Questi allenatori professionisti avevano le migliori possibilità di impedirti di diventare un maestro di Pokémon.
Durante la maggior parte del Pokemon serie, ciascuno dei giochi ha seguito una formula rigorosa per la progressione. Il giocatore deve viaggiare in tutto il mondo e visitare otto Palestre Pokémon. Questi sono edifici gestiti da allenatori di Pokémon professionisti, che fungono da guardiani dei Superquattro. Prima di poter sfidare il Campione di una regione, devi sconfiggere i Leader di otto diverse Palestre Pokémon e richiedere un distintivo a ciascuna di esse.
Non tutte le Palestre Pokémon sono create allo stesso modo. Se hai qualche tipo di abilità nel gioco, probabilmente supererai la maggior parte di esse. La vera sfida in Pokemon di solito non inizia finché non si incontrano i Superquattro. Nonostante questo, ci sono alcuni Capipalestra che sono spietatamente difficili rispetto ai loro colleghi. Siamo qui oggi per nominare i più forti Capipalestra del Pokemon franchising e, si spera, darti un'idea di come batterli. Dall'amato Capopalestra di Pewter City all'unico rivale che tutti volevano battere.
Ecco le I 15 Capipalestra Pokémon più difficili !
quindiciBrock
Brock guadagna un posto in questa lista a causa di una serie di circostanze molto specifiche. Per la maggior parte, Brock è un assoluto pushover. Se hai scelto Bulbasaur o Squirtle in Pokémon Rosso e Blu , allora lo batteresti facilmente. La rivincita contro Brock in Pokémon Oro & Argento (ei loro remake su DS) sono anche abbastanza facili, dato che lo combatti abbastanza tardi nel gioco. Le modifiche apportate al gioco in Pokémon Rosso Fuoco & Verde foglia ha anche reso Brock una sfida facile da superare.
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No, Brock si guadagna un posto in questa lista a causa della sfida che ha presentato ai poveri ragazzi che hanno scelto Charmander come loro antipasto in Pokémon Rosso & Blu.
Se eri nuovo alla serie, la difficoltà nel percorso Charmander di Gen 1 potrebbe aver ucciso il tuo entusiasmo per il gioco. Brock e il suo imbroglio Onix sarebbero stati troppo difficili da sconfiggere per un umile tipo Fuoco. C'è anche il fatto che non ci sono posti buoni per salire di livello a questo punto del gioco (a meno che tu non abbia voglia di combattere circa un centinaio di Caterpies di livello 3). Le tue scelte prevedevano di spendere un'eternità per far evolvere il tuo Charmander in un Charmeleon, allevare un Caterpie in un Butterfree (così può imparare Confusion) o far salire di livello un Nidoran fino a quando non impara Double Kick.
14Lenore
Se hai familiarità con la parola 'gambit', probabilmente la associ al membro di X-Men chi lancia carte che esplodono. La parola gambit in realtà deriva da Chess. Si riferisce a una tattica specifica, in cui sacrifichi un pezzo per ottenere qualche tipo di vantaggio. Questo può variare da una mossa a basso rischio (una pedina) a una mossa ad alto rischio (una regina).
Nel Pokémon Nero & Bianca, c'è una Capopalestra che usa la tecnica dell'azzardo come parte della sua battaglia. Lenora of the Nacrene City Gym è uno dei tentativi di Game Freak di far sembrare minaccioso il tipo Normale.
Lenora è la seconda Capopalestra che combatterai nella regione di Unima. Usa due Pokémon, un Herdier e un Watchog. Entrambi questi Pokémon possiedono il film Retaliate, che è stato introdotto nella quinta generazione di giochi. Se usi Retaliate nel turno dopo che un altro Pokémon della tua squadra è svenuto, il suo attacco base raddoppierà. Se Herdier o Watchog vengono eliminati, l'altro eseguirà un feroce contrattacco che probabilmente eliminerà qualsiasi cosa tu abbia a quel punto del gioco. Dei due, Watchog è più pericoloso, poiché conosce Hypnosis (che infligge Sleep) e Crunch (una potente mossa di tipo Dark).
13Brawly
Proprio come il modo in cui i Pokémon di tipo Normale erano considerati deboli nelle generazioni precedenti, anche i Pokémon di tipo Lotta avevano l'estremità corta del bastone. Questo perché i tipi Psichici dominavano i primi giochi della serie e i tipi Lotta erano deboli contro di loro. Inoltre, non potevano assolutamente colpire i Pokémon di tipo Spettro con le mosse Lotta. Potresti portare un solo Gastly nel Fighting Dojo di Kanto e non essere mai colpito una volta.
Col passare del tempo, Game Freak ha deciso di bilanciare ulteriormente il gioco e ha reso i Pokémon di tipo Lotta più praticabili. Il presagio di questo cambiamento è stato Brawly, uno dei Capipalestra più difficili di Hoenn.
Nel Pokémon Rubino & Zaffiro, Brawly usa un Machop e un Makuhita. Entrambi questi Pokémon conoscono una mossa chiamata Bulk Up. Quando un Pokémon usa Bulk Up, il suo Attacco e Difesa aumenta di uno stadio. Brawly è uno dei primi Capipalestra ad aver abusato delle mosse di aumento delle statistiche. Non ha scrupoli a usare ripetutamente Bulk Up e schiacciare la tua squadra con i suoi Pokémon potenziati. È stato reso ancora più difficile Pokémon Smeraldo, mentre aggiunge una Meditite alla sua squadra. Questo Meditite conosce Light Screen e Reflect, che proteggeranno ulteriormente la squadra dai danni.
12Winona
Brawly non è l'unico formidabile Capopalestra di Hoenn. A Fortree City vive una potente Capopalestra, conosciuta come Winona. Di tutti i Capipalestra del Pokemon serie, potrebbe essere la più ingannevole e fuorviante.
I fan credono che il motivo per cui la maggior parte delle Palestre usa un solo tipo o espediente sia per insegnare al protagonista (e per estensione, al giocatore) le regole di come funzionano le battaglie. Se non riesci a padroneggiare cose di base come i vantaggi del tipo, non avrai alcuna possibilità contro i Superquattro.
La Palestra di Winona è pubblicizzata come una Palestra di tipo Volante. Nonostante ciò, la maggior parte della sua squadra è di tipo doppio. Usa un Pelipper (Acqua / Volante), Skarmory (Acciaio / Volante) e Altaria (Drago / Volante). Ciò significa che la sua squadra è molto più versatile di quanto potrebbe sembrare a prima vista. Nel Pokémon Smeraldo, aggiunge un Tropius (Erba / Volante) alla squadra. Se entri nella sua palestra con un sorriso e un Pokémon di tipo Elettro, presto sarai messo al tuo posto.
Vale anche la pena ricordare che Winona è una sporca imbroglione! La sua Altaria è al livello 33, nonostante Swablu non sia in grado di evolversi in Altaria fino al livello 35. Conosce anche Dragon Dance, nonostante Altaria non sia in grado di imparare quella mossa fino al livello 40. Purtroppo, non esiste un Programma WWE Wellness nel mondo Pokémon (altrimenti Lance sarebbe stato sbattuto in galera molto tempo fa).
undiciGelsomino
Attraverso il Pokemon serie, generalmente ci si aspetta che tu combatta gli otto Capipalestra in un ordine prestabilito. Questo perché i Capipalestra dovrebbero essere a un livello che offra una sfida al giocatore (anche se la maggior parte delle persone lo respinge con il livello di macinazione).
Ci sono alcune eccezioni all'ordine impostato. Un paio di Capipalestra possono essere salvati per un momento successivo del gioco. Uno di questi è il gelsomino della regione di Johto. È possibile completare le missioni del Team Rocket / Lake of Rage e combattere Pryce prima di Jasmine, anche se è disponibile a combattere prima di allora.
Potrebbe essere saggio per un giocatore aspettare fino a più tardi nel gioco prima di affrontare Jasmine. Poiché il tipo Acciaio era nuovo nella serie, Game Freak ha deciso di rendere Jasmine un potente nemico per mostrare quanto fossero fantastici questi nuovi Pokémon.
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Un discreto Pokémon di tipo Fuoco si prenderà cura dei due Magnemite di Jasmine. Dopo che sono caduti, scatenerà il suo potente Steelix sul campo. Lo Steelix di Jasmine ha una difesa incredibilmente alta e un totale di punti ferita, che trasformeranno qualsiasi combattimento contro di esso in un lungo slog fest. Può usare Screech per abbassare il punteggio di difesa del tuo Pokémon e possibilmente indebolirlo ulteriormente con Iron Tail. Lo Steelix di Jasmine può anche spammare Rock Throw, che ha un'alta probabilità di colpire.
10Elesa
Ci sono una manciata di mosse che possono cambiare un Pokémon. Questi includono U-Turn (un attacco di tipo Bug), Baton Pass (sposta tutte le modifiche alle statistiche dal Pokémon corrente a quello che viene attivato) e Parting Shot (una mossa di tipo Dark che può anche abbassare le statistiche del nemico ). Un attacco che si interrompe può essere molto efficace in battaglia, poiché può proteggere un Pokémon da un colpo KO se viene usato abbastanza velocemente.
Nel Pokémon Bianco e Nero, è stata introdotta una mossa chiamata Volt Switch. Questo è un attacco di tipo Elettrico che disattiva chi lo usa al completamento. Volt Switch è diventato rapidamente una mossa popolare nella scena competitiva, poiché ha dato agli amati Pokémon di tipo Elettro un nuovo livello di strategia per il loro set di mosse.
Il Capopalestra della Palestra di Sciroccopoli si basa sull'uso di Volt Switch. Si chiama Elesa e la sua palestra ricorda un parco a tema e più tardi una passerella di moda. Elesa usa tre Pokémon, tutti usano Volt Switch nel loro arsenale. Facendo affidamento su questa mossa (oltre alla loro alta velocità), i Pokémon di Elesa possono scappare quando sono in pericolo. Cambiando i suoi Pokémon dopo un attacco, Elesa può prolungare la battaglia, mentre piove sul giocatore.
9Valerie
quando Pokémon X & Y è stato rilasciato, una nuova razza di Pokémon, nota come tipo Fata, è stata aggiunta alla serie. La ragione di questa aggiunta non era chiara, anche se alcuni sospettano che abbia a che fare con la crescente presenza di funzionalità online nella serie. Il Nintendo DS ha avuto difficoltà a connettersi a molti router con password. Questo, insieme alla terribile interfaccia Internet del DS Pokemon giochi, significava che la serie aveva una modalità online che era più difficile da usare di quanto valesse. Quando la serie è passata al Nintendo 3DS, è diventato molto più facile usare le funzionalità online. Ciò significava che il trading è diventato molto più conveniente.
Nelle precedenti generazioni di Pokemon giochi, i potenti Pokémon di tipo Drago erano difficili da trovare. I nuovi servizi online significavano che Game Freak aveva bisogno di un duro contrasto con i Draghi, poiché ora era davvero facile ottenerli. In quanto tale, è stato creato il tipo Fata, per rovinare la giornata di ogni fan dei Pokémon di tipo Drago.
Con l'aggiunta di un nuovo tipo alla serie, è stata aggiunta una Fairy Gym Pokémon X & Y. Il leader di questa palestra era Valerie, una stilista che ha creato abiti a tema Fata. La sua squadra era composta da tre potenti Fate (Mr. Mime, Mawile e Sylveon). Se non avessi imparato i punti di forza e di debolezza di questo nuovo tipo, allora avresti dovuto stipare e digiunare. Se entri con un drago invece che con un acciaio, ti divertirai un mondo.
8Misty
Come Brock prima di lei, la posizione di Misty nell'ordine delle Palestre di Kanto non è casuale. La prima generazione di Pokemon i giochi usavano la scaletta iniziale come una sorta di modalità di difficoltà selezionabile. Bulbasaur ha reso il gioco più semplice, poiché ha un vantaggio di tipo contro i Pokémon di tipo Terra e Acqua. Squirtle è la difficoltà normale, poiché sarà forte contro Brock ma non avrà vantaggi contro Misty. Il povero Charmander avrà difficoltà contro entrambi, rendendolo la modalità difficile del gioco.
Misty in realtà rappresenta più una sfida di Brock, perché usa uno Starmie nella sua squadra. In tutta la serie, Starmie è stato uno dei Pokémon più potenti. Ciò è dovuto al suo typing Acqua / Psichico e al suo incredibile set di mosse tra cui scegliere.
Se incontri Misty's Starmie in Pokémon Rosso & Blu, poi ti colpirà con il suo attacco Bubblebeam che riduce la velocità. Se combatti Starmie in Pokémon Rosso Fuoco & Foglia verde, quindi ora avrà Swift (primo colpo garantito in combattimento) e Recover (una mossa curativa).
7Tate & Liza
Con poche eccezioni, ogni Capopalestra in Pokemon il franchising si basa su un unico tipo. Questo si estende al tema della palestra, poiché vedrai spesso palestre di tipo ghiaccio con pavimenti ghiacciati o palestre di tipo erba piene di fogliame.
A Mossdeep City, c'è una palestra che sembra soddisfare gli allenatori di tipo psichico. Questa è una facciata, tuttavia, poiché questa palestra è tutta incentrata sulle Lotte in Doppio. La terza generazione di Pokemon i giochi hanno introdotto il concetto di battaglie Pokémon 2 contro 2. Ciò ha aggiunto molta più profondità e strategia alla scena competitiva. Ha anche portato alla creazione di mosse che possono essere applicate a più di un Pokémon alla volta.
I leader della palestra di Mossdeep City sono Tate e Liza. Nel Pokémon Rubino & Zaffiro, usano solo un singolo Pokémon ciascuno. Ciò significa che puoi concentrare i tuoi attacchi sul Lunatone o sul Solrock. Una volta che uno è andato, puoi concentrarti sull'altro.
Dopo aver visto che la Double Battle Gym era una delusione, Game Freak ha dato a Tate e Liza una spinta significativa Pokémon Smeraldo. Ora avevano un Claydol e uno Xatu nella loro squadra. La squadra più numerosa con una digitazione più diversificata ha reso improvvisamente Tate & Liza una delle più grandi sfide del gioco. Ora devi combattere una squadra equilibrata che non potresti battere con una semplice strategia di divisione e conquista.
6Fantina
Fantina è un esempio di Capopalestra che è stata notevolmente semplificata nella versione aggiornata della sua generazione.
Gengar è considerato da molti il miglior Pokémon di tipo Spettro della serie. Non si tratta solo di nostalgia di prima generazione, dato che vede molto gioco nella scena competitiva. Game Freak sembra essere d'accordo, dato che Gengar appare nel roster di ogni Capopalestra di tipo Spettro della serie. Fantina non fa eccezione, poiché usa un potente Gengar nella sua squadra, che è carico di mosse con effetto di stato. Se riesci a superare Gengar, dovrai combattere un Mismagius altrettanto potente, che ha diversi attacchi potenti nel suo arsenale.
quando Pokémon Platino è stato rilasciato, la battaglia contro la Fantina avviene molto prima. In quanto tale, la sua squadra è stata notevolmente indebolita. Il suo livello in tutta la sua squadra era sceso di dieci e il suo Gengar era ora un Haunter. Il Drifblim che prima usava come apertura è stato ora sostituito con un Duskull.
5Lt. Surge
Lt. Surge è meglio conosciuto per l'episodio preferito dai fan di Pokemon anime, dove Ash considera l'evoluzione di Pikachu in modo che sia abbastanza forte da affrontare il Raichu di Surge. È anche noto per essere una parte fondamentale del ' Pokemon si svolge dopo la teoria dei fan di una guerra, poiché Surge viene descritto come un americano che ha combattuto durante una guerra in passato.
Nel Pokémon Rosso & Blu, Lt. Surge offre una sfida decente per i giocatori. Cioè, a meno che tu non abbia allevato un Pokémon di tipo Terra. A causa dell'immunità di tipo Terra alle mosse di tipo Elettrico, Lt.Surge non avrà opzioni in battaglia.
quando Pokémon Rosso Fuoco & Verde foglia sono stati rilasciati, hanno reso Lt. Surge molto più impegnativo. Questo perché i suoi Pikachu e Raichu ora avevano Double Team nel loro arsenale e non avevano paura di usarli. Double Team aumenta l'evasione dei Pokémon che lo usa, rendendoli più difficili da colpire. Dopo un paio di Double Team, la battaglia si trasformerà in continui fallimenti. Se porti in battaglia un Pokémon di tipo Terra, avrai maggiori possibilità di vittoria. I Pikachu e Raichu di Surge ora possiedono Attacco Rapido, tuttavia, che costringerebbe a una fastidiosa battaglia di logoramento tra loro e un Pokémon di tipo Terra.
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4Whitney
Nella prima generazione di Pokemon giochi, gli unici Pokémon di tipo Normale che valessero un cazzo erano Snorlax e Chansey. I tipi Normali erano quasi totalmente inutili all'inizio della serie e i fan lo sapevano.
Da quel momento in poi, Game Freak ha deciso di creare alcune palestre di tipo Normale brutalmente difficili per dimostrare che anche loro potevano essere potenti. Lenora ha combattuto con una tattica interessante in Pokémon Nero & Bianca, ma lei fa la differenza rispetto ai suoi contemporanei di Johto e Hoenn.
Whitney è il 3 ° Capopalestra della regione di Johto in Pokémon Oro & Argento. Si è guadagnata la reputazione di essere una delle Capipalestra più difficili dell'intero franchise. Tutto dipende dal suo assassino Miltank, che ha rimandato molti allenatori a New Bark Town con la coda tra le gambe.
Il Miltank usato da Whitney ha una serie devastante di mosse e le statistiche elevate per sostenerle. Stomp è una potente mossa d'attacco. Attrazione farà sì che i Pokémon di sesso maschile perdano i loro attacchi il 50% delle volte. Milk Drink è una mossa curativa. L'ultima arma nell'arsenale di Miltank è Rollout, una mossa che guadagna potenza per ogni turno consecutivo che colpisce. Questo costringe i giocatori a terminare rapidamente la battaglia contro Whitney prima che il lancio diventi inarrestabile.
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3Norman
Norman della Petalburg City Gym crede nell'approccio spartano all'educazione dei bambini. Invece di dare a suo figlio un pass gratuito per la Lega Pokémon, gli fa combattere due gorilla giganti.
Nella continua ricerca di Game Freak per far sembrare spaventosi i Pokémon di tipo Normale, la quinta Palestra di Pokémon Rubino & Zaffiro apparteneva a loro. Il Capopalestra, Norman, è anche il padre del protagonista. In effetti, è l'unico padre di qualsiasi protagonista della serie che si vede nel gioco. Nonostante sia la sua carne e il suo sangue, Norman non permetterà al giocatore di sfidarlo fino a quando non avrà altri quattro badge della palestra.
La battaglia contro Norman in Pokémon Rubino & Zaffiro è una guerra a tutto campo contro la sua compagnia di scimmie combattenti. Usa due Slakings (livellati illegalmente), oltre a un Vigoroth. Slaking è un po 'come la versione Hoenn di Snorlax. Ha statistiche incredibili, ma non agirà a turno. Buona fortuna nel tentativo di distruggere queste bestie, mentre ti sbattono contro con potenti attacchi. Vigoroth non è altrettanto potente, ma gli manca la debolezza secondaria.
Norman è stato reso più facile Pokémon Smeraldo, poiché uno dei suoi Slaking è stato sostituito con uno Spinda e un Linoone. Dopotutto, ama suo figlio!
DueChiaro
Se ignori il fatto che è uno sporco imbroglione, non si può negare che Lance sia un potente allenatore di Pokémon. Sembra che sia di famiglia, poiché suo cugino è uno dei Capipalestra più impegnativi dell'intera serie.
L'ultima palestra a Johto risiede a Blackthorn City. È una palestra di tipo Drago guidata da una donna di nome Clair. Dato che il tipo Fata non era ancora stato introdotto, la tua unica arma efficace contro i draghi erano i Pokémon di tipo Ghiaccio o altri draghi. In quanto tale, probabilmente sarai impreparato ad affrontare gli abitanti della Palestra di Clair. Anche i normali allenatori grugniti che frequentano la palestra di Blackthorn City sono una sfida da combattere. Avrai bisogno di molti oggetti curativi preparati, poiché vorrai essere al top della forma quando finalmente incontrerai Clair.
Nel Pokémon Oro & Argento, Clair usa tre Dragonair nella sua squadra. Ognuno di loro ha alcune mosse uniche, così come il potente attacco Dragonbreath. La vera sfida arriva quando combatti contro Kingdra. Dato che Kingdra è di tipo Acqua / Drago, perde la debolezza delle mosse Ghiaccio. Ciò significa che il tuo unico attacco efficace contro Kingdra saranno le mosse di tipo Drago. In realtà è impossibile ottenere un Pokémon di tipo Drago a quel punto del gioco senza scambiarlo.
Il Kingdra di Clair è una delle sfide più difficili del gioco. Le statistiche elevate, le mosse potenti e le resistenze di Kingdra lo renderanno una partita per tutta la tua squadra.
1Blu
Nel Origini Pokémon anime, è stabilito che un Capopalestra utilizzerà solo una quantità di Pokémon pari all'esperienza dell'allenatore che sta effettuando la sfida. Brock viene mostrato a scegliere solo due Pokémon quando scopre che Red non ha ancora vinto alcun badge Palestra.
Di tutti i Capipalestra del Pokemon franchise, solo uno di loro si allenta davvero e scatena una squadra equilibrata e varia alla sua prima partita con il giocatore. Il suo nome è Blue, ma i fan lo conoscono meglio come Gary Oak.
Dopo che la Palestra di Smeraldopoli è stata abbandonata da Giovanni (dopo che i suoi legami con il Team Rocket sono stati rivelati), l'ex Campione della regione di Kanto assume il ruolo di Leader. Il blu è unico per alcuni aspetti. È l'unico Capopalestra a usare sei Pokémon durante la tua prima battaglia contro di lui. Il blu non ha preferenze di tipo, il che significa che stai essenzialmente combattendo una squadra di livello Campione nella sua palestra. Il suo Pidgeot di livello 60 è anche il Pokémon di livello più alto usato da qualsiasi Capopalestra durante la tua prima battaglia contro di loro. La rivincita contro Blu è ancora più difficile, poiché cambia alcuni Pokémon nella sua squadra, aggiungendo un Rhyperior e un Tyranitar al suo arsenale.
Il blu era un dolore da combattere quando era il tuo rivale. In qualità di Capopalestra, è davvero una forza da non sottovalutare.
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