No, il gameplay di The Last of Us 2 all'E3 2018 era totalmente reale, afferma Dev

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Il regista di The Last of Us Part II Neil Druckmann ha deciso di mettere le cose in chiaro sulla demo della conferenza stampa dell'E3 2018 del gioco.





Fin dalla violenta demo del gameplay di The Last of Us Parte II è stato mostrato a Conferenza stampa di Sony all'E3 2018, i fan hanno discusso se il filmato fosse totalmente reale o meno. Le cose si sono complicate ulteriormente quando il capo dello studio di Eidos Montreal, David Anfossi, su cui sta attualmente lavorando Shadow of the Tomb Raider , chiamato il gameplay falso. In seguito si è scusato per il suo commento, ma la dichiarazione aveva già aperto una lattina di vermi. Per fortuna, il regista di Naughty Dog Neil Druckmann ha chiarito ciò che è stato mostrato all'E3.






C'è una lunga storia di sviluppatori che spacciano filmati prerenderizzati come gameplay alle conferenze stampa dell'E3. Alcuni degli esempi più noti provengono da Sony, come loro Motorstorm e Killzone 2 le demo assomigliavano poco ai prodotti finiti che finirono per rilasciare su PlayStation 3. A causa dell'enorme quantità di indignazione dei fan, questi tipi di pratiche sono stati per la maggior parte frenati. Tuttavia, la speculazione dei fan circonda ancora la maggior parte dei principali comunicati e proiezioni di conferenze stampa.



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' Quelli erano tutti sistemi reali ', Ha rivelato Druckmann Kotaku . Ha continuato spiegando che una demo dell'E3 è composta da ' sistemi complicati che sono casuale 'ed è compito degli sviluppatori creare' loro deterministici. ' Lo fanno suonando lo slice molte volte e poi coreografandolo. ' Quindi stiamo mettendo in mostra cose molto specifiche. Ma quelli sono tutti sistemi reali che i giocatori sperimenteranno quando giocano. '






Ovviamente le demo dell'E3 sono bestie complicate e mirano a mostrare i giochi nella migliore luce possibile. Questo spesso significa che i giocatori vedono un'esperienza ideale che è improbabile che possa essere totalmente replicata quando giocata da una persona normale. Detto questo, c'è una differenza tra vedere qualcosa di falso ed essere la versione del gioco in cui le stelle del gameplay si allineano tutte.



compagnia del ring estesa vs teatrale

Espandendo ciò che è stato mostrato nella demo, Druckmann è onesto e aperto sullo sviluppo di The Last of Us Parte II . Più sviluppatori dovrebbero mirare a essere così trasparenti, poiché falsi elaborati hanno danneggiato la fiducia che molti giocatori hanno con i filmati mostrati nelle conferenze stampa. Si spera che man mano che più sviluppatori seguiranno l'esempio, questa conversazione e il dibattito sul fatto che il gameplay sia reale o falso possa scomparire. Dopotutto, questo tipo di discussione toglie semplicemente il gioco reale che è stato mostrato e fornisce una distrazione da ciò che conta davvero.






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Fonte: Kotaku

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