I film che non sapevi sono stati plasmati dai videogiochi

Che Film Vedere?
 

Mentre le uscite di videogiochi continuano a portare milioni o miliardi di dollari per i principali editori, gli studi cinematografici si stanno rivolgendo ai film di videogiochi come la loro prossima grande novità. Ma i legami tra film e giochi sono esistiti più a lungo di quanto la maggior parte dei fan, o dirigenti, probabilmente realizzino.





Ecco la nostra lista di 10 film che non sapevi fossero influenzati dai videogiochi .






Bordo del domani



Tom Cruise ha dato un volto a questo film di guerra di fantascienza su un soldato che rivive un giorno più e più volte, ma la storia di Bordo del domani è iniziato come una serie a fumetti giapponese chiamata 'All You Need is Kill'. Lo scrittore ha avuto l'idea dopo aver notato come i videogiochi usassero la morte per addestrare i giocatori, trasformandoli da principianti in veterani, proprio come l'eroe del film. Se i legami con il videogioco non fossero abbastanza chiari, l'idea per gli esoscheletri robotici del film è stata introdotta anche in Call of Duty Advanced Warfare - rilasciato pochi mesi dopo.

Distretto 9






UN Alone il film è ancora solo un sogno, ma quando Peter Jackson stava producendo il film nel 2006, ha visto Neill Blomkamp come il regista perfetto per il progetto, che ha fatto girare la testa mescolando creature CG con riprese lo-fi e set realistici invece di un enorme verde spettacolo sullo schermo. Quando i piani del film furono scartati, Jackson decise di produrre quello di Blomkamp Distretto 9 invece, con creature aliene, conflitti, armi e scene d'azione strappate direttamente da uno sparatutto in prima persona. Il film era basato su uno dei cortometraggi del regista, ma l'obiettivo originale e le somiglianze di Blomkamp hanno portato molti a sostenere che Distretto 9 è la visione più ravvicinata del film Halo di Blomkamp che i fan vedranno mai.



Manovella






film sulla conquista della Casa Bianca

Nessuna serie di giochi ha preso tanto calore quanto Grand Theft Auto , abbracciando la violenza, la distruzione e la carneficina generale in nome del divertimento. Il film Manovella ha preso a cuore quella dedizione - letteralmente - con un eroe che ha bisogno di mantenere alta la sua adrenalina solo per sopravvivere. I registi hanno reso evidenti le somiglianze con i giochi caotici, inclusi cenni ai videogiochi in tutto il film e persino entrando completamente nel mondo digitale nei titoli di coda del film, mettendo la star Jason Statham esattamente dove il suo personaggio appartiene: un proiettile a 16 bit alimentato da proiettili tiratore.



Zombieland

Mettendo quattro sopravvissuti dotati di senso dell'umorismo contro un esercito di non morti Zombieland un successo, ma una serie di videogiochi utilizzava gli zombi per divertimento, non per paura molto tempo prima. Il tiratore di zombi Dato per morto ha seguito la stessa formula, modellando persino la campagna e il marketing per assomigliare a un film di Hollywood, ma i fan hanno presto trasformato il gioco in una sensazione online, in cui le uccisioni esilaranti erano la massima priorità. Zombieland ha mantenuto intatto il senso dell'umorismo e la tensione, e persino le competizioni Kills of the Week, per non parlare di un finale ambientato in un parco divertimenti pieno di zombi, un luogo incluso in Sinistro 4 Morto 2 , uscito poco dopo il film.

Duro a morire, Dredd e il raid

I produttori di giochi moderni possono immaginare interi universi, ma i giochi realizzati negli anni '80 e '90 dovevano fare affidamento su livelli e catene di battaglie con i boss per il successo. Duro a morire potrebbe essere il film più famoso per prendere alla lettera l'idea di combattere i nemici da un livello all'altro, ma l'idea dello scrittore originale per la storia era fondamentalmente una versione live-action di Azione dell'ascensore , un gioco uscito pochi anni dopo. Da allora, film come Dredd E Il raid: redenzione hanno abbracciato la stessa struttura, inviando eroi contro bande di nemici, mini-boss e un'enorme battaglia finale per ottenere la vittoria. Le ambientazioni e i livelli ristretti possono essere solo un modo per mantenere semplice una storia, ma la soluzione è quella che gli sviluppatori di giochi sono stati i primi a sfruttare davvero.

margine Pacifico

La storia di mech giganti che combattono mostri giganti raccontata in margine Pacifico tratto da decenni di anime e film giapponesi, ma il regista Guillermo del Toro non ha copiato nessun film durante lo sviluppo del suo. Ma da giocatore irriducibile, non sorprende vedere piloti futuristici in caschi VR lavorare all'unisono per lanciare attacchi speciali, affrontando nemici sempre più difficili. Del Toro ha persino chiamato Ellen McLain, la voce del Portale GLaDOS della serie di giochi per fornire la voce dei suoi mech futuristici.

Sucker Punch

C'era una volta gli spoiler della settima stagione

L'avventura delle donne guerriere di Zack Snyder è stata un'idea originale, ma Sucker Punch ha preso le sue influenze dalla guerra del 20 ° secolo, steampunk, mecha giapponese e anime tanto quanto qualsiasi gioco fantasy moderno. Che si tratti di zombi nazisti resi famosi da Call of Duty , o mescolando proiettili e lame con draghi e orchi simili Fantasia finale (e troppi altri giochi di ruolo da contare), il materiale originale è chiaro. Snyder ha dichiarato di volere che il film fosse meno caotico di una tipica esperienza di videogioco, ma la costante necessità di sconfiggere ondate di nemici o rubare oggetti di ricerca chiave è stata individuata dai critici... e i loro paragoni con un'enorme avventura di videogiochi non erano di solito inteso come complimento.

Atto di valore

Alcuni dei videogiochi più popolari e redditizi della storia hanno seguito i soldati d'élite in battaglia, con il Call of Duty serie che dipingono il quadro della guerra moderna per una generazione. Così, quando le menti dietro Atto di valore trasformato in vero Navy SEALS - non attori - per mostrare al pubblico com'è veramente la guerra, i videogiochi erano impossibili da ignorare. Con milioni di giocatori che sperimentano il combattimento con la canna di una pistola, i registi si sono assicurati di ricreare quella sensazione in live-action. Si potrebbe dire che i videogiochi hanno semplicemente copiato le vere tattiche dei soldati, ma filmarli e modificarli per farli sembrare un gioco è tutta un'altra cosa.

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Conclusione

Allora, cosa ne pensi della nostra lista? Ci siamo persi qualcuno dei tuoi film preferiti che devono ringraziare i videogiochi per la loro storia, personaggi o azione? Faccelo sapere nella nostra sezione commenti e non dimenticare di iscriverti al nostro canale YouTube per altri video come questo.