L'imminente Pokémon Sole e Luna sta per scuotere le cose nel mondo dei Pokémon. La lunga tradizione di dover sconfiggere otto Capipalestra è stata abbandonata per almeno una generazione di giochi. Nella regione di Alola, gli allenatori devono completare una serie di prove su ciascuna delle isole maggiori. La sfida finale è sconfiggere l'allenatore più potente dell'isola, noto come 'Kahuna'.
Questo cambiamento è stato accolto con una risposta contrastante da parte dei fan. Mentre alcune persone adorano l'idea di sfide nuove ed entusiasmanti; c'è chi rispetta la tradizione e ritiene che le otto palestre siano una parte importante della serie.
Da allora Pokémon Rosso e Blu, tutti gli allenatori devono viaggiare per il mondo e sconfiggere otto capipalestra nella loro regione per qualificarsi per avere la possibilità di combattere i Superquattro. Ogni capopalestra assegnerà un badge al giocatore se vince. Sconfiggere i capipalestra è una parte significativa del viaggio di qualsiasi giocatore e funge da rappresentazione della tua crescente abilità e potenza.
Con così tanti giocatori che hanno incrociato la strada con i Capipalestra in Pokémon games, è giunto il momento di dare un'occhiata più da vicino a questi guardiani non eletti del mondo dei Pokémon. Dall'assenza di un certo tipo di palestra, alla censura di uno dei capipalestra a causa delle preoccupazioni sul razzismo, questi sono 15 cose che non sapevi sulle palestre Pokémon
15. Non c'è mai stata una palestra di tipo oscuro
Chiunque abbia giocato alla prima generazione di Pokémon i giochi possono dirti che i Pokémon di tipo Psico erano sopraffatti. Avevano solo un debole per i Pokémon di tipo Coleottero, in un momento in cui c'erano pochissimi insetti potenti in gioco. La maggior parte dei cambiamenti nella seconda generazione di giochi sono stati creati per aiutare a bilanciare i Pokémon Psico. Hanno ricevuto una nuova debolezza per i Pokémon Spettro e sono stati creati due nuovi tipi appositamente per combatterli: Acciaio e Buio.
Ad oggi, abbiamo visto 58 diversi Capipalestra nel corso della serie principale di giochi. Quasi ogni singolo tipo di Pokémon è stato coperto da uno di questi Capipalestra. Sono stati trattati concetti ancora più vaghi, come Lizz e Tate di Hoenn, che rappresentavano le Lotte in Doppio oltre al tipo Psico. In tutto questo tempo, non abbiamo mai visto una palestra di tipo Oscuro. Esiste persino una palestra di tipo Fata a Laverre City, nonostante il fatto che il tipo Fata sia stato introdotto solo nell'attuale generazione di giochi. Avrebbe avuto senso includerne una a Johto, poiché tutte le palestre erano basate su tipi che non erano inclusi in Kanto. Abbiamo avuto quattro palestre acquatiche fino ad oggi (cinque se contiamo la palestra di Striaton City, che aveva i tre tipi iniziali), ma niente per Dark.
Con Alola che salta le Palestre al posto della Sfida dell'Isola, sembra che dobbiamo aspettare ancora un po' prima di poter finalmente affrontare un capopalestra di tipo Oscuro.
14. Giovanni doveva originariamente diventare un ragazzino e il primo capopalestra
L'ultima palestra nella regione di Kanto è quella di Smeraldopoli. Anche se attraversi Viridian City all'inizio del gioco, non ti è permesso entrare fino a quando non avrai vinto le altre sette medaglie della palestra. Una volta entrato, potresti essere sorpreso di apprendere che il leader è Giovanni, il capo del Team Rocket. Anche se potresti aspettarti una battaglia epica per concludere la ricerca della palestra, rimarrai deluso nell'apprendere che il tipo di palestra di Giovanni è Terra. Se hai scelto Bulbasaur o Squirtle come antipasto, o hai altri Pokémon decenti di tipo Acqua/Erba, allora farai un steamroll a Giovanni in pochi round.
Questo non era il piano originale per la fine del gioco. Il lead art designer della serie Pokémon è un uomo di nome Ken Sugimori. Nel 2015, ha pubblicato su Twitter una foto di alcuni dei suoi disegni originali per i Capipalestra. I fan sono rimasti sorpresi nel vedere un volto nuovo nella formazione.
Secondo le foto di Ken Sugimori, il il primo Capopalestra originale di Kanto non sarebbe stato Brock. Invece, sarebbe stata una versione infantile di Giovanni. Questo deve essere stato in una fase molto iniziale dello sviluppo del gioco, poiché cambiare Giovanni da giovane capopalestra a leader adulto del Team Rocket è significativo.
13. Diversi capipalestra erano membri del Team Rocket nel manga
IL Pokémon Avventure la serie manga è vista da molti come l'adattamento Pokémon definitivo, ancor più dell'anime. Presenta una storia di lunga durata, con un tono più adulto e diversi tentativi di collegare la serie più ampia in un'unica mitologia.
In Pokémon avventure, molti dei capipalestra di Kanto sono in realtà membri di alto livello del Team Rocket. Ad un certo punto, Lt. Surge, Koga, Sabrina, Blaine e Giovanni erano tutti nel Team Rocket (più della metà dei capipalestra di Kanto). Koga combatte contro Rosso e Blu alla Torre Pokémon di Lavandonia. Usa cadaveri di Pokémon rianimati per spaventarli. Quando Sabrina combatte Green nel Silph. Costruendo, usa le sue capacità psichiche per torturarla. Lt. Surge cerca di uccidere Red a bordo della SS Anne, quando si scopre che sta trasportando Pokémon illegalmente.
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Blaine è visto come un membro del Team Rocket all'inizio del manga, ma ha subito dei difetti dopo aver sentito che un allenatore solitario stava vanificando i loro sforzi.
12. Il vecchio sporco fuori dalla palestra di Celadon City doveva essere censurato
Nonostante sia una serie per famiglie, Pokémon ha incontrato molte polemiche nel corso degli anni. Uno dei motivi di ciò è dovuto alle differenze culturali, che portano a diverse parti del Pokémon i giochi venivano censurati quando arrivavano in Occidente.
In Pokémon Rosso e Blu, il vecchio che blocca l'uscita da Smeraldopoli è stanco perché non ha preso il caffè. Nella versione originale giapponese del gioco, è svenuto ubriaco. I giochi d'azzardo sono stati gradualmente eliminati dalla serie, a causa delle normative europee relative al loro utilizzo nei giochi per bambini (che hanno costretto il rilascio di Pokémon Rosso e Blu su 3DS per avere una valutazione '12' in Europa). Questo vale anche per i giochi successivi della serie, come riferimenti a a il personaggio transgender che ha subito un intervento chirurgico di riassegnazione di genere è stato attenuato pokemon x e y
In tutte le sue apparizioni, la Palestra di Celadon City è piena di allenatrici donne. Fuori dalla palestra, vedi un uomo anziano che guarda attraverso la finestra. Se gli parli in ogni partita prima Pokémon Cuore Oro e Anima Argento , dirà che gli piace la palestra a causa di tutte le belle ragazze. Quando visiti Kanto in Cuore d'oro e anima d'argento, il suo dialogo è stato cambiato per dire che gli piace la palestra perché è piena di 'allenatori tosti'.
11. Puoi andare a pescare negli statuti della palestra in Pokémon Rosso e blu
Pokémon Rosso e Blu sono alcuni dei giochi più pieni di glitch mai realizzati. È un miracolo che siano stati spediti, considerando quanto Nintendo sia militante riguardo al controllo di qualità nei suoi giochi.
Tuttavia, questa potrebbe non essere una valutazione del tutto equa. L'assoluta popolarità dei titoli Pokémon originali, unita ai numerosi segreti e leggende metropolitane che circondano la serie, è ciò che ha portato i fan a riversarsi sul codice del gioco in primo luogo. Pokémon Rosso e Blu sono stati anche rilasciati nello stesso periodo in cui l'emulazione stava diventando una cosa importante, quindi i fan avevano un facile accesso ai file del gioco quando erano ancora relativamente nuovi.
Ci sono molti glitch popolari Pokémon Rosso e Blu, come Missingno, la duplicazione degli oggetti e la misteriosa Glitch City. Anche la maggior parte delle palestre di Kanto contiene un problema tecnico significativo. Puoi entrare in qualsiasi Palestra (tranne quelle di Zafferanopoli e dell'Isola Cannella), avvicinarti alle statue vicino all'ingresso ed estrarre la tua canna da pesca. A causa di un problema tecnico nel gioco, è possibile pesce all'interno delle statue della Palestra.
10. Brock è un imbroglione!
I Capipalestra più famosi del Pokémon franchising sono Brock e Misty. Questo perché erano i personaggi principali dell'anime durante l'apice della popolarità dello spettacolo. Per molti fan, sono onnipresenti nella serie come Ash o Pikachu.
Durante la tua prima battaglia in Palestra contro Brock Pokémon Rosso e Blu, usa un Pokémon illegale. Per coloro che non sono a conoscenza, i Pokémon illegali sono quelli che conoscono una mossa che non dovrebbero essere in grado di apprendere, le cui statistiche sono state alterate da una fonte esterna o si trovano in una fase evolutiva prima di aver raggiunto il livello appropriato. Nel caso di Brock, il suo Pokémon illegale è il suo Onix.
Nella prima generazione di Pokémon giochi, Onix non impara la mossa Legatura fino al livello 15. L'Onix di Brock può usare Legatura, anche se è di livello 14 (o livello 12, se lo stai affrontando in Pokémon Giallo ).
9. Lt. Surge viene dall'America (nonostante il mondo dei Pokémon non abbia un'America)
Nei primi giorni del Pokémon franchising, il mondo al di fuori di Kanto non era ancora stato chiaramente definito. Questo è il motivo per cui ottieni riferimenti a luoghi della vita reale che sembrano bizzarri in retrospettiva.
Le voci del Pokédex per Raichu e Gastly fanno entrambi riferimento all'elefante indiano e Mew è stato originariamente scoperto in Sud America. L'episodio dell'anime 'Go West Young Meowth' è ambientato a Hollywood, e la voce Pokédex di Regice fa riferimento all'Antartide... solo per citarne alcuni.
Nonostante Pokémon ha le sue controparti in luoghi della vita reale (Unova è l'America e Kalos è la Francia per esempio), gli sviluppatori fanno ancora riferimenti al nostro mondo.
In Pokémon Rosso e Blu , Lt. Surge della palestra di Vermilion City è descritto come il 'fulmine americano'. Viene anche descritto come aver combattuto in una guerra sconosciuta in passato. Nonostante Pokémon è stato stabilito che si svolgesse nel suo ambiente unico, Lr. Surge ha mantenuto il suo titolo Lightning American nella Pokémon rosso fuoco e verde foglia remake.
8. Nel manga The Pokémon Adventures, Blaine ha creato Mewtwo
La domanda su chi ha creato Mewtwo ha diverse risposte, a seconda dell'adattamento di cui si sta discutendo.
Nei giochi, Mewtwo è stato creato da uno scienziato sconosciuto (comunemente creduto essere il signor Fuji), che ha scoperto una Mew incinta e ha manomesso il suo DNA per far nascere Mewtwo. Nell'anime, Giovanni assume uno scienziato di nome Dr. Fuji per creare un clone di Mew da un campione di DNA.
Nel Pokémon avventure manga, Mewtwo è stato creato da Blaine, il leader della Palestra dell'Isola Cannella. Viene rivelato che Mewtwo è stato creato da una delle ciglia di Mew, che era stata unita al DNA umano di Blaine. Dopo che Red ha catturato Mewtwo con una Master Ball, viene restituito a Blaine per tenerlo al sicuro. Blaine ha anche alcune delle cellule di Mewtwo nel braccio, permettendo ai due di percepirsi a vicenda con una connessione empatica. Il braccio di Blaine cambiò, tuttavia, e si trasformò in un pasticcio in decomposizione. Il braccio viene infine curato da Entei, interrompendo la connessione tra Blaine e Mewtwo.
7. Gary/Blue è il più potente di tutti i capipalestra
IL Pokémon i giochi che offrono il miglior rapporto qualità-prezzo sono la seconda generazione e i relativi remake. Questo perché ottieni due giochi di contenuto. Quando diventi il Campione della regione di Johto, ti viene data la possibilità di tornare a Kanto dal primo gioco e continuare il tuo viaggio. Devi sconfiggere ancora una volta le otto palestre originali e i loro leader.
Le cose sono diverse questa volta, però. Dato che Koga è diventato un membro dei Superquattro di Johto, sua figlia, Janine, prende il controllo della Palestra di Fucsiapoli. Con l'Isola Cannella distrutta da un'eruzione vulcanica, la Palestra Cannella viene spostata alle Isole Spumarine. Quando arrivi per la prima volta alla Palestra di Smeraldopoli, è vuota. Se torni dopo aver vinto gli altri sette distintivi, il suo leader tornerà a sfidarti. Con Giovanni che lascia la città dopo che i suoi collegamenti con il Team Rocket sono stati rivelati, il suo sostituto è Gary/Blue Oak, il tuo rivale Pokémon Rosso e Blu.
In termini di livello di squadra, Blu è il Capopalestra più potente dell'intera Pokémon franchising. La prima volta che lo combatti, usa un Pidgeot di livello 60. Se lo sfidi a una rivincita, il Pidgeot sarà di livello 72. Questi sono i Pokémon di livello più alto usati da un Capopalestra nella serie, e il resto della sua squadra non è molto indietro. È anche l'unico Capopalestra a usare una squadra completa di sei Pokémon in lotta.
Oltre alla battaglia contro Rosso sul Monte Argento, Blu è l'avversario più difficile che dovrai affrontare nella seconda generazione di giochi.
6. Esistono molte palestre non ufficiali
Le Palestre Pokémon non si limitano a nascere. Per lo più iniziano come ritrovi non ufficiali per allenatori, che devono dimostrare il loro valore alla Lega Pokémon, al fine di ottenere una licenza.
In Pokémon Rosso e Blu , Zafferanopoli ospita in realtà due Palestre. Quella ufficiale è la Palestra Psichica guidata da Sabrina, che distribuisce il badge Marsh ai vincitori. C'è una seconda palestra non ufficiale in città, conosciuta come Fighting Dojo. Sia la Palestra che il Dojo si battono da anni su quale dovrebbe essere la Palestra ufficiale della città. A causa del vantaggio di tipo di Sabrina (e dei Pokémon di tipo Buio non ancora esistenti), la Palestra ufficiale ha mantenuto il suo titolo. Ciò suggerisce che possono esistere solo otto Palestre in una regione e una città può contenerne solo una.
Ci sono molte più palestre non ufficiali nell'anime. Sono state create principalmente per fungere da trama di riempimento durante la stagione. Queste palestre andavano da palestre reali (dove le persone vanno ad allenarsi fisicamente), ad aspiranti palestre Pokémon con il proprio leader non ufficiale.
5. I Capipalestra possono far rispettare le proprie regole
Solo perché possiedi un Pokémon, non significa che puoi sfidare una Palestra.
Ci sono stati diversi casi sia nei giochi che nell'anime, in cui un capopalestra ha negato a un allenatore il diritto di sfidare. Sembra che abbiano completa autonomia nel decidere chi può combatterli.
A un livello base, hai i Capipalestra che semplicemente lasciano o chiudono la loro Palestra. Sia Giovanni che Gary/Blue lo fanno nella Palestra di Smeraldopoli. Jasmine non ti permetterà di sfidarla Pokémon Oro e Argento, mentre si prende cura di un malato Ampharos. Nella regione di Hoenn, Norman si rifiuterà di combattere il giocatore a meno che non abbia quattro medaglie della palestra.
Nell'anime, i Capipalestra sono altrettanto impertinenti riguardo alle regole. Ci sono state molte occasioni in cui Ash ha perso una battaglia, o la sua battaglia è stata interrotta, e il leader gli ha comunque dato la medaglia. Brock ha dato ad Ash una medaglia perché era 'gentile' con i suoi Pokémon. Il Team Rocket si è rifiutato di consegnare una medaglia quando sono diventati i leader della Palestra di Smeraldopoli, anche se Ash li ha battuti correttamente. Ash non ha mai battuto Sabrina in una battaglia: gli ha dato il distintivo perché ha portato un Haunter che potrebbe farla ridere.
4. Il lago di rabbia doveva avere una palestra
La seconda generazione di Pokémon i giochi hanno avuto un ciclo di sviluppo notoriamente travagliato. I giochi originali erano diventati un enorme successo e Game Freak subiva pressioni da tutte le parti per finire il sequel. Ciò non è stato aiutato dal fatto che stavano costruendo sul codice dei vecchi giochi, che erano pasticci pieni di bug. Avevano il compito di creare qualcosa di meglio, ma ci si aspettava che utilizzassero l'hardware del Game Boy già datato. La versione giapponese originale del gioco è stata ritardata di oltre un anno e mezzo prima del rilascio. Ci è voluto poi un altro anno intero prima che le versioni in lingua inglese vedessero la luce del giorno.
A causa dei numerosi problemi con lo sviluppo, molte cose sono state tralasciate Pokémon Oro e Argento. La Zona Safari da Pokémon Rosso e Blu doveva tornare, ma ha dovuto essere abbandonato a causa dei limiti di tempo (anche se sarebbe apparso nei remake). Un'area del gioco che è stata pesantemente tagliata è stata il Lago d'Ira, la casa dei Gyarados Rossi.
Secondo le mappe scoperte dai fan che hanno analizzato il codice del gioco, a un certo punto dello sviluppo, il Lago d'ira doveva essere un città piena. Nella mappa originale del Lago d'Ira era inclusa una Palestra Pokémon.
Se presumi che avrebbero mantenuto la formazione originale dei Capipalestra, allora la Palestra del Lago d'Ira sarebbe stata probabilmente guidata da Chuck (il leader del tipo Lotta), Jasmine (il leader del tipo Acciaio) o Alfredo (il leader del tipo Ghiaccio). capo).
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3. I Capipalestra possono usare solo una quantità di Pokémon pari all'esperienza dello sfidante
Una cosa che non era mai stata spiegata nei giochi precedenti era il posizionamento delle Palestre. Se eri un bambino di Biancavilla, il percorso per tutte le palestre era su una comoda curva di livello. Se eri un ragazzino dell'Isola Cannella, allora il tuo Capopalestra locale, Blaine, ti avrebbe incenerito con la sua squadra di Pokémon di livello quaranta. La domanda che tutti si sono posti è stata: come possono i nuovi allenatori guadagnare medaglie se la maggior parte delle palestre del mondo sono troppo difficili da completare? Tutti a Kanto devono prima recarsi a Plumbeopoli?
Nel Origini Pokémon serie anime, abbiamo finalmente una risposta a questa domanda. Quando il personaggio principale, Red, va a sfidare la palestra di Pewter City, Brock gli fa delle domande prima della battaglia. Brock chiede quante medaglie ha vinto Red finora? Solo quando Rosso gli dice che non ha ancora vinto niente, Brock seleziona i suoi Pokémon. Uno scompartimento si apre nel muro della palestra e Brock seleziona due Pokémon da una selezione di sei da usare nella lotta.
Questa spiegazione in realtà ha molto senso. Se ogni capopalestra ha a portata di mano una selezione di Pokémon di vari livelli, allora chiunque può sfidare la palestra e avere comunque una possibilità di vittoria.
2. Le palestre di Unima hanno due scopi
Le persone che frequentano le Palestre Pokémon devono condurre vite davvero noiose. Stanno in giro tutto il giorno, aspettando di essere picchiati da bambini che hanno imparato a usare un misto di tipi, e portano sempre con sé sei Pokémon.
Non viene mai rivelato se i Capipalestra sono pagati per il loro ruolo. IL Pokémon La serie non è mai stata grande nello spiegare l'economia del suo mondo, quindi non sappiamo se qualcuno viene pagato per attività legate ai Pokémon. Una grossa busta paga spiegherebbe molto perché i formatori vorrebbero stare in piedi tutto il giorno, invece di intraprendere il proprio viaggio.
In Pokémon Bianco e Nero (e i suoi sequel), la maggior parte delle palestre di Unima ha in realtà due scopi. La Palestra di Striaton City è anche un ristorante. La Palestra di Nacrene City è anche un museo. La Virbank City Gym è una discoteca. La Palestra di Austropoli è una galleria d'arte. La palestra di Nimbasa City è un parco divertimenti in un gioco e una sfilata di moda nel sequel. La Palestra di Mistralton City contiene un hangar per aeroplani. La Palestra di Driftveil City funge anche da operazione mineraria e la Palestra di Aspertia City è una scuola.
1. Un capopalestra doveva essere censurato a causa delle preoccupazioni per gli stereotipi razziali
Pokémon non è estraneo alle polemiche. Tutto è iniziato quando l'episodio 'Electric Soldier Porygon' ha provocato crisi epilettiche a diversi scolari giapponesi. Quando la serie raggiunse l'America, non passò molto tempo prima che gruppi come PETA accusassero la serie di promuovere la crudeltà verso gli animali.
Il Pokémon più controverso di tutti i tempi deve essere Jynx. Non più tardi del rilascio del 2016 di Pokémon Giallo su Nintendo 3DS, Jynx ha dovuto essere modificato. L'artwork originale di Jynx lo raffigurava con la pelle nera e spesse labbra rosse. Questo è stato visto da molti come un riferimento a ' blackface ' - una forma di teatro dei menestrelli in cui gli attori bianchi si truccavano per interpretare un personaggio nero. Dopo che le accuse secondo cui Jynx era un personaggio dalla faccia nera iniziarono ad apparire sulla stampa, Nintendo le ricolorò in viola.
Si potrebbe sostenere che gli sviluppatori non avevano inteso che Jynx fosse una caricatura dalla faccia nera. Dopotutto, hanno sede in Giappone e potrebbero non essere nemmeno a conoscenza dell'esistenza di Blackface.
È più difficile fare questo argomento quando Nintendo ha dovuto cambiare il Pokémon anime nel 2010, al fine di evitare un altro scandalo di razzismo. Uno dei capipalestra di Unima è una donna nera di nome Lenora, la si vede indossare un grembiule e avere i capelli legati con un fazzoletto. Sono state sollevate preoccupazioni sul fatto che Lenora somigliasse troppo da vicino al ' Mammina ' archetipo (di una donna nera che lavorava come bambinaia per i suoi padroni di schiavi bianchi). Quando Lenora è apparsa nella versione internazionale dell'anime, il suo vestito è stato modificato in modo che non indossasse più il grembiule.