In Pillars of Eternity, i giocatori possono giocare a una moltitudine di diverse classi di giochi di ruolo classici, incluso il monaco, ma in che modo questa build è diversa?
I monaci, noti nel mondo reale per essere guardiani della pace che praticano tattiche difensive se attaccati, ma cosa sono nel mondo di Pilastri dell'Eternità e qual è il modo migliore per costruirli. Monaci, come in altri giochi di ruolo , in questo gioco sono un personaggio di classe noto specificamente per la sua abilità nel combattimento corpo a corpo. Sebbene questa classe fosse basata sugli insegnamenti del fondatore duraturo, la fazione ha opinioni e interessi molto diversi, il che li rende noti per essere imprevedibili.
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I monaci come classe, inizia con un più uno per le loro abilità di furtività, atletica e sopravvivenza. I loro attributi consigliati per scaricare i punti sono forza, costituzione e destrezza. I monaci saranno completamente in mischia man mano che acquisiscono l'abilità Sofferenza trascendente che li fa infliggere una grande quantità di danni solo con i pugni che cresce con il loro livello. I monaci hanno anche un effetto speciale sul loro personaggio chiamato Ferite. Le ferite si ottengono in base alla quantità di danni subiti dal monaco. Queste ferite possono essere usate per potenziare le abilità del monaco.
Scelta della razza per i monaci in Pillars of Eternity
I monaci hanno bisogno della maggior parte dei loro potenziamenti in destrezza e potenza. Con questo in mente, guardando le razze disponibili, i giocatori avrebbero probabilmente la migliore scelta di razza tra Umani, Aumaua, Elfi e Godlike. Ognuna di queste razze ha anche una sottorazza che può aiutare a potenziare le abilità del monaco. Gli umani iniziano con un più uno nelle loro statistiche di determinazione e potenza. Non importa quale delle tre sottorazze scelga un giocatore, questa razza riceve la stessa abilità. L'abilità si chiama Spirito combattivo, che consente al monaco una volta per turno di ottenere temporaneamente bonus alla precisione e ai danni quando è inferiore al 50% di resistenza. Queste abilità e statistiche pongono gli umani come una delle migliori razze per i monaci. Aumaua inizia con un più due per la loro potenza. Le loro due sottorazze danno abilità diverse, a differenza degli umani. Il Coastal Aumaua ottiene l'abilità Towering Physique che gli conferisce un bonus contro l'essere stordito o stordito. Questa è un'abilità incredibilmente utile per il monaco. L'altra sottorazza, l'isola Aumaua, non fornisce un'abilità che sarebbe utile per i monaci. Gli elfi iniziano con un più uno alla loro destrezza e statistiche di percezione. Proprio come gli Aumaua, solo una delle loro sottorazze è utile con le loro abilità alla classe dei monaci. L'Elfo Pallido ottiene l'abilità Resistenza elementale che conferisce loro una resistenza ai danni da fuoco e congelamento. Divino inizia con un più uno alla loro destrezza e statistiche intellettive. A differenza del resto delle razze, il Godlike ha quattro diverse sottorazze. Tutte queste sottorazze potrebbero essere utili al monaco. Death Godlike ottiene l'abilità Death's Usher, che aumenta il danno dei loro attacchi quando il nemico ha meno del 25% di resistenza. Fire Godlike ha l'abilità Battle-Forged, che conferisce loro una riduzione del danno e fa sì che i nemici in mischia subiscano danni da fuoco quando Godlike scende al di sotto del 50% della loro resistenza. Moon Godlike ha l'abilità Silver Tide, che li induce a generare una guarigione AOE endurance ogni volta che la loro resistenza scende del 25%. Nature Godlike ottiene l'abilità Wellspring of Life, che garantisce loro un bonus alla loro forza, costituzione e destrezza quando la loro resistenza scende al di sotto del 50%. Tutte queste sono ottime opzioni per un monaco.
Scelte di cultura e sfondo per i monaci nei pilastri dell'eternità
Sebbene questa caratteristica sia principalmente considerata per il gioco di ruolo, è anche utile per potenziare una classe. La cultura e il background di ogni personaggio nel gioco influenzano anche le loro statistiche e abilità. Ogni cultura è collegata a un paese di origine e ogni background è collegato a un'origine specifica. Con questo in mente, esaminiamo i migliori paesi e sfondi per i monaci. L'arcipelago Deadfire, un tratto di isole abitate per lo più da Aumaua e pirati, è un grande paese di origine per i monaci. Ciò è dovuto al fatto che è l'unico paese che dà al giocatore un vantaggio in destrezza. Una volta scelti gli sfondi migliori sono tra schiavo, cacciatore, mercenario e predone. La scelta dello schiavo di sfondo darà loro un vantaggio per le loro abilità atletiche e di sopravvivenza. Il cacciatore darà loro un vantaggio per la furtività e la sopravvivenza. Il mercenario più uno per l'atletica e la tradizione. Il raider darà ai giocatori un vantaggio per la furtività e l'atletica.Rauatai, la nazione costiera di Aumaua, è un'altra grande opzione per i monaci. Questo paese di origine dà ai giocatori un più uno al loro statuto di costituzione. I migliori sfondi assegnati a Rauatai sono vagabondi, schiavi, dissidenti, cacciatori e mercenari. Il vagabondo guadagna un vantaggio in furtività e meccanica. Il dissidente ottiene un vantaggio per le sue abilità furtive e di conoscenza. Questo paese è particolarmente migliore per un monaco furtivo: le Living Lands sono l'ultima grande opzione per i monaci. Questo paese di origine dà ai giocatori un punto in più nella loro statistica di forza per iniziare. Le migliori opzioni di background per questo paese sono il colono, l'esploratore, il lavoratore e il cacciatore. Il colono inizia con due punti extra nella sopravvivenza. L'esploratore inizia con un punto in più nella conoscenza e nella sopravvivenza. L'operaio ottiene un punto in più in atletica e meccanica.
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Attributi, talenti e abilità per i monaci in Pillars of Eternity
I monaci sono costruiti come combattenti corpo a corpo principali. A causa di ciò, un monaco dovrà raggruppare la maggior parte dei suoi punti in ciò che infliggerà il maggior danno e tenerlo nel combattimento più a lungo. In questo caso, gli attributi consigliati per inserire i 15 punti iniziali sono forza, costituzione e destrezza. Anche se dovrebbero avere la priorità, non dimenticare di mettere un po 'anche sulla risoluzione e sulla percezione. La risoluzione influisce sulla volontà del personaggio e sulla difesa dalla deviazione, nonché sulla sua capacità di concentrazione. Mentre la percezione influisce sulla precisione del personaggio, sulla capacità di schivare e sulla sua capacità di interrompere un attacco, quando si crea il monaco, i giocatori potranno scegliere solo una delle due abilità all'inizio del gioco. Le due opzioni sono Torment's Reach e Swift Strikes. Torment's Reach è l'opzione migliore in quanto è un attacco in mischia a cono che infligge danni da schiacciamento e riduce la potenza del nemico. Swift Strikes, sebbene utile, fa aumentare la velocità di attacco del giocatore solo del 25%. Tuttavia, mentre continuano a salire di livello qui ci sono il resto dei talenti e le migliori abilità.
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Talenti:
- Ferite minori - Abbassa la soglia delle ferite del monaco, aumentandone le ferite più velocemente.
- Fulmini - Si basa sull'abilità Swift Strikes e aggiunge danni da shock a quegli attacchi.
- Mortificazione dell'anima - Il monaco può infliggere abbastanza danni da procurarsi una ferita.
Abilità:
- Forza dell'angoscia - Un'abilità di attacco di livello tre che, se ha successo, spingerà il nemico mirato indietro di sette metri e lo farà cadere prono.
- Ruota che gira - Un'abilità passiva di livello tre che aggiunge un 5% di danni da fuoco agli attacchi dei monaci per ogni ferita ricevuta.
- Sofferenza trascendente II - Un'abilità passiva di livello quattro che aggiunge quattro punti al loro danno corpo a corpo e aggiunge quattro punti alla loro precisione.
- Soul Mirror - Un'abilità passiva di livello cinque che aumenta del 50% la velocità per riflettere gli attacchi a distanza.
- Colpo sbalorditivo - Un'abilità di attacco di livello cinque che interromperà gli attacchi di un nemico quando fallisce e stordirà quando ha successo.
- Sofferenza trascendente III - Un'abilità passiva di livello sette che aggiunge altri sei punti di danno e otto punti alla loro precisione.
- Crogiolo della sofferenza - Un'abilità passiva di livello 7 che aggiunge 10 punti alla forza d'animo, ai riflessi e alla volontà del monaco.
- Dolore alle radici - Un'abilità passiva di livello sette che emette un'onda d'urto che infligge 10-15 danni da schiacciamento ogni volta che il monaco riceve una ferita.
- Sofferenza trascendente IV - Un'abilità passiva di livello 10 che aggiunge altri otto punti al danno senz'armi del monaco e 12 punti alla loro precisione.
- Flagellant's Path - Un'abilità di attacco di livello 11 che prende di mira un nemico a una distanza a cui il monaco caricherà attraverso il campo, colpendo tutti i nemici in quel percorso lungo la strada. Questo infligge 20-30 danni da schiacciamento a tutti coloro che vengono colpiti e porta via 10 punti delle loro difese.
- Ruota di ferro - (White March pt. I esclusivo) Un'abilità passiva di livello 11 che fa guadagnare al monaco un punto di difesa per ferita.
- L'anima dicotomica - (White March pt. 1 esclusivo) Un'abilità di livello 13 in cui il monaco evoca due duplicati di se stesso, uno fatto di fuoco, l'altro di ghiaccio. Queste due convocazioni durano 15 secondi.
Pilastri dell'Eternità è disponibile per Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 e Xbox One.