Spiegazione della qualità incoerente degli effetti visivi dei film MCU

Che Film Vedere?
 
Pubblicato il 10 agosto 2022

La qualità incoerente della CGI dei progetti Marvel Cinematic Universe viene affrontata in un nuovo rapporto che presenta approfondimenti di artisti VFX attuali ed ex.










Il motivo dietro gli effetti visivi inconsistenti nei Marvel Studios MCU progetti è stato rivelato in un nuovo rapporto. Giunto al suo 14° anno, il Marvel Cinematic Universe esiste dal 2008 Uomo di ferro dal regista Jon Favreau, guidato dalla star del franchise Robert Downey Jr. L'MCU è cambiato in modo significativo nel corso degli anni, diventando notevolmente più grande e sviluppando un'enorme base di fan in tutto il mondo.



Dopo la Infinity Saga, culminata nel Vendicatori: Fine dei giochi , Marvel Studios non mostra segni di rallentamento. Attualmente impegnati nello sviluppo delle fasi 4, 5 e 6 del MCU, conosciute collettivamente come Multiverse Saga, i Marvel Studios stanno rilasciando una serie di nuovi entusiasmanti progetti nei prossimi anni. Nonostante il continuo successo del franchise, tuttavia, l'MCU è stato afflitto da problemi persistenti. Uno di questi è la mancanza di linguaggio visivo per l’universo, con critici e pubblico che si lamentano del fatto che i film e gli spettacoli dell’MCU spesso sembrano piatti e noiosi. L'MCU ha anche una qualità CGI ampiamente incoerente all'interno dei suoi progetti. Il primo recente She-Hulk: avvocato Il trailer, ad esempio, ha ricevuto un contraccolpo significativo per i suoi scarsi effetti rispetto al lavoro VFX, per lo più lodato Fine del gioco e altri progetti di Infinity Saga.

Relazionato: Il piano di morte di OG Avengers di Feige dimostra che non ha sempre ragione






Un rapporto da Gizmodo offre nuove informazioni sul lavoro degli effetti visivi della Marvel. L'articolo presenta interviste a vari artisti VFX che hanno lavorato a progetti Marvel, fornendo uno sguardo su cosa significhi affrontare un film o un programma TV dell'MCU. Gli effetti visivi incoerenti del franchise sembrano derivare dall'indecisione della Marvel. Dato che i team creativi tendono a fare avanti e indietro tra le opzioni e a prendere decisioni dell'ultimo minuto, gli artisti sono costretti ad affrettare alcune scene, causando una netta differenza tra le inquadrature. Leggi il relativo estratto dal rapporto qui sotto:



La direzione irregolare dei film Marvel porta a risultati irregolari. Ecco perché vedi un lavoro VFX incredibilmente nitido e realistico in una scena, e poi due minuti dopo, il lavoro VFX sembra instabile e frettoloso. Perché in molti casi lo è. Tutti gli studi VFX assunti dalla Marvel sono in grado di produrre lavori incredibili, ma a pochissimi viene data l'opportunità di farlo a causa del modo in cui la Marvel dirige i venditori.






A questo punto, la Marvel utilizza così tanti effetti visivi nei suoi film che tutti i film Marvel potrebbero essere considerati film d'animazione. La Disney e le sue sussidiarie, tra cui la Marvel, rappresentano probabilmente circa la metà del lavoro sugli effetti visivi commissionato in questo momento, dice Sam. Quindi, se gli studi VFX vogliono restare in attività, devono mantenere felice la Marvel.



I Marvel Studios sono noti per il loro approccio narrativo sciolto. Nonostante abbia un debole per l'impostazione di narrazioni a lungo termine, la Marvel in realtà tende ad essere piuttosto indulgente nel processo decisionale creativo all'interno di un progetto, accogliendo idee sia per il cast che per la troupe. Questo è stato stabilito nell'originale Uomo di ferro film , che è stato girato senza una sceneggiatura completa e prevedeva molta improvvisazione. Dopo, Vendicatori: Fine dei giochi notoriamente ha rifatto la morte di Iron Man appena tre mesi prima della sua uscita perché una nuova idea è venuta fuori durante la post-produzione. Questa libertà creativa e flessibilità sono uno dei motivi per cui a molti registi piace lavorare con i Marvel Studios. Tuttavia, dal rapporto di cui sopra emerge chiaramente che c'è anche un rovescio della medaglia, poiché l'indecisione e i continui cambiamenti costringono gli artisti VFX a lavorare di più e a scadenze estremamente strette.

Alla fine, i Marvel Studios dovranno affrontare questo problema in corso. Mentre la Saga del Multiverso continua, lo studio ha bisogno più che mai di artisti VFX di talento. Mettere a dura prova un settore già in crisi potrebbe rivelarsi controproducente poiché la qualità dei nuovi progetti ne risente. Questi problemi non sono affatto esclusivi dei Marvel Studios, tuttavia, poiché tutte le principali società cinematografiche sono colpevoli di creare ambienti di lavoro stimolanti, ma poiché l'MCU è un franchise così immensamente popolare, Kevin Feige e il suo team possono aprire la strada. La Marvel può iniziare fissando aspettative ragionevoli e offrendo agli artisti VFX un compenso adeguato per il loro lavoro sui progetti MCU, altrimenti i loro nuovi film e spettacoli potrebbero continuare a sopportare il peso.

Successivo: La saga del Multiverso dell'MCU non può ripetere il miglior trucco di Infinity War e Endgame

Fonte: Gizmodo

Date di rilascio chiave

  • Pantera Nera: Wakanda per sempre
    Data di rilascio: 2022-11-11
  • Ant-Man e Wasp: Quantumania
    Data di rilascio: 2023-02-17
  • Guardiani della Galassia Vol. 3
    Data di rilascio: 2023-05-05
  • Le Meraviglie
    Data di rilascio: 2023-11-10
  • Capitan America: Il mondo nuovo
    Data di rilascio: 2024-05-03
  • I fulmini della Marvel
    Data di rilascio: 20-12-2024
  • Vendicatori: La dinastia Kang
    Data di rilascio: 2026-05-01
  • Vendicatori: guerre segrete
    Data di rilascio: 2027-05-01