Durante la maggior parte del Pokémon serie, ciascuno dei giochi ha seguito una formula rigorosa per la progressione. Il giocatore deve viaggiare in tutto il mondo e visitare otto Palestre Pokémon. Questi sono edifici gestiti da allenatori di Pokémon professionisti, che fungono da guardiani per i Superquattro. Prima di poter sfidare il Campione di una regione, devi sconfiggere i Capi di otto diverse Palestre Pokémon e ottenere una medaglia da ognuna di esse.
Non tutte le Palestre Pokémon sono create allo stesso modo. Se hai qualche tipo di abilità nel gioco, probabilmente farai un salto di qualità nella maggior parte di essi. La vera sfida a Pokémon di solito non inizia finché non incontri i Superquattro. Nonostante questo, ci sono alcuni Capipalestra che sono spietatamente difficili rispetto ai loro colleghi. Siamo qui oggi per nominare i Capipalestra più forti del Pokémon franchising e, si spera, darti un'idea di come batterli. Dall'amato Capopalestra di Plumbeopoli all'unico rivale che tutti volevano battere.
Ecco i I 15 Capipalestra Pokémon più difficili !
15. Brocca
Brock guadagna un posto in questa lista a causa di una serie di circostanze molto specifiche. Per la maggior parte, Brock è un assoluto pushover. Se hai scelto Bulbasaur o Squirtle in Pokémon Rosso e Blu , allora lo batteresti facilmente. Le rivincite contro Brock in Pokémon Oro & Argento (e i loro remake sul DS) sono anche abbastanza facili, dato che lo combatti abbastanza tardi nel gioco. Le modifiche apportate al gioco in Pokémon Rosso fuoco & Verde foglia ha anche reso Brock una sfida facile da superare.
No, Brock guadagna un posto in questa lista a causa della sfida che ha presentato ai ragazzi poveri che hanno scelto Charmander come antipasto in Pokémon Rosso & Blu.
Se eri nuovo nella serie, la difficoltà nel percorso Charmander di Gen 1 potrebbe aver ucciso il tuo entusiasmo per il gioco. Brock e il suo imbroglione Onix sarebbero stati troppo difficili da sconfiggere per un umile tipo Fuoco. C'è anche il fatto che non ci sono buoni posti per salire di livello a questo punto del gioco (a meno che tu non abbia voglia di combattere un centinaio di Caterpies di livello 3). Le tue scelte prevedevano di spendere un'eternità per far evolvere il tuo Charmander in un Charmeleon, allevare un Caterpie in un Butterfree (in modo che possa imparare Confusione) o far salire di livello un Nidoran fino a quando non impara Doppio calcio.
14. Lenora
Se hai familiarità con la parola 'gambit', probabilmente la associ al membro del X-Men che lancia carte esplosive. La parola gambetto in realtà deriva da Chess. Si riferisce a una tattica specifica, in cui sacrifichi un pezzo per ottenere un qualche tipo di vantaggio. Questo può variare da una mossa a basso rischio (una pedina) a una mossa ad alto rischio (una regina).
In Pokémon Nero & Bianco, c'è un Capopalestra che usa la tecnica del gambetto come parte della sua battaglia. Lenora della palestra di Nacrene City è uno dei tentativi di Game Freak di far sembrare minaccioso il tipo Normale.
Lenora è la seconda Capopalestra con cui combatterai nella regione di Unima. Usa due Pokémon, un Herdier e un Watchog. Entrambi questi Pokémon possiedono il film Retaliate, introdotto nella quinta generazione di giochi. Se usi Retaliate nel turno dopo che un altro Pokémon della tua squadra è svenuto, il suo attacco base raddoppierà. Se Herdier o Watchog vengono eliminati, l'altro eseguirà un feroce contrattacco che probabilmente eliminerà qualsiasi cosa tu abbia a quel punto del gioco. Dei due, Watchog è più pericoloso, poiché conosce Ipnosi (che infligge Sonno) e Crunch (una potente mossa di tipo Oscuro).
13. Ruvido
Proprio come i Pokémon di tipo Normale erano considerati deboli nelle generazioni precedenti, anche i Pokémon di tipo Lotta hanno avuto la parte più corta del bastone. Questo perché i tipi Psychic hanno dominato i primi giochi della serie e i tipi Fighting erano deboli contro di loro. Inoltre, non potevano colpire i Pokémon di tipo Spettro con le mosse Lotta. Potresti portare un singolo Gastly nel Fighting Dojo di Kanto e non essere mai colpito una volta.
Col passare del tempo, Game Freak ha deciso di bilanciare ulteriormente il gioco e ha reso i Pokémon di tipo Lotta più praticabili. Il precursore di questo cambiamento fu Brawly, uno dei Capipalestra più difficili di Hoenn.
In Pokémon Rubino & Zaffiro, Brawly usa un Machop e un Makuhita. Entrambi questi Pokémon conoscono una mossa chiamata Bulk Up. Quando un Pokémon usa Bulk Up, il suo attacco e la sua difesa aumentano di uno stadio. Brawly è uno dei primi Capipalestra ad abusare delle mosse per aumentare le statistiche. Non ha remore a usare ripetutamente Bulk Up e schiacciare la tua squadra con i suoi Pokémon potenziati. È stato reso ancora più difficile Pokémon Smeraldo, mentre aggiunge un Meditite alla sua squadra. Questo Meditite conosce Light Screen e Reflect, che proteggeranno ulteriormente la squadra dai danni.
12. Winona
Brawly non è l'unico formidabile Capopalestra di Hoenn. A Fortree City vive una potente Capopalestra, nota come Winona. Di tutti i Capipalestra nel Pokémon serie, potrebbe essere la più ingannevole e fuorviante.
se amarti è sbagliato ritornerai
I fan credono che il motivo per cui la maggior parte delle palestre utilizzi un solo tipo o espediente sia insegnare al protagonista (e per estensione al giocatore) le regole di come funzionano le battaglie. Se non riesci a padroneggiare cose basilari come i vantaggi di tipo, allora non avrai alcuna possibilità contro i Superquattro.
La Palestra di Winona è pubblicizzata come Palestra di tipo Volante. Nonostante ciò, la maggior parte della sua squadra è di doppio tipo. Usa Pelipper (Acqua/Volante), Skarmory (Acciaio/Volante) e Altaria (Drago/Volante). Ciò significa che la sua squadra è molto più versatile di quanto possa sembrare a prima vista. In Pokémon Smeraldo, aggiunge un Tropius (Erba/Volante) alla squadra. Se entri spavaldamente nella sua palestra con un sorriso e un Pokémon di tipo Elettro, presto sarai messo al tuo posto.
Vale anche la pena ricordare che Winona è una sporca imbroglione! Il suo Altaria è di livello 33, nonostante Swablu non sia in grado di evolversi in Altaria fino al livello 35. Conosce anche Dragondanza, nonostante Altaria non sia in grado di imparare quella mossa fino al livello 40. Purtroppo, non esiste un programma di benessere WWE nel mondo dei Pokémon. (altrimenti Lance sarebbe stato gettato in prigione molto tempo fa).
11. Gelsomino
Attraverso il Pokémon serie, generalmente devi combattere gli otto Capipalestra in un ordine prestabilito. Questo perché si suppone che i Capipalestra siano a un livello che fornisca una sfida al giocatore (anche se la maggior parte delle persone lo butta via macinando di livello).
Ci sono alcune eccezioni all'ordine stabilito. Un paio di Capipalestra possono essere salvati per un punto successivo del gioco. Uno di questi è Jasmine della regione di Johto. È possibile completare le quest Team Rocket/Lake of Rage e combattere Pryce prima di Jasmine, anche se è disponibile per combattere prima di allora.
Potrebbe essere saggio per un giocatore aspettare fino a tardi nel gioco prima di affrontare Jasmine. Dato che il tipo Acciaio era nuovo nella serie, Game Freak ha deciso di rendere Jasmine un potente nemico per mostrare quanto fossero fantastici questi nuovi Pokémon.
è Darth Vader in Star Wars Rogue One
Un buon Pokémon di tipo Fuoco si prenderà cura dei due Magnemite di Jasmine. Dopo che saranno caduti, scatenerà sul campo il suo potente Steelix. Lo Steelix di Jasmine ha una difesa e un totale di punti ferita incredibilmente alti, che trasformeranno qualsiasi combattimento contro di esso in una lunga festa di slogan. Può usare Screech per abbassare il punteggio di difesa del tuo Pokémon, indebolendolo ulteriormente con Codacciaio. Lo Steelix di Jasmine può anche spammare Rock Throw, che ha un'altissima possibilità di colpire.
10. Elesa
Ci sono una manciata di mosse che possono cambiare un Pokémon. Questi includono U-Turn (un attacco di tipo Coleottero), Baton Pass (sposta tutte le modifiche alle statistiche dal Pokémon attuale a quello che viene scambiato) e Parting Shot (una mossa di tipo Buio che può anche abbassare le statistiche del nemico ). Un attacco che si spegne può essere molto efficace in battaglia, in quanto può proteggere un Pokémon da un colpo KO se usato abbastanza velocemente.
In Pokémon Bianco e Nero, è stata introdotta una mossa chiamata Volt Switch. Questo è un attacco di tipo Elettrico che spegne il suo utilizzatore una volta completato. Volt Switch è diventata rapidamente una mossa popolare nella scena competitiva, in quanto ha dato agli amati Pokémon di tipo Elettro un nuovo livello di strategia per il loro set di mosse.
Il capopalestra della palestra Nimbasa si basa sull'utilizzo di Volt Switch. Si chiama Elesa e la sua palestra ricorda un parco a tema e poi una passerella di moda. Elesa usa tre Pokémon, ognuno dei quali usa Volt Switch nel proprio arsenale. Facendo affidamento su questa mossa (oltre alla loro alta velocità), i Pokémon di Elesa possono scappare quando sono in pericolo. Scambiando i suoi Pokémon dopo un attacco, Elesa può prolungare la battaglia, mentre fa piovere danni sul giocatore.
9. Valeria
Quando Pokémon X & E è stato rilasciato, una nuova razza di Pokémon, nota come tipo Folletto, è stata aggiunta alla serie. Il motivo di questa aggiunta non era chiaro, anche se alcuni sospettano che abbia a che fare con la crescente presenza di funzionalità online nella serie. Il Nintendo DS ha avuto difficoltà a connettersi a molti router con password. Questo, insieme alla terribile interfaccia Internet del DS Pokémon giochi, significava che la serie aveva una modalità online che era più problematica da usare di quanto ne valesse la pena. Quando la serie è passata su Nintendo 3DS, è diventato molto più semplice utilizzare le funzionalità online. Ciò significava che il trading è diventato molto più conveniente.
Nelle precedenti generazioni di Pokémon giochi, i potenti Pokémon di tipo Drago erano difficili da trovare. I nuovi servizi online significavano che Game Freak aveva bisogno di un duro contrattacco ai Draghi, poiché ora era davvero facile ottenerli. In quanto tale, è stato creato il tipo Fata, per rovinare la giornata a tutti i fan dei Pokémon di tipo Drago.
Con l'aggiunta di un nuovo tipo alla serie, è stata aggiunta una palestra fatata Pokémon X & E. Il leader di questa palestra era Valerie, una stilista che ha creato abiti a tema fatato. La sua squadra era composta da tre potenti Fate (Mr. Mime, Mawile e Sylveon). Se non avessi imparato i punti di forza e di debolezza di questo nuovo tipo, allora dovresti stipare e velocemente. Se entri con un drago invece di un acciaio, allora avrai un brutto momento.
8. Nebbioso
Come Brock prima di lei, la posizione di Misty nell'ordine delle Palestre di Kanto non è casuale. La prima generazione di Pokémon i giochi utilizzavano la formazione iniziale come una sorta di modalità di difficoltà selezionabile. Bulbasaur ha reso il gioco più semplice, poiché ha un vantaggio di tipo contro i Pokémon di tipo Terra e Acqua. Squirtle è la difficoltà normale, poiché sarà forte contro Brock ma non avrà vantaggi contro Misty. Il povero Charmander avrà difficoltà contro entrambi, rendendolo la modalità difficile del gioco.
Misty in realtà presenta più di una sfida rispetto a Brock, a causa del fatto che usa uno Starmie nella sua squadra. In tutta la serie, Starmie è stato uno dei Pokémon più potenti. Ciò è dovuto al suo typing Water/Psychic e al suo incredibile set di mosse tra cui scegliere.
Se incontri lo Starmie di Misty in Pokémon Rosso & Blu, poi ti colpirà con il suo attacco Bubblebeam che riduce la velocità. Se combatti contro Starmie Pokémon Rosso Fuoco & Verde foglia, poi ora avrà Rapido (primo colpo garantito in combattimento) e Ripresa (una mossa curativa).
7. Tate & Lisa
Con poche eccezioni, ogni Capopalestra nel Pokémon franchising si basa su un unico tipo. Questo si estende al tema della palestra, poiché vedrai spesso palestre di tipo ghiaccio con pavimenti ghiacciati o palestre di tipo erba piene di fogliame.
A Mossdeep City, c'è una palestra che sembra soddisfare gli allenatori di tipo psichico. Questa è solo una facciata, tuttavia, poiché questa Palestra è interamente dedicata alle Lotte in Doppio. La terza generazione di Pokémon i giochi hanno introdotto il concetto di battaglie Pokémon 2 contro 2. Ciò ha aggiunto molta più profondità e strategia alla scena competitiva. Ha anche portato alla creazione di mosse che possono essere applicate a più di un Pokémon alla volta.
I Capi della Palestra di Mossdeep City sono Tate e Liza. In Pokémon Rubino & Zaffiro, usano solo un singolo Pokémon ciascuno. Ciò significa che puoi concentrare i tuoi attacchi sul loro Lunatone o Solrock. Una volta che uno è andato, puoi concentrarti sull'altro.
Dopo aver visto che la Double Battle Gym era stata una delusione, Game Freak ha dato a Tate e Liza una spinta significativa Pokémon Smeraldo. Ora avevano un Claydol e uno Xatu nella loro squadra. La squadra più grande con una digitazione più diversificata ha improvvisamente reso Tate & Liza una delle maggiori sfide del gioco. Ora devi combattere una squadra equilibrata che non potresti battere con una semplice strategia divide et impera.
6. Selezione
Fantina è un esempio di Capopalestra che è stato notevolmente semplificato nella versione aggiornata della sua generazione.
Gengar è considerato da molti il miglior Pokémon di tipo Spettro della serie. Non si tratta solo della nostalgia della Gen 1, poiché vede molto gioco nella scena competitiva. Game Freak sembra essere d'accordo, poiché Gengar appare nel roster di ogni capopalestra di tipo Spettro della serie. Fantina non fa eccezione, poiché usa un potente Gengar nella sua squadra, che è carico di mosse con effetti di stato. Se riesci a superare Gengar, devi combattere un altrettanto potente Mismagius, che ha diversi potenti attacchi nel suo arsenale.
Quando Pokémon Platino è stato rilasciato, la battaglia contro la Fantina avviene molto prima. In quanto tale, la sua squadra è stata notevolmente indebolita. Il livello di tutta la sua squadra era sceso di dieci e il suo Gengar ora era un Haunter. Il Drifblim che usava in precedenza come apertura è stato ora sostituito con un Duskull.
5. Tenente Surge
Lt. Surge è meglio conosciuto per l'episodio preferito dai fan di Pokémon anime, dove Ash pensa di far evolvere Pikachu in modo che sia abbastanza forte da affrontare il Raichu di Surge. È anche noto per essere una parte fondamentale del ' Pokémon si svolge dopo la teoria dei fan di una guerra, poiché Surge viene descritto come un americano che ha combattuto durante una guerra in passato.
In Pokémon Rosso & Blu, Lt. Surge offre una sfida decente per i giocatori. Cioè, a meno che tu non abbia allevato un Pokémon di tipo Terra. A causa dell'immunità del tipo Terra alle mosse di tipo Elettro, Lt. Surge non avrà opzioni in battaglia.
Quando Pokémon Rosso Fuoco & Verde foglia sono stati rilasciati, hanno reso Lt. Surge molto più impegnativo. Questo perché i suoi Pikachu e Raichu ora avevano Double Team nel loro arsenale e non avevano paura di usarli. DoubleTeam aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza, rendendolo più difficile da colpire. Dopo un paio di Double Teams, la battaglia si trasformerà in continui fallimenti. Se porti in battaglia un Pokémon di tipo Terra, avrai maggiori possibilità di vittoria. Pikachu e Raichu di Surge ora possiedono Attacco Rapido, tuttavia, il che costringerebbe a una fastidiosa battaglia di logoramento tra loro e un Pokémon di tipo Terra.
4. Whitney
Nella prima generazione di Pokémon giochi, gli unici Pokémon di tipo Normale che valessero qualcosa erano Snorlax e Chansey. I tipi Normali erano quasi totalmente inutili all'inizio della serie e i fan lo sapevano.
Da quel momento in poi, Game Freak ha deciso di creare alcune Palestre di tipo Normale brutalmente difficili per dimostrare che anche loro potevano essere potenti. Lenora ha combattuto con una tattica interessante Pokémon Nero & Bianco, ma se la cava rispetto ai suoi contemporanei di Johto e Hoenn.
a che ora inizia il superbowl nell'ora centrale
Chiara è la terza Capopalestra della regione di Johto Pokémon Oro & Argento. Si è guadagnata la reputazione di uno dei capipalestra più difficili dell'intero franchise. Tutto questo dipende dal suo micidiale Miltank, che ha rimandato molti allenatori a New Bark Town con la coda tra le gambe.
Il Miltank usato da Whitney ha una serie devastante di mosse e statistiche elevate per supportarle. Stomp è una potente mossa d'attacco. Attirare farà fallire i loro attacchi ai Pokémon tutti maschi il 50% delle volte. Milk Drink è una mossa curativa. L'arma finale nell'arsenale di Miltank è Rollout, una mossa che guadagna potenza per ogni turno consecutivo che colpisce. Questo costringe i giocatori a terminare rapidamente la battaglia contro Whitney prima che il Rollout diventi inarrestabile.
3. Normanno
Norman della palestra di Petalipoli crede nell'approccio spartano all'educazione dei figli. Invece di dare a suo figlio un pass gratuito per la Lega Pokémon, li fa combattere contro due gorilla giganti.
Nella continua ricerca di Game Freak per far sembrare spaventosi i Pokémon di tipo Normale, la quinta Palestra di Pokémon Rubino & Zaffiro apparteneva a loro. Il Capopalestra, Norman, è anche il padre del protagonista. In effetti, è l'unico padre di qualsiasi protagonista della serie che si vede nel gioco. Nonostante sia la sua carne e il suo sangue, Norman non permetterà al giocatore di sfidarlo fino a quando non avrà altre quattro medaglie della palestra.
La battaglia contro Norman in Pokémon Rubino & Zaffiro è una guerra a tutto campo contro la sua troupe di scimmie combattenti. Usa due Slaking (livellati illegalmente) e un Vigoroth. Slaking è un po' come la versione Hoenn di Snorlax. Ha statistiche incredibili, ma non agirà ogni due turni. Buona fortuna cercando di eliminare queste bestie, mentre ti colpiscono con potenti attacchi. Vigoroth non è altrettanto potente, ma manca della debolezza fuori turno.
Norman è stato facilitato Pokémon Smeraldo, poiché uno dei suoi Slaking è stato sostituito con uno Spinda e un Linoone. Dopotutto ama suo figlio!
2. Chiara
Se ignori il fatto che è uno sporco imbroglione, allora non si può negare che Lance sia un potente allenatore di Pokémon. Sembra che funzioni in famiglia, dato che suo cugino è uno dei Capipalestra più impegnativi dell'intera serie.
L'ultima palestra di Johto risiede a Ebanopoli. È una palestra di tipo Drago guidata da una signora di nome Clair. Dato che il tipo Folletto non era ancora stato introdotto, la tua unica arma efficace contro i draghi erano i Pokémon di tipo Ghiaccio o altri draghi. In quanto tale, probabilmente non sarai preparato ad affrontare gli abitanti della palestra di Clair. Anche i normali allenatori di grugniti che frequentano la palestra di Ebanopoli sono una sfida da combattere. Avrai bisogno di molti oggetti curativi preparati, poiché vorrai essere al top della forma per quando finalmente incontrerai Clair.
In Pokémon Oro & Argento, Clair usa tre Dragonair nella sua squadra. Ognuno di loro ha alcune mosse uniche, oltre al potente attacco Dragonbreath. La vera sfida arriva quando combatti contro Kingdra. Dato che Kingdra è di tipo Acqua/Drago, perde la debolezza alle mosse Ghiaccio. Ciò significa che il tuo unico attacco efficace contro Kingdra saranno le mosse di tipo Drago. In realtà è impossibile ottenere un Pokémon di tipo Drago a quel punto del gioco senza scambiarlo.
Il Kingdra di Clair è una delle sfide più difficili del gioco. Le statistiche elevate, le mosse potenti e le resistenze di Kingdra lo renderanno una partita per tutta la tua squadra.
1. Blu
Nel Origini Pokémon anime, è stabilito che un Capopalestra utilizzerà solo una quantità di Pokémon pari all'esperienza dell'allenatore che sta effettuando la sfida. Viene mostrato a Brock di scegliere solo due Pokémon quando scopre che Red non ha ancora vinto alcun badge della palestra.
Di tutti i Capipalestra nel Pokémon franchising, solo uno di loro si scatena davvero e scatena una squadra equilibrata e variegata alla sua prima partita con il giocatore. Il suo nome è Blue, ma i fan lo conoscono meglio come Gary Oak.
Dopo che la Palestra di Smeraldopoli è stata abbandonata da Giovanni (dopo che i suoi legami con il Team Rocket sono stati rivelati), l'ex Campione della regione di Kanto assume il ruolo di Leader. Il blu è unico per alcuni aspetti. È l'unico Capopalestra a usare sei Pokémon durante la tua prima lotta contro di lui. Il blu non ha preferenze di tipo, il che significa che stai essenzialmente combattendo una squadra di livello Campione nella sua palestra. Il suo Pidgeot di livello 60 è anche il Pokémon di livello più alto utilizzato da qualsiasi Capopalestra durante la tua prima battaglia contro di loro. La rivincita contro Blu è ancora più dura, poiché cambia alcuni dei Pokémon della sua squadra, aggiungendo un Rhyperior e un Tyranitar al suo arsenale.
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Il blu era una seccatura da combattere quando era il tuo rivale. Come Capopalestra, è davvero una forza da non sottovalutare.
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