Metroid Dread: 8 cose che potresti esserti perso durante la tua prima partita

Che Film Vedere?
 

Come ogni grande metroidvania, Metroid terrore sembra essere carico di segreti e percorsi nascosti nel gioco che probabilmente sfuggiranno a un giocatore al primo tentativo. Spesso, dopo aver seguito il percorso battuto attraverso il gioco, un giocatore raggiungerà la schermata completa della missione con circa il 50% degli oggetti disponibili, il che indica quanto c'è ancora da trovare là fuori.





CORRELATO: 10 cose che potresti esserti perso dal trailer di rivelazione di Metroid Dread






Oltre ai segreti che gli sviluppatori volevano che i giocatori potessero trovare, ci sono molte tecniche nascoste non intenzionali e interruzioni di sequenza che i giocatori stanno già iniziando a scoprire. Usare le abilità di Samus in modi insoliti aprirà spesso percorsi unici attraverso il gioco, e sicuramente ne verranno scoperti altri in futuro.



Un intelligente riferimento a Super Metroid

Chiunque abbia giocato al titolo che ha definito il moderno genere metroidvania , Supermetroide, avrà subito riconosciuto Quello tubo dentro Metroid terrore . Supermetroide La pipa di vetro di è stata responsabile di molti playthrough abbandonati, conferendogli una famigerata reputazione tra i fan. Ovviamente può essere distrutto con le super bombe, ma le indicazioni visive che incoraggiano un giocatore a usare le bombe sono scarse, rendendolo un ostacolo impegnativo da superare.

Paura fa riferimento a questo in modo esilarante presentando ancora una volta ai giocatori un cospicuo tubo di vetro che può essere distrutto solo con una super bomba. Riferimenti sottili come questi sono un ottimo modo per premiare i giocatori con esperienza in franchising e, allo stesso tempo, potrebbero aiutare qualcuno, da qualche parte, a completare finalmente il proprio Supermetroide gioco.






Spostamento flash ignorabile

Metroid terrore presenta otturatori attivati ​​​​con piastra a pressione che dovrebbero essere impassibili fino a quando Samus non avrà acquisito lo spostamento del flash. La parola chiave è 'supposto' qui, perché sembra che l'utente di Reddit TheSparx_ ha trovato un modo per superarli usando solo la palla metamorfosi.



CORRELATO: 10 cose che devi sapere sulla serie Metroid Dread finora






Sembra possibile far saltare la palla metamorfosi sull'intera piastra di pressione se un salto è perfettamente sincronizzato, il che significa che, in teoria, dovrebbe essere possibile saltare del tutto lo spostamento del flash. Tuttavia, questa non sembra una tecnica facile da replicare e non è ancora chiaro se il gioco possa essere completato o meno senza il flash shift.



Esperimento Z-57 Insta-Kill

Il minaccioso esperimento Z-57 è uno dei tanti boss impegnativi del gioco, che aiutano a garantire che questo sia anche un metroidvania Anime scure i fan adoreranno. Oltre ai potenti attacchi in mischia che possono seriamente danneggiare la salute di Samus, la bestia ha una serie di attacchi a distanza che richiedono un movimento molto preciso per schivare. In uno di questi attacchi, Samus è costretta alla parete sinistra dell'arena da una potente raffica di vento e deve schivare una raffica di colpi che le arrivano.

Questo attacco costituisce anche la più grande debolezza dello Z-57, poiché c'è abbastanza tempo alla fine di questo particolare attacco per ottenere una carica completa dall'acceleratore di velocità di Samus. Raggiungere una carica completa proprio quando l'attacco finisce consente al giocatore di far brillare Samus direttamente nella testa della creatura, infliggendo abbastanza danni per un KO istantaneo.

Il cambiamento in Adamo

L'IA della Federazione, Adam, è stata introdotta Fusione metroide, un titolo preferito dai fan che arriva in cima alle classifiche della serie e condivide alcune somiglianze di personalità con il vecchio C.O. nell'esercito della Federazione. Coloro che hanno completato il gioco conosceranno il colpo di scena che rivela con chi sta effettivamente parlando Samus, ma è facile perdere alcuni punti chiave di prefigurazione all'inizio del gioco.

RELAZIONATO: 10 grandi Metroidvania da giocare mentre aspetti Metroid Dread

chi fa la voce di Meg sul ragazzo di famiglia

I fan di Fusione metroide probabilmente sarà stato più in sintonia con questo rispetto alla maggior parte, ma ci sono alcuni sottili cambiamenti nel comportamento di Adam all'inizio del gioco che tradiscono il fatto che è stato sostituito da Raven Beak. Vale a dire, abbandona il suo soprannome preferito per Samus - 'Lady', scegliendo invece di riferirsi a lei solo con il suo vero nome.

Bomba infinita che salta

Una tecnica familiare ritorna trionfante Metroid terrore -- il salto bomba infinita. Usando manovre di precisione e un tempismo accurato, è possibile lanciare in aria la palla di metamorfosi con una bomba, quindi estendere il salto posizionando un'altra bomba al momento giusto. I giocatori esperti potrebbero teoricamente farcela all'infinito, il che probabilmente porterà a trucchi impressionanti lungo la strada.

Sebbene il gioco non richieda mai al giocatore di utilizzare questa tecnica, è comunque un suggerimento importante per i nuovi giocatori, perché un salto con la palla di metamorfosi abilmente distribuito potrebbe essere utilizzato per accedere a potenziamenti o percorsi che altrimenti sarebbero sigillati. Sembra che i giocatori abbiano già trovato un modo per utilizzare questa tecnica per ottenere super missili in anticipo, quindi chissà quali altre interruzioni di sequenza potrebbero esserci là fuori?

Spin Boost ignorabile

Paura è uscito solo da un paio di giorni, ma i giocatori di talento hanno già iniziato a dividerlo con folli interruzioni di sequenza. Uno dei più impressionanti di questi è un modo per saltare l'aggiornamento del potenziamento dello spin, un'abilità che il gioco porta i giocatori a credere sia essenziale per attraversare specchi d'acqua prima che la tuta gravitazionale venga sbloccata.

RELAZIONATO: Metroid - 30 dettagli selvaggi sul corpo di Samus

Come dimostrato in questo assolutamente impressionante Video Youtube , è effettivamente possibile far brillare la scintilla attraverso la piscina che dovrebbe essere attraversata solo con l'aumento di spin. Ciò richiede alcuni movimenti incredibilmente precisi, quindi questa non sarà un'interruzione di sequenza che chiunque sarà in grado di eseguire. Inoltre, sebbene sia chiaramente possibile saltare questa abilità, non è ancora chiaro se sia possibile o meno completare l'intero gioco senza di essa.

Shinespark Puzzle

È probabile che la maggior parte degli aggiornamenti che un giocatore per la prima volta perderà siano bloccati dietro alcuni enigmi scintillanti assolutamente sconcertanti. Un aggiornamento sarà spesso allettante fuori portata, sigillato da blocchi di potenziamento della velocità che sembrano quasi impossibili da raggiungere.

Non temere, però, e la corsa al 100% è a portata di mano. Anche se ci vuole molto tempo per abituarsi a brillare, è una delle abilità più potenti del gioco, e non solo perché padroneggiarla è la chiave per completare il gioco con oggetti al 100%. La maggior parte delle interruzioni di sequenza scoperte nel gioco finora utilizzano la scintilla scintillante in un modo o nell'altro, quindi è una buona abilità da padroneggiare.

La morte segreta dei Kraid

Una delle prime sequenze irrompe Metroid terrore è il primo raggio di presa, che consente al giocatore di ottenere il raggio di presa prima che normalmente sarebbe in grado di farlo seguendo un percorso segreto. Inoltre, ottenendo in anticipo il raggio di presa, Samus è anche in grado di sbloccare in anticipo le bombe a sfera di metamorfosi, il che ha alcune conseguenze interessanti per il combattimento con Kraid.

A quanto pare, un giocatore con bombe a sfera di metamorfosi ha accesso a un'uccisione istantanea nella seconda fase di Kraid. Saltando nel booster di metamorfosi nascosto nella parte inferiore dell'arena del boss, Samus può essere potenziato direttamente nelle viscere di Kraid, lasciando che il giocatore gli faccia a pezzi le viscere. È una fine sgradevole per il povero Kraid, ma è incredibilmente bello che gli sviluppatori premino l'interruzione della sequenza in questo modo.

IL PROSSIMO: 10 migliori giochi come Metroid Dread