La serie Metroid è nota per le sue tecniche segrete, percorsi e altre ricompense nascoste che la maggior parte dei giocatori probabilmente perderà al primo tentativo.
Come ogni grande metroidvania, Metroid Dread sembra essere pieno di segreti e percorsi nascosti nel gioco che probabilmente sfuggiranno al giocatore al primo tentativo. Spesso, dopo aver seguito il percorso battuto nel gioco, un giocatore raggiunge la schermata di completamento della missione con circa il 50% degli oggetti disponibili, il che indica quanto c'è ancora da trovare.
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Oltre ai segreti che gli sviluppatori intendevano che i giocatori potessero trovare, ci sono molte tecniche nascoste involontarie e interruzioni di sequenza che i giocatori stanno già iniziando a scoprire. Usare le abilità di Samus in modi insoliti aprirà spesso percorsi unici nel gioco, e altri ne verranno sicuramente scoperti in futuro.
Un riferimento intelligente a Super Metroid
Chiunque abbia giocato al titolo che ha definito il moderno genere metroidvania, Super Metroid, lo avrà immediatamente riconosciuto Quello inserire il tubo Metroid Dread . Super Metroid La pipa di vetro di è stata responsabile di molti giochi abbandonati, conferendogli una famigerata reputazione tra i fan. Ovviamente può essere distrutto con le super bombe, ma le indicazioni visive che incoraggiano un giocatore a usare le bombe sono scarse, rendendolo un ostacolo impegnativo da superare.
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Paura fa riferimento a questo in modo esilarante presentando ancora una volta ai giocatori un vistoso tubo di vetro che può essere distrutto solo con una super bomba. Riferimenti sottili come questi sono un ottimo modo per premiare i giocatori con l'esperienza del franchising e, allo stesso tempo, potrebbero aiutare qualcuno, da qualche parte, a completare finalmente il proprio Super Metroid gioco.
Spostamento flash ignorabile
Metroid Dread presenta otturatori attivati dalla piastra di pressione che dovrebbero essere impenetrabili finché Samus non ha acquisito lo spostamento del flash. La parola chiave è 'dovrebbe' qui, perché sembra che l'utente Reddit TheSparx_ ha trovato un modo per superarli usando solo la palla metamorfosata.
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migliori citazioni di ritorno al futuro
Sembra che sia possibile far saltare la palla di metamorfosi sull'intera piastra di pressione se il salto è sincronizzato perfettamente, il che significa che, in teoria, dovrebbe essere possibile saltare del tutto lo spostamento del flash. Questa non sembra una tecnica facile da replicare, però, e non è ancora chiaro se il gioco possa essere completato o meno senza lo spostamento del flash.
Esperimento Z-57 Insta-Kill
Il minaccioso esperimento Z-57 è uno dei tanti boss impegnativi del gioco, che aiuta a garantire che si tratti anche di un metroidvania Anime scure i fan adoreranno. Oltre ai potenti attacchi in mischia che possono seriamente compromettere la salute di Samus, la bestia ha una serie di attacchi a raggio a distanza che richiedono movimenti molto precisi per schivare. In uno di questi attacchi, Samus è costretta a dirigersi verso la parete sinistra dell'arena da una potente folata di vento e deve schivare una raffica di colpi che arrivano nella sua direzione.
Questo attacco costituisce anche il più grande punto debole dello Z-57, poiché c'è appena il tempo sufficiente alla fine di questo particolare attacco per ottenere una carica completa dal potenziatore di velocità di Samus. Arrivare alla carica completa proprio al termine dell'attacco consente al giocatore di far brillare Samus direttamente nella testa della creatura, infliggendo danni sufficienti per un K.O. istantaneo.
Il cambiamento in Adamo
Viene introdotta l'IA della Federazione, Adam Metroid Fusione, un titolo preferito dai fan che raggiunge le prime posizioni nelle classifiche della serie e condivide alcune somiglianze di personalità con il vecchio C.O. nell'esercito della Federazione. Coloro che hanno completato il gioco conosceranno la svolta che rivela con chi Samus sta effettivamente parlando, ma è facile perdere alcuni punti chiave che vengono prefigurati all'inizio del gioco.
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I fan di Fusione metroide probabilmente sarà stato più in sintonia con questo rispetto alla maggior parte degli altri, ma ci sono alcuni sottili cambiamenti nel comportamento di Adam all'inizio del gioco che tradiscono il fatto che è stato sostituito da Raven Beak. Vale a dire, abbandona il suo soprannome preferito per Samus - 'Lady', scegliendo invece di riferirsi a lei semplicemente con il suo vero nome.
Salto infinito della bomba
Una tecnica familiare fa un ritorno trionfante Metroid Dread - il salto infinito della bomba. Usando manovre precise e un tempismo accurato, è possibile lanciare in aria la palla di metamorfosi con una bomba, e poi estendere il salto piazzando un'altra bomba proprio al momento giusto. I giocatori esperti potrebbero teoricamente farcela all'infinito, il che probabilmente porterà a trucchi impressionanti lungo la strada.
fine di guardiani della galassia 2 adam
Sebbene il gioco non richieda mai al giocatore di utilizzare questa tecnica, è comunque un suggerimento importante per i nuovi giocatori, perché un salto con palla metamorfosi abilmente utilizzato potrebbe essere utilizzato per accedere a potenziamenti o percorsi che altrimenti sarebbero sigillati. Sembra che i giocatori abbiano già trovato un modo per utilizzare questa tecnica per ottenere super missili in anticipo, quindi chissà quali altre interruzioni di sequenza potrebbero esserci là fuori?
Spin Boost ignorabile
Paura è uscito solo da un paio di giorni, ma giocatori di talento hanno già iniziato a dividerlo con folli interruzioni di sequenza. Uno dei più impressionanti è un modo per saltare l'aggiornamento del potenziamento dello spin, un'abilità che il gioco porta i giocatori a credere sia essenziale per attraversare specchi d'acqua prima che la tuta gravitazionale venga sbloccata.
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Come dimostrato in questo assolutamente impressionante Video Youtube , in realtà è possibile far brillare una scintilla attraverso la piscina che dovrebbe essere attraversabile solo con la spinta di rotazione. Farlo richiede però alcuni movimenti incredibilmente precisi, quindi questa non sarà un'interruzione della sequenza che chiunque sarà in grado di eseguire. Inoltre, anche se è chiaramente possibile saltare questa abilità, non è ancora chiaro se sia possibile completare l'intero gioco senza di essa.
Puzzle Shinespark
È probabile che la maggior parte degli aggiornamenti che un giocatore alle prime armi perderà siano bloccati dietro alcuni enigmi scintillanti assolutamente sconcertanti. Un aggiornamento sarà spesso incredibilmente fuori portata, sigillato da blocchi di accelerazione che sembrano quasi impossibili da raggiungere.
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Non temere, però, e la corsa al 100% è a portata di mano. Sebbene ci voglia molto tempo per abituarsi a Shineparking, è una delle abilità più potenti del gioco, e non solo perché padroneggiarla è la chiave per completare il gioco con oggetti al 100%. La maggior parte delle interruzioni di sequenza scoperte nel gioco finora utilizzano ShineSpark in un modo o nell'altro, quindi è una buona abilità padroneggiarla.
La morte segreta di Kraid
Si interrompe una delle prime sequenze Metroid Dread è il primo raggio di presa, che consente al giocatore di ottenere il raggio di presa prima che normalmente sarebbe in grado di farlo seguendo un percorso segreto. Inoltre, ottenendo in anticipo il raggio del rampino, Samus è anche in grado di sbloccare in anticipo le bombe a sfera metamorfosate, il che ha alcune conseguenze interessanti per il combattimento con Kraid.
A quanto pare, un giocatore con bombe a sfera metamorfosate ha accesso a un'uccisione istantanea nella seconda fase di Kraid. Saltando nel booster nascosto della morph ball nella parte inferiore dell'arena del boss, Samus può essere potenziato direttamente nelle viscere di Kraid, lasciando che il giocatore bombardi le sue viscere in mille pezzi. È una fine sgradevole per il povero Kraid, ma è incredibilmente bello che gli sviluppatori premino l'interruzione della sequenza in questo modo.
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