La star di Pirati dei Caraibi Orlando Bloom non era contento della sua controparte videoludica in Dead Man's Chest, almeno non nel reparto muscolare.
Orlando Bloom può essere conosciuto da molti come il diabolicamente bello Will Turner da pirati dei Caraibi , ma la rappresentazione del suo personaggio nell'adattamento del videogioco ha apparentemente lasciato un sapore amaro in bocca ... e sul petto a basso poligono del suo personaggio. Nel 2006, Pirati dei Caraibi: forziere fantasma è stato rilasciato su Nintendo DS, Game Boy Advance e PSP. Basato sull'omonimo franchise cinematografico di grande successo della Disney, i giocatori sono stati trasportati sulle spiagge assolate di Port Royal e Tortuga, dove si sono fatti strada a livelli molto bassi di dettaglio, combattendo i nemici con pinze, pistole e torce. Poi, nei momenti finali del gioco, i giocatori si sono impegnati in un'intensa resa dei conti contro il temibile Kraken della serie.
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Anche se il gioco è stato accolto solo con una tiepida accoglienza in quel momento, è tornato all'attenzione del mondo grazie alla sua principale sviluppatrice e game designer Cheryl Platz, che è meglio conosciuta online come Funny Godmother. Condividendo aneddoti e ricordi del tempo trascorso a lavorare al rilascio di azione-avventura con i suoi seguaci di TikTok, Cheryl ricorda il tempo in cui l'intero progetto è stato ritardato nientemeno che dai muscoli pettorali di Orlando Bloom. O, in questo caso, una netta mancanza di essi.
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Secondo posto , Orlando Bloom era insoddisfatto dell'assenza di definizione del suo modello di personaggio mostrato nel montaggio finale di Il petto di un uomo morto , in particolare intorno alla zona del torace. Cheryl ha cercato di rimediare chiamando il suo artista di texture per applicare l'ombreggiatura intorno ai pettorali su Will Turner. Ahimè, questo ancora non ha placato il protagonista. Anche con le ombre aggiunte, Orlando Bloom sentiva ancora che era necessaria una maggiore definizione. Scherzando con i suoi seguaci, Cheryl ha lasciato intendere che l'unica opzione sarebbe stata quella di rimuovere i nemici NPC durante il gameplay per ottenere il rapporto tra poligono e pec alla pari con quello che voleva la star di Hollywood. Inutile dire che alla fine non è andata così. E giustamente, dato che il Nintendo DS ha una velocità massima di poligoni di 2000 per fotogramma. Non sorprende che i becchi su Will Turner non fossero una priorità immediata per gli sviluppatori del gioco; Dovevano davvero salvare qualcosa per gli sfondi, gli ambienti e altri oggetti che hanno completato l'esperienza di gioco.
"questa è l'acqua e questo è il pozzo"
Pec-Gate non sembra essere l'unico problema riscontrato da TikToker. Sfortunatamente per Cheryl Platz, in procinto di rilasciare Pirati dei Caraibi: forziere fantasma al pubblico, è emerso che lo sviluppatore principale e il suo team erano autorizzati a utilizzare solo 30 secondi dell'iconica colonna sonora del film nell'intero gioco. A quanto pare, gli avvocati coinvolti non hanno capito come funziona la licenza per la musica dei videogiochi. Per fortuna per tutti gli interessati, però, Johnny Depp era più che contento della sua versione di Jack Sparrow in Pirati dei Caraibi: forziere fantasma . Come aspetto del gioco, questo sarà sicuramente un sollievo per la Funny Godmother e il suo team.
Si spera che negli anni trascorsi, Orlando Bloom abbia perdonato Platz e i suoi colleghi sviluppatori per Nintendo DS per la sua delusione pettorale. Dopotutto, il gioco è stato chiamato Pirati dei Caraibi: D ead Man's Chest , il che non implica esattamente che i personaggi maschili siano particolarmente dotati nell'area.
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Fonte: Madrina divertente