I commenti di Metal Gear Solid di Oscar Isaac dimostrano che il film è in ottime mani

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Mentre il tanto atteso Metal Gear Solid il film non ha ancora una data di uscita, i nuovi commenti di Oscar Isaac dimostrano che è nelle mani di persone che apprezzano l'impatto della serie di videogiochi acclamata dalla critica. Un adattamento dell'originale Metal Gear Solid è bloccato nell'inferno dello sviluppo da anni ormai, con Kojima che ha annunciato per la prima volta un contratto negoziato nel 2006. Da allora, è passato attraverso molti registi e attori coinvolti, tra cui il preferito dai fan Christian Bale considerato per interpretare Solid Snake e il regista Paul W.S. Anderson guardando la sedia del regista. Alla fine però, Kong: L'Isola del Teschio Il regista Jordan Vogt-Roberts, un appassionato nerd di videogiochi autoproclamato, è stato scelto per riportare in vita il film nel 2014.





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Anche se si chiama il primo gioco nella cronologia della serie Ingranaggio in metallo ed è stato rilasciato nel 1987, il primo capitolo del franchise 3D di punta (tecnicamente il terzo gioco rilasciato) è stato Metal Gear Solid, che è stato rilasciato per la Playstation originale nel 1998. Proprio come i primi due giochi della serie, i giocatori prendono il controllo di Solid Snake, un leggendario agente di spionaggio con storie simili all'eredità di Non c'è tempo per morire è James Bond, che questa volta ha il compito di impedire a un gruppo di terroristi geneticamente potenziati di attivare un mech nucleare chiamato Metal Gear REX. Il mondo si è subito innamorato del gameplay senza precedenti e della trama volutamente contorta (a sua volta una parodia dei tropi di spionaggio occidentali), e Metal Gear Solid e i suoi sequel sono diventati uno dei franchise di videogiochi più acclamati di tutti i tempi.






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Per anni, la gente lo ha sostenuto Metal Gear Solid era un adattamento praticamente non filmabile, con i temi ricchi del gioco e la narrazione contorta citati come uno dei principali ostacoli che qualsiasi regista avrebbe dovuto superare. Tuttavia, se i recenti commenti di Oscar Isaac significano qualcosa, è che lui e Jordan Vogt-Roberts capiscono chiaramente cosa si proponeva di fare Hideo Kojima oltre 30 anni fa.

I giochi di Metal Gear Solid riguardano l'evitare la violenza

Oltre a discutere dell'atmosfera inquietante e malinconica del primo gioco (che è ambientato interamente su un'isola remota dell'Alaska), in una recente intervista con Pellicola totale , Cavaliere della Luna star di cui ha parlato Oscar Isaac Metal Gear Solid e la sua netta posizione contro la guerra. Chiunque abbia giocato a uno qualsiasi dei giochi della serie sa che la furtività è la tattica di gioco più importante a disposizione del giocatore. È così importante che il sottotitolo del franchise sia 'Tactical Espionage Action', perché ogni gioco è fortemente incentrato sull'abilità di Solid Snake (o Big Boss, a seconda di dove si svolge nella cronologia della serie) di usare la furtività e la creatività per evitare del tutto scontri violenti con cattivi e scagnozzi. Metal Gear Solid ha sempre enfatizzato il gameplay pacifista per i fan.






Non solo l'antiviolenza è un tema chiave nel gameplay, ma anche nel contesto della storia stessa che può essere adattata in un film videogioco . Il malvagio gruppo di mercenari che Snake affronta nel primissimo gioco, Outer Haven, ha iniziato perché Big Boss voleva dare una casa permanente ai soldati sfollati dalle superpotenze del mondo e dalla loro sete di guerra globale. La disillusione di Big Boss nei confronti della guerra è il risultato diretto della manipolazione e del gaslighting che ha subito per mano del suo stesso governo, che lo stava usando come una pedina per acquisire i piani per il programma Metal Gear, un esperimento scientifico per creare armi nucleari bipedi robotiche. Nonostante il clone di Big Boss, Solid Snake, sia intervenuto direttamente per distruggere diversi modelli di Metal Gear nel franchise, anche la sua propensione alla violenza viene messa in discussione più volte, facendo perdere a Snake la fiducia in se stesso e nella sua ricerca e analizzando i propri mezzi violenti.



Perché i commenti di Oscar Isaac sono così incoraggianti

Nel corso della storia dei film di videogiochi come di Milla Jovovich Cattivo ospite E Cacciatore di mostri , molti di loro sono stati delusioni. Sebbene ci siano molte ragioni per cui gli adattamenti basati sui videogiochi spesso risultano scadenti, un tema comune tra questi è una generale scarsa familiarità con il materiale originale. Gli appassionati di giochi come Assassin's Creed E Combattimento mortale può riconoscere quando un franchise amato viene portato sullo schermo semplicemente per fare soldi, e molte volte queste grandi storie vengono raccontate da persone che non apprezzano il mezzo e i giochi stessi.






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Ecco perché i commenti di Oscar Isaac sono così stimolanti; a parte ammettere apertamente di essere un fan dei giochi stessi, le dichiarazioni di Isaac sono la prova che lui e i cineasti coinvolti hanno una comprensione genuina di ciò che rende Metal Gear Solid una serie così avvincente. Sarebbe stato facile realizzare un adattamento di un videogioco con un attore protagonista che non ha familiarità con il franchise ma è in grado di incassare denaro. Invece, è molto più rassicurante vedere che Oscar Isaac non solo è un attore familiare e acclamato, ma è anche qualcuno che si prende davvero cura dei giochi e vuole assicurarsi che i fan siano contenti della direzione in cui è stato preso il film.

Metal Gear Solid potrebbe essere il primo grande film di videogiochi

Sebbene il precedente per i film sui videogiochi sia stato in precedenza estremamente negativo, ciò non significa che non possa essere fatto bene in futuro. Ci sono un sacco di videogiochi che sono già realizzati con uno scopo cinematografico in mente (come quello di Tom Holland Inesplorato ), E Metal Gear Solid è stato uno dei primi giochi progettati per sembrare un film. In effetti, l'intero franchise è costruito da zero in un modo progettato per sembrare un omaggio ai film di spionaggio occidentali che Hideo Kojima è cresciuto amando.

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La combinazione della lente orientale con il linguaggio cinematografico dei film di spionaggio plasmati dall'Occidente mette già il film su una buona strada, ma è anche un'incredibile conquista per i fan sapere che le menti responsabili del film sono persone che apprezzano già il Saga MGS. Se la passione di Jordan Vogt-Robert per il franchise deve essere presa sul serio (e basata sul Metal Gear Solid concept art che ha amorevolmente condiviso negli ultimi anni, è completamente serio), e lo studio si tiene alla larga da qualsiasi intervento non necessario guidato dal mercato, quindi Metal Gear Solid i fan hanno qualcosa di veramente speciale da aspettarsi nei prossimi anni.

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