Narcos: Rise of the Cartels dello sviluppatore Kuju non ridefinisce il genere, ma offre comunque un'esperienza a turni abbastanza divertente e raffinata.
Narcos: Rise of the Cartels dello sviluppatore Kuju non ridefinisce il genere, ma offre comunque un'esperienza a turni abbastanza divertente e raffinata.
Narcos: L'ascesa dei cartelli , l'ultimo gioco dello sviluppatore Kuju, riprende la storia e gli eventi del popolare film di Netflix Narcos serie televisiva (a sua volta basata sul Cartello di Medellin di Pablo Escobar nella vita reale) e lo adatta in forma di videogioco. Mentre il trailer di rilascio per Narcos: L'ascesa dei cartelli non ha esattamente ispirato molta fiducia, e il gioco ha i suoi problemi grafici, il prodotto complessivo è un gioco di combattimento a turni molto solido. Non si avvicina mai alla ridefinizione del genere né ci tenta, ma la sua promessa di offrire un gioco a turni 'brutale' è tutt'altro che falsa pubblicità.
Narcos: L'ascesa dei cartelli , come la maggior parte dei giochi di tattica a turni, inizia con un tutorial grande ed elaborato, che introduce i giocatori alla sua particolare interpretazione del genere. I giocatori controllano fino a cinque diversi membri del team di varie classi (ognuno con i propri punti di forza e di debolezza) e possono spostare uno di questi personaggi per turno. Oltre a muoversi, queste truppe possono attaccare i nemici, il più delle volte con le pistole, se sono in grado di farlo. Una volta terminata una mossa, la squadra nemica controllata dall'IA fa la sua mossa. Ancora una volta, niente di esattamente nuovo qui.
Dove Narcos: L'ascesa dei cartelli brilla davvero è in quanto tutto è lucido. Le mappe sono progettate in modo intuitivo e il posizionamento del nemico su dette mappe è abbastanza intelligente che abbastanza spesso il pensiero strategico è una necessità assoluta. Ciò include l'utilizzo della giusta classe di soldati nel modo giusto a seconda della missione e della posizione dei punti di posizionamento (dove le truppe possono essere inizialmente schierate). Gli agenti della DEA Stamdard sono dotati di fucili a pompa, il che significa che entrare a distanza ravvicinata è la tattica più efficace per abbattere i nemici in modo rapido ed efficiente. C'è anche un sistema di contrasto, che consente sia ai giocatori che ai nemici di usare punti abilità speciali per sparare a un nemico in movimento, anche se non è il loro turno. Questo aggiunge una nuova ruga alle partite ed è uno dei maggiori punti di forza del titolo.
Narcos: L'ascesa dei cartelli implementa anche in qualche modo il duplice focus dello show sia sulla DEA che sul cartello della droga di Pablo Escobar, permettendo ai giocatori di giocare attraverso campagne di storie che coinvolgono entrambi. Tuttavia, dovrai svolgere la prima grande missione dal lato delle cose della DEA prima che il lato del cartello si apra. A parte maggiori fondi di partenza dal lato del cartello e ovvie differenze estetiche, nessuno dei due è più avvantaggiato dell'altro, creando un buon senso di equilibrio (anche se altre aree del gioco sono deludenti sbilanciate). Vale la pena giocare entrambe le campagne perché, come lo spettacolo, le diverse prospettive offrono molto più contesto di ciò che le parti opposte stanno attraversando come personaggi. Questo non vuol dire che il gioco vada troppo in profondità nello sviluppo del personaggio perché, a parte alcuni filmati e attacchi casuali di finestre di dialogo con voci, in realtà non lo fa.
A proposito di fondi, soldi dentro Narcos: L'ascesa dei cartelli è estremamente vitale per l'acquisto di nuovi soldati. Se uno dei tuoi uomini muore sul campo, muore per sempre (esclusi i personaggi leader, che terminano la partita con la morte) quindi è importante ridurre al minimo la morte il più possibile. Ciò è particolarmente vero perché i fondi non sono facilmente sostituibili e le truppe possono essere decisamente ridicolmente costose. Sia le missioni principali che quelle secondarie forniscono una ricompensa in denaro al completamento, ma alcune missioni secondarie richiedono un acconto prima di poter essere imbarcate. È a questo punto del gioco che essere intelligenti con i soldi sarebbe utile ai giocatori. E molto di questo si riduce, hai indovinato, alla strategia.
Narcos: L'ascesa dei cartelli ha alcuni punti deboli troppo diffusi per essere ignorati. Graficamente, non è un gioco divertente da guardare e appare a casa una o due generazioni fa. Grazie a questo, il movimento del personaggio è pomposo, goffo e per nulla realistico. Questo non è necessariamente un grosso problema in un gioco a turni in cui la libertà di movimento non è parte integrante della meccanica, ma è comunque frustrante e decisamente brutto da guardare.
C'è anche un problema di equilibrio che è molto diffuso in Narcos: L'ascesa dei cartelli . I livelli di difficoltà sono determinati dai teschi: un teschio è il livello di difficoltà più basso mentre tre è il livello di difficoltà più alto. Il problema sta proprio in quanto due teschi siano più difficili rispetto a uno. Anche se questo può essere compensato con l'aumento di livello dei personaggi, è fastidioso quando un personaggio di livello superiore muore improvvisamente sul campo e tutti quei progressi sono semplicemente persi per sempre. La difficoltà fa parte dei giochi a turni come questo, non c'è dubbio, ma a volte sembra che il titolo lavori attivamente contro di te ad ogni singolo livello, e livelli di difficoltà sbilanciati non aiutano con questa percezione.
Nonostante questi problemi spesso fastidiosi, Narcos: L'ascesa dei cartelli una dozzina di ore di contenuto (a seconda di come viene giocato il gioco) rimane lucido e abbastanza divertente nella sua esecuzione da essere raccomandabile. Ovviamente non cattura mai l'eleganza o la scrittura brillante della sua controparte Netflix, ma considerando quanto spesso i giochi basati su film o programmi famosi esplodono completamente a ogni livello immaginabile, Narcos: L'ascesa dei cartelli è una boccata d'aria fresca in confronto.
programmi TV relativi a una collina di alberi
Narcos: L'ascesa dei cartelli è ora disponibile su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. A Screen Rant è stata fornita una copia digitale per Xbox One ai fini di questa recensione.