Mass Effect e Sims 4 sotto i riflettori nelle statistiche di Game Reflection di EA del 2021

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Oggi, Arti elettroniche ha ripensato all'anno con l'uscita di '2021: un anno di giochi' un riepilogo delle diverse statistiche per vari titoli EA, incluso Effetto di massa E I Sim 4 . Una riflessione sull'anno, il riassunto di EA mira a celebrare i giocatori tanto quanto i giochi stessi. EA ha pubblicato alcuni dei giochi più giocati al mondo, da famosi franchise di giochi sportivi EA a enormi titoli multiplayer online come Città a eliminazione diretta E Leggende dell'apice .





Con oltre 500 milioni di giocatori, i franchise EA raccolgono molto tempo di gioco ogni anno da giocatori di tutto il mondo. Due dei loro famosi franchise - The Sims E Effetto di massa - sono in circolazione da molto tempo e hanno raccolto una vasta base di fan, con diverse voci in entrambe le serie. Attualmente al suo quarto ingresso, The Sims è una serie basata sulla creazione dell'utente, in cui i giocatori possono progettare i Sims e le loro case e vivere le loro vite come preferiscono, a volte rendendoli incredibilmente elaborati Sims creazioni. Effetto di massa , con tre voci principali e diversi spin-off, è un gioco di ruolo di fantascienza con una ricca narrazione in cui i giocatori giocano nei panni del Comandante Shepard, partendo per varie missioni ambientate sullo sfondo dello spazio.






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EA rilasciato '2021: un anno di giochi' sul loro sito web oggi dopo averlo preso in giro su Twitter. Il post include un'infografica retrospettiva sui giocatori e sui titoli che hanno scelto di giocare quest'anno, oltre a come li hanno giocati. I giocatori hanno trascorso una quantità incredibile di tempo a giocare I Sim 4 quest'anno, con oltre un miliardo di ore di gioco suddivise tra le modalità Crea un Sim, Costruisci e Live. EA ha commentato l'enorme quantità di tempo trascorso dai giocatori I Sim 4 , detto, ' The Sims ci ispira a fare in modo che l'arte imiti la vita e crei un mondo unico per ognuno di noi. Quando le esperienze di vita reale erano limitate, i giocatori ricreavano la famiglia, gli amici e gli incontri sociali a cui non potevano partecipare di persona. Quest'anno non solo i giocatori hanno creato molto nel gioco, ma hanno condiviso tonnellate di contenuti con altri, con 11,3 milioni di caricamenti di gallerie e 201 milioni di download di gallerie. IL Effetto di massa le statistiche si concentrano più sulle scelte del personaggio che sul tempo trascorso, notando cose come il fatto che il 23% dei giocatori non ha mai cambiato il nome del proprio personaggio rispetto a quello predefinito fornito dal titolo EA. Offre anche informazioni su come i giocatori hanno giocato Effetto di massa 2 della famigerata missione suicida e quanti membri della squadra sono riusciti a mantenere in vita.

Riassumere le abitudini di un utente nel corso dell'anno è diventata una tendenza popolare per una miriade di servizi, ma di solito sono focalizzati sull'individuo piuttosto che su una comunità. La scelta di EA di compilare le proprie statistiche per partita in una somma forfettaria di dati (invece di fornire statistiche individuali all'utente) cambia la natura del riflesso in un modo unico. Presentare ciò che gli utenti hanno fatto nel loro insieme per ogni titolo crea un senso di unità e realizzazione che è assente con le statistiche individuali.






È facile per i giocatori non avventurarsi mai al di fuori della loro particolare nicchia di gioco - Fifa i fan probabilmente non sono molto consapevoli delle tendenze in The Sims comunità e viceversa. EA ' 2021: Un anno nel gioco' offre una nuova prospettiva su come i giocatori giocano ai loro giochi preferiti e offre una portata più ampia alla comunità di gioco rispetto a ciò che molte persone cercherebbero da sole. EA L'obiettivo era quello di creare qualcosa che celebrasse tutti i tipi di giocatori e la loro definizione di cosa significhi giocare, e ci riesce assolutamente.



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Fonte: EA , EA/Twitter