Per celebrare il 35° anniversario di Metroide In occasione della prima uscita di Nintendo, Nintendo ha pubblicato alcuni degli artwork originali dei personaggi dalla voce inaugurale della serie. Metroide è tra i principali franchise di Nintendo rilasciati negli anni '80 e la direzione artistica dell'azienda in quel periodo era molto diversa da quella che i fan conoscono oggi. Potrebbe sorprendere quanto siano nettamente irriconoscibili l'eroina Samus e i suoi avversari dalle loro incarnazioni odierne.
prossimo episodio di One Punch Man stagione 2
Metroide è arrivato sugli scaffali in Giappone il 6 agosto 1986 ed è arrivato negli Stati Uniti l'anno successivo. L'avventura fantascientifica a scorrimento laterale è stata considerata un enorme successo dalla critica. Anche se c'erano molti giochi spaziali pieni di raggi laser simili, Metroide ha attirato l'attenzione su diversi punti: aveva un gameplay unico ed esplorativo, un sound design che faceva sembrare vivo il gioco, una storia creativa dietro l'azione che era inclusa nel suo manuale, e la stessa Samus è stata annunciata come una delle prime iconiche protagoniste femminili nei giochi storia. Metroide sarebbe diventato un franchise longevo dopo questo, generando molti sequel.
Correlati: si dice che la trilogia di Metroid Prime per Switch sia completa
L'arte, pubblicata su Nintendo d'America Twitter di , ha Samus, Ridley, Kraid e l'iconico Zoomer come sono apparsi per la prima volta Metroide i concetti di. Samus è il più riconoscibile, ma il design del suo abito è ancora un allontanamento dal metallo lucido che sfoggia nel più attuale Super Smash Bros.Ultimate . Le sue larghe spalline sono simili alla sua tuta Chozo ufficiale, ma i fili che pendono dalla sua armatura e le sue comiche scarpe monopezzo sono tornate al tavolo da disegno più volte dal 1986. Mentre il generale dei pirati spaziali Kraid non è troppo lontano da come i fan potrebbero ricordarlo, Ridley sembra un drago completamente diverso da quello visto nel remake del gioco, Metroid: missione zero . Il suo design originale è stato parzialmente ispirato dallo Xenomorfo di Alieno fama e le versioni più recenti del 'Dio astuto della morte' mantengono a malapena una parvenza di quello sguardo accanto alla sua testa allungata. Lo Zoomer è l'ultimo personaggio raffigurato, i primissimi nemici che i giocatori incontrerebbero all'avvio Metroide sul NES. La loro metà superiore è stata per lo più mantenuta nei giochi recenti, sebbene i loro tentacoli inferiori siano stati sostituiti da zampe di insetti.
Molti di questi progetti sono stati in grado di cambiare grazie allo sviluppo della tecnologia tra Metroide le versioni di. Nel primo gioco, la maggior parte dei nemici, e persino dei boss, potevano avere solo un numero limitato di fotogrammi di animazione e potevano occupare solo una piccola porzione dello schermo di gioco. Le loro apparizioni nei giochi erano persino diverse dai loro concept art a causa di palati di colori limitati e altre risorse. I documenti ufficiali di progettazione di Nintendo non erano così diffusi negli anni '80, quindi le pubblicazioni con licenza ufficiale che facevano riferimento ai giochi a volte reinterpretavano l'arte del gioco NES in modi che a malapena corrispondevano alle intenzioni dello sviluppatore.
Non sarebbe stato fino a quando Missione Zero nel 2004 che questi look avrebbero ottenuto un nuovo strato di vernice e una finalizzazione ufficiale. Anche se quel gioco è stato lanciato più di 15 anni fa, è comunque uscito dopo l'ultimo gioco a scorrimento laterale originale della serie. Ciò cambierà finalmente l'8 ottobre di quest'anno, una volta il quinto Metroide gioco, Metroid terrore , viene lanciato su Nintendo Switch.
Avanti: Come le nuove abilità di Samus aiutano a evitare il terrificante EMMI di Metroid Dread
Fonte: Nintendo d'America/Twitter
i film della ragazza con il tatuaggio del drago in ordine