Pokémon: 20 attacchi così potenti che dovrebbero essere banditi

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Non tutte le mosse Pokémon sono uguali. In effetti, alcuni sono superiori in ogni modo e dovrebbero probabilmente essere banditi.





Combattere con altri allenatori della vita reale è sempre stato parte del programma Pokemon equazione.






Con il Netto e Blu versioni (e un cavo per Game Boy Link) potevi mettere la tua squadra ben addestrata contro i tuoi amici (e nemici), ed è stato davvero coinvolgente e divertente. Ma era equilibrato? Assolutamente no ... per niente.



Nonostante la competizione multiplayer nel DNA della serie, il Pokemon l'equilibrio del franchise era prevalentemente incentrato sull'esperienza per giocatore singolo, il che significa che nessuno nei team di sviluppo aveva davvero considerato il potenziale per una concorrenza leale nelle battaglie tra allenatore nella vita reale, sia che si trattasse solo tra amici o parte di un torneo ufficiale .

I vari squilibri di combattimento sono stati con la serie per anni, ma è stato solo relativamente di recente che gli sviluppatori hanno iniziato a cercare di bilanciare il gioco per l'esperienza multiplayer (ora online).






Mentre i tornei ufficiali (e non ufficiali) hanno cercato di affrontare i problemi vietando determinate mosse e combinazioni sin dall'avvento della competizione, è bello vedere i veri creatori del gioco tuffarsi subito e iniziare a vietare le mosse per il gioco online e anche tornei ufficiali.



Gli sviluppatori non sono perfetti, tuttavia, e nonostante i loro migliori sforzi, alcune mosse e combinazioni estremamente potenti e sfruttabili sono sfuggite alle crepe, ed è quello che affronteremo oggi.






Con il nostro elenco di Pokémon: 20 attacchi così potenti che dovrebbero essere banditi , ci occuperemo esattamente di ciò che suggerisce il titolo: mosse che sono così assurdamente forti (o artificialmente bilanciate) che probabilmente farebbero meglio a essere bandite completamente dal multiplayer competitivo.



ventiHyper Beam

Debuttando nella prima generazione e rimanendo non solo un sostenitore della serie, ma diventando una delle sue mosse più iconiche, Hyper Beam è un simbolo di potere rispettato nel Pokéverse.

Hyper Beam è anche, non sorprendentemente, follemente potente e gli sviluppatori dovrebbero considerare di rimuoverlo dalla concorrenza per proteggere meglio il fair play.

Hyper Beam è una mossa che, in superficie, sembra che sia stata sufficientemente svantaggiata, a causa del suo periodo di ricarica obbligatorio, ma semplicemente non è sufficiente per impedire ai giocatori esperti di distruggere gli avversari.

Sarebbe sbagliato nerf o alterare radicalmente la mossa a causa del suo status iconico, quindi sembra che un divieto potrebbe essere l'unica opzione.

19Minimizzare

Riduci a icona è una delle mosse più inspiegabili presenti in Pokemon giochi (poi di nuovo, quasi nessuna mossa dei Pokémon ha molto senso per iniziare ... giusto, Metronomo?).

Riduce misteriosamente i tuoi Pokémon a dimensioni simili a quelle di un insetto e aumenta notevolmente le loro capacità evasive lasciando la loro forza d'attacco com'era ... nonostante abbiano le dimensioni di una formica.

In piena trasparenza, c'è una crescente raccolta di mosse che possono contrastare i vantaggi di Minimize, spesso con precisione fatale, ma pochissime, se non nessuna, sono di beneficio per una squadra di livello competitivo.

Alcuni fan hanno suggerito diverse soluzioni per risolvere il problema Minimize, ma non è certo il peggior colpevole di mosse che migliorano l'Evasion ...

18Sostituto

Un po 'come Hyper Beam, Substitute è una mossa potente ma sembra essere sufficientemente handicappata da non essere sopraffatta. E ancora, proprio come Hyper Beam, il presunto handicap non fa abbastanza per impedire che Substitute venga spammato.

Apparso per la prima volta nella duologia originale di prima generazione, Substitute era una delle mosse Pokémon più strane e meno dirette esistenti.

Usarlo crea una piccola creatura inanimata che prende il tuo danno per te.

Al costo del 25% di HP da chi fa il sostituto, penseresti che farebbe il trucco, ma in realtà è solo un piccolo prezzo da pagare nelle mani dei maestri allenatori.

A peggiorare le cose è che puoi creare immediatamente un altro sostituto se il primo viene distrutto.

17Oltraggio

Prima dell'avvento dei Pokémon di tipo Fata (o almeno prima che il tipo effettivo fosse definito), i tipi Drago erano leggendari come le creature su cui erano basati ... e cataclismicamente distruttivi.

Senza tipi Fata a contrastare i Draghi, la soluzione migliore era un Pokémon Ghiaccio (come Articuno), ma anche allora, Oltraggio era un attacco brutale per sopravvivere, figuriamoci per contrattaccare.

Nonostante l'indebolimento generale della reputazione del Drago, Outrage è ancora un attacco mediocre che offre solo uno svantaggio minimo, anche se spammate ripetutamente la manovra.

E qual è questo inconveniente? È confusione. La confusione molto temporanea che potrebbe anche non farti del male.

Wow, questo mi impedirà davvero di inviare spam a Outrage ... ha detto nessuno mai.

16Megahorn

Quando pensi ai Pokémon di tipo Coleottero, è probabile che i tuoi primi pensieri riguardino i simpatici ma deboli crawler raccapriccianti trovati nella Foresta Smeraldina, come Caterpie, Metapod e Butterfree.

Sebbene i tipi di insetti abbiano certamente i loro usi, non sono mai stati sinonimo di potere e offesa efficaci.

Entra in Heracross ... in particolare, uno armato di Megahorn.

Questa mossa brutale è così sopraffatta che la vergogna dei tipi Bug è stata quasi completamente cancellata senza lasciare traccia.

Megahorn abbatterà quasi tutti i tipi Dark (probabilmente anche in modo permanente) con il suo potere d'attacco di base selvaggio borderline e la sua precisione terribilmente affilata.

In effetti, non c'è davvero uno svantaggio di Megahorn. Negli anni passati, essere semplicemente un tipo Coleottero era già abbastanza svantaggioso ... ma non più ... soprattutto quando erano armati di questa tecnica super potente.

quindiciCombattimento corpo a corpo

Una delle poche mosse sulla nostra lista che non infligge esclusivamente danni o è solo un buff o un debuff, Close Combat si trova a cavallo della linea sottile tra ragionevolmente tattica e ridicolmente utile. Indipendentemente da dove finisce il Combattimento Ravvicinato in quel particolare spettro, tuttavia, è ancora incredibilmente sopraffatto nonostante i suoi effetti apparentemente umili.

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Non solo infligge danni abbastanza significativi, ma indebolisce anche la vittima dei suoi pugni furiosi, riducendo al minimo i numeri di Difesa e Difesa Speciale.

Ora, se hai un Pokémon con velocità fulminea e una statistica di attacco letale, puoi immaginare il tipo di caos che puoi causare contro una squadra nemica con nient'altro che questa mossa, da qui il problema.

14Stealth Rock

Le battaglie Pokémon, anche nella fase più sbilanciata, si sono sempre ridotte a uno stile di elemento contro elemento simile a sasso-carta-forbici, con l'obiettivo principale di esaurire completamente gli HP dell'avversario.

Lo Stealth Rock praticamente rotto riesce a prendere entrambi i concetti di sasso-carta-forbici e esaurimento HP e li amplifica in una forza quasi inarrestabile.

La mossa è affidabile, infligge un determinato ammontare di danni in base agli HP massimi del bersaglio a seconda di quanto siano deboli contro gli attacchi di tipo Roccia, che potrebbero portare a danni apocalittici.

La cosa peggiore, però, è che Stealth Rock colpisce rapidamente qualsiasi Pokémon che si trasferisce.

In conclusione, Stealth Rock non solo punisce i Pokémon freschi, ma è anche veloce e potente. Oh, e completamente distrutto.

13Softboiled

Che si tratti dell'ultima entrata del franchise, il classico Pokémon Rosso e Blu , o anche Pokémon GO , se hai un Chansey o un Blissy, sai che sono carri armati devastanti in grado di assorbire una quantità quasi assurda di punizione prima di mostrare anche il minimo segno di stanchezza.

Va tutto bene, ma quando combini la loro naturale resistenza con la loro mossa unica Softboiled, le cose fanno immediatamente un passo dal ragionevolmente difficile al dolorosamente ingiusto.

Softboiled cura i Pokémon del 50% dei loro HP massimi totali.

È già abbastanza difficile mettere fuori gioco una di queste cose, ma proprio quando pensi di averle portate dove vuoi, BOOM, softboiled ... e poi l'incubo ricomincia da capo.

12Doppia squadra

Nonostante i problemi di equilibrio che affliggono il Pokemon giochi, era sempre bello vedere la varietà di mosse che anche le prime voci, inclusa una raccolta di tecniche di alterazione dello stato (nel bene e nel male). Questa idea è stata ampliata con quasi ogni voce, spesso in meglio.

C'è una mossa specifica che in quella categoria potrebbe richiedere un'attenzione critica, tuttavia, ed è Double Team.

Double Team non fa altro che aumentare le statistiche di evasione di un Pokémon, ma quando viene combinato con un Pokémon che è già estremamente difficile da colpire e probabilmente armato di attacchi selvaggiamente precisi, diventa più di un fastidio.

Sebbene ci siano certamente segnalini per Double Team, il fatto che esso, e altre mosse di aumento dell'evasione, inietti una grossa fetta di fortuna nelle battaglie competitive, è cresciuto un movimento per vietare la mossa e altri simili.

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undiciCalcio per salto in alto

Togliamolo di mezzo il più velocemente possibile: se sbagli con il tuo calcio per salto in alto, vieni severamente punito, sostenendo una parte enorme del danno che sarebbe stato fatto al tuo avversario.

Quella sembra come una punizione ragionevole per una mossa rapida e potente come High Jump Kick, ma in realtà non lo è.

Vedi, non stai davvero giocando con il fuoco tanto quanto sembra, dal momento che la punizione per aver mancato la mossa si verifica raramente. Perché? Perché hai il 90% di possibilità di colpire.

Quindi abbiamo un attacco estremamente potente che è estremamente accurato, con l'unico avvertimento che puoi farti male con la terribilmente minima possibilità che ti manchi (e quasi certamente non lo farai).

Sembra giusto?

10Scottare

Sai chi è forte? Blastoise. È una tartaruga gigante con enormi pistole sul dorso, cosa vuoi di più? E ha Hydro Pump ... una mossa d'acqua devastante!

Ma sai cos'è Hydro Pump non lo fa fare? Non scongela i Pokémon congelati e non ha una precisione perfetta. Oh, e SICURAMENTE non brucia i suoi bersagli.

Ma sai cosa fa? Scottare.

Sì, esiste una mossa di TIPO ACQUA che può effettivamente BRUCIARE gli avversari e scacciare il ghiaccio. E non manca mai.

Se questo non ti grida IO SONO AFFRONTATO, non sappiamo cosa lo faccia.

Dimentica il surf, l'idropompa, la pistola ad acqua e persino Bubblebeam ... diamine, dimentica anche il lanciafiamme mentre ci sei.

Scald frantuma i sassi-carta-forbici di Pokemon , e questo è decisamente degno di essere bandito.

9Ruggito del tempo

La mossa caratteristica del leggendario Pokémon Dialga, Roar of Time è un attacco adeguatamente devastante ... ma è rivoluzionario, ingiusto e sconvolge l'equilibrio? Sì a tutto quanto sopra.

Francamente, non abbiamo nemmeno davvero bisogno di discutere perché la mossa ha un disperato bisogno di qualche importante rifinitura poiché sarai in grado di vederlo da solo leggendo quello che fa:

Infligge un'enorme quantità di danni con una potenza di 150, ma è anche preciso al 90%.

Questa mossa potrebbe anche essere un ibrido fucile da cecchino / cannone a rotaia a quel punto.

Come Hyper Beam, Roar of Time richiede che il suo utente si ricarichi durante il turno successivo, ma con una forza così distruttiva, è meno un riposo e più simile al ritardo dell'inevitabile.

8Proteggere

In una mossa rara per questo elenco, Protect (come suggerisce il nome) è molto, molto tutt'altro che una mossa offensiva o addirittura dannosa. Invece, agisce come uno scudo praticamente impenetrabile ... e lo intendiamo.

Indipendentemente da ciò che ti viene lanciato, che si tratti di uno sbarramento che induce effetti di stato come Toxic o di un Solar Beam che spezza la schiena e completamente carico, se hai Protect su, sei perfettamente al sicuro.

In verità, Proteggi fa hanno uno svantaggio abbastanza serio, ed è il fatto che quando lo usi consecutivamente, le sue possibilità di funzionare effettivamente saranno dimezzate.

Sembra un rompicapo, ma i giocatori intelligenti avranno pianificato in anticipo e sapranno come evitare di usare eccessivamente la mossa ... il che, ironicamente, consentirà loro di spammarla contro altri giocatori che potrebbero non essere in grado di prendere una pausa tra un incontro e l'altro di protezione infrangibile e attacchi rapidi.

7Fulmine

Come potrebbe un attacco così profondamente basilare come Thunderbolt essere in una lista composta da mosse che sono così assurdamente sopraffatte da dover probabilmente essere bandite?

È una domanda degna, ma siamo certi che tu conosca già la risposta: Thunderbolt è preciso, potente, diffuso e incredibilmente affidabile.

In una barca simile con mosse come Lanciafiamme e Ice Beam (ne parleremo più avanti), Thunderbolt è praticamente una mascotte per il tipo Elettrico, ed è una delle migliori mosse elettriche a cui rivolgersi per quasi ogni situazione.

Come vedremo più avanti, Thunderbolt è meno impressionante di Ice Beam, ma fa vergognare Lanciafiamme.

Non solo ottieni un attacco follemente preciso che infligge danni significativi, ma corre il rischio di paralizzare un nemico, rendendolo quasi totalmente inutile.

6Potere nascosto

Introdotto in Oro e Argento versioni, Hidden Power è una mossa che, a prima vista, non sembra così potente, né sembra che rompa il gioco o che sia lontanamente vietata per sbilanciare la concorrenza.

Ma questo è il problema con Hidden Power ... è una mossa insidiosa che sembra innocente ma piega le regole del gioco alla sua volontà con un abbandono sfrenato.

È a causa di queste proprietà che infrangono le regole che quasi tutti i Pokémon in ogni gruppo competitivo hanno Hidden Power nel loro arsenale.

In sostanza, utilizza IV per determinare il suo tipo e infliggere quel danno specifico per tipo, il che significa che puoi addestrare i tuoi Pokémon in modo che il loro Potere Nascosto faccia danni di tipo che non avrebbero mai dovuto fornire, come un Pokémon Acqua che usa un Elettro -tipo Hidden Power.

Vedi il problema rivoluzionario?

5Terremoto

Una mossa davvero classica, Earthquake è stata una parte preziosa dell'arsenale dei mostri tascabili da quando Red ha lasciato Biancavilla per la prima volta.

Il terremoto è quasi la mossa più iconica della serie e qualsiasi allenatore che non utilizza regolarmente questo attacco probabilmente non sa nemmeno come catturare un Pidgey.

È estremamente potente, ha una precisione millimetrica, un PP elevato e raddoppia persino la sua potenza contro i bersagli che stanno attualmente scavando.

In tutta serietà, è inarrestabile come il suo omonimo.

Se non ci credi, avvia una battaglia veloce in Stadio Pokémon e usa Sandshrew per un singolo turno. Ti dirà tutto ciò che devi sapere su quanto è rotto il terremoto.

Comprende nient'altro che attributi positivi e non è gravato da evidenti punti deboli, rendendolo una delle mosse più utili (e potenti) a tutto tondo della serie.

4Ice Beam

C'è un motivo per cui la maggior parte dei giocatori della prima generazione ha tenuto Articuno nella propria squadra per la fatidica battaglia contro Lance, e quella ragione è, senza dubbio, Ice Beam.

Dal momento in cui hai visto questo raggio solido eruttare dal tuo Pokémon e scontrarsi con il tuo nemico, coprendo la vittima con ghiaccioli affilati come rasoi, hai capito che significava affari.

Certo, c'era sempre il potenziale di congelare il tuo avversario (più o meno un destino peggiore di un KO), ma la vera attrazione della mossa (e perché è così degnamente bannata sopraffatta) è la sua pura, pura forza d'attacco, e precisione inflessibile.

Legittimamente, puoi praticamente ignorare i tipi di Pokémon e sparare alla cieca con Ice Beam al punto in cui è quasi garantito che abbatterai più nemici prima di svenire.

... sì, Ice Beam dovrebbe probabilmente essere bandito.

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3Tossico

Con una mossa piuttosto sconcertante, Toxic, una tecnica Pokémon ben nota e letalmente sopraffatta, non è stata nerfata dagli sviluppatori con il passare degli anni ... migliorata .

Per coloro che non hanno mai sofferto il dolore di Toxic, spiegheremo brevemente:

La mossa da sola non provoca danni, ma avvelena gravemente l'avversario.

Invece del tuo tipico veleno, la particolare marca di Toxic aumenta la forza ogni volta che la vittima subisce danni da veleno.

Mentre le reazioni innegabilmente sopraffatte della mossa con Sanguisuga sono state rimosse, Game Freak ha ritenuto che fosse adatta a rendere la sua precisione del 100% per i tipi Veleno, al punto che può persino colpire Pokémon volanti o scavatori.

È esilarante come hanno fatto sembrare che ti abbiano fatto un solido rimuovendo le interazioni di Toxic con altri effetti di drenaggio della salute, il tutto rendendolo più forte in altri modi.

DueRecuperare

In precedenza in questo elenco, abbiamo menzionato Softboiled e come i suoi immensi poteri curativi possono far sembrare Chansey e / o Blissy come tank invincibili. L'unica grande debolezza della mossa è che era essenzialmente legata esclusivamente a Chansey e Blissy, ostacolando gravemente la sua utilità pratica.

Recuperare, d'altra parte, non lo è.

Recover offre quasi gli esatti vantaggi di Softboiled ma è accessibile a molti più Pokémon. Con la sua ampia disponibilità, rappresenta una minaccia di bilanciamento molto più grande di quanto Softboiled possa mai fare, anche senza il potenziale di tank del duo HP Chansey / Blissy.

Nelle mani di un giocatore spietato, Recover può praticamente annullare qualsiasi danno subito dalla sua squadra e poi, quando si presenta l'apertura, può distruggere il suo avversario, facendo sembrare che non siano mai esistiti.

1Esplosione

Quando eravamo bambini, non capivamo davvero la differenza tra autodistruzione ed esplosione. Entrambi hanno fatto danni pazzeschi ed entrambi hanno messo KO anche l'utente.

Cosa noi non lo fece Sapere, almeno al momento, era che Explosion avrebbe dimezzato la difesa del mostro tascabile preso di mira, trasformando effettivamente la sua potenza gigantesca di 250 in 500, sferrando un colpo che era quasi impossibile eguagliare.

Mentre quel particolare tratto sembra essere stato eliminato dal DNA della mossa, Explosion rimane ancora in cima alla catena alimentare.

Potrebbe non essere molto diffuso e potrebbe non avere un'utilità espansiva, ma Explosion è l'epitome della devastazione.

I tuoi Pokémon verranno sacrificati nel processo, ma ne vale assolutamente la pena se cronometrati in modo appropriato contro il bersaglio giusto.