punteggio Eroe o Rinnegato. Sbloccano opzioni di dialogo speciali. I punteggi più alti di Fascino forniscono bonus al primo soccorso e al tempo di ricarica della potenza, mentre i punteggi più alti di Intimidazione aumentano la potenza e il danno delle armi.

Nel Mass Effect 2 e Mass Effect 3 , i giocatori dovrebbero dare la priorità al massimo dell'abilità Operativa / Maestria Operativa. Nel Mass Effect 2 , fornisce un bonus alla salute generale e ai danni alle armi, riduce il tempo di ricarica della potenza e fornisce un bonus significativo ai punti Eroe o Rinnegato quando si prendono decisioni. Ciò consente anche a Shepard di scegliere una specializzazione tra Agente e Assassino. L'agente riduce il tempo di recupero del potere, aggiunge ulteriori bonus ai punteggi Eroe / Rinnegato, aumenta la salute e aumenta la durata del potere. Ciò è particolarmente utile per Mantello tattico. Assassin aumenta i danni alle armi e alla potenza e fornisce un maggiore rallentamento del cecchino durante la mira. Nel Mass Effect 3 , La maestria operativa aumenta in modo significativo i danni alle armi e al potere, la dilatazione del tempo del cecchino, la reputazione e la capacità di trasporto immediatamente.

Come selezionare l'equipaggiamento degli infiltrati e i compagni di squadra in Mass Effect: Legendary Edition

Mentre i giocatori possono usare tutte le armi che preferiscono Mass Effect: Legendary Edition , Gli infiltrati in genere fanno del loro meglio con fucili di precisione e pistole o mitra. Alcuni giocatori preferiscono adottare un approccio di build di classe più Vanguard per interpretare un infiltrato, avvicinarsi ai nemici mentre usano il mantello tattico, quindi infliggere danni enormi con i fucili a pompa. In definitiva, dipende dalle preferenze del giocatore. Nel Mass Effect 3 , i giocatori devono essere consapevoli di portare il peso e scegliere non più di un'arma pesante e una leggera nel loro equipaggiamento per evitare tempi di recupero maggiori delle abilità.

Gli infiltrati avranno accesso al miglior fucile da cecchino del gioco, l'M-98 Widow, che è esclusivo di un infiltrato o soldato Shepard. Questo può essere ottenuto durante il Missione nave da collezione nel Mass Effect 2 o durante Priorità: Thessia nel Mass Effect 3 . Ha il potere di uccidere in un colpo solo molti dei nemici nel gioco.

Shepard dovrebbe acquistare o ricercare potenziamenti per armature che migliorino i danni dei colpi alla testa, aumentino le capacità di trasporto delle munizioni e la velocità della tempesta e aumentino gli scudi o la salute. Le buone opzioni includono:

  • Pacchetto munizioni secondarie
  • Visiera Kuwashii
  • Cassa di fabbricazione in cassa
  • Corazza dei materiali Rosenkov
  • Placche per spalle Armax Arsenal
  • Condotti stimolatori
  • Set di armature Kestrel
  • Set di armature da collezione
  • Set di armature del drago del sangue

Inoltre, un infiltrato Shepard vorrà portare con sé compagni di squadra che possono sostituire alcuni dei loro punti deboli, in particolare quando si tratta di eliminare le barriere nemiche. Specialisti di biotica come Kaidan, Miranda, Jack, Samara e Liara saranno preziosi in combattimento come infiltrati. Inoltre, un infiltrato di fucili di precisione avrà bisogno di compagni di squadra in grado di tenere il passo con loro nella potenza di fuoco, quindi altri compagni di squadra che sono bravi con i fucili di precisione, come Garrus e Legion, possono essere utili da portare con sé. Thane è spesso una buona scelta per la sua capacità di tenere il passo con un infiltrato Shepard in combattimento e abbattere le barriere usando i biotici.

Mass Effect: Legendary Edition uscirà il 14 maggio 2021 per PC, PlayStation 4 e Xbox One, con compatibilità futura per PlayStation 5 e Xbox Series X / S.

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