Il veterano di Nintendo Mashiro Sakurai potrebbe aver avuto delle parole scelte per Pokémon Spada e Scudo alberi famigerati. Sakurai è famoso per la sua creazione del Kirby E Super Smash Bros . franchising e ha persino fornito la voce per Kirby l'antieroe Re Dedede. Ovviamente, i fan potrebbero ricordarlo meglio dal suo omonimo Sakurai Presents Smash Bros . live streaming.
Pokémon Spada e Scudo erano titoli di pietra miliare nel Pokémon franchising, essendo le prime voci principali rilasciate su una console domestica Nintendo invece che sui palmari. Spada e scudo diventerebbe il secondo più venduto Pokémon titoli, dietro i progenitori della serie Rosso e blu . Sfortunatamente, nonostante le vendite stellari e il passaggio al più potente Switch, i fan hanno notato alcuni notevoli downgrade della qualità grafica, in particolare con gli alberi dell'overworld. Per un po' di tempo dopo Di Spada e Scudo pubblicazione, Pokémon i fan hanno confrontato il rendering degli alberi come simile a quelli in Leggenda di Zelda: Ocarina del tempo , uscito oltre 20 anni fa. Anche i fan hanno espresso lamentele Pokémon Spada e Scudo Manca National Dex , animazioni riciclate e mancanza di post-gioco sostanziale.
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Come riportato da Vita Nintendo , Masahiro Sakurai ha fatto alcuni commenti interessanti in un recente video di YouTube sul suo Masahiro Sakurai sulla creazione di giochi canale. Nel video intitolato, Disegna la luce, non la risorsa , Sakurai ha dato alcuni consigli su come disegnare correttamente gli alberi, con esempi su come applicare la luce per un maggiore realismo. Riassumendo: se qualcuno dice di fare un albero, non basta fare un albero e farla finita, Sakurai istruisce . I compiti artistici potrebbero essere suddivisi tra diversi membri del team, ma in un modo o nell'altro, evita di disegnare semplicemente la risorsa e definirla finita. Il prodotto finale, più di ogni altra cosa, dovrebbe esprimere la luce che il tuo bene riflette nell'ambiente . Anche se questo sembra innocuo, si è ipotizzato che questo potrebbe anche essere un sottile colpo a Game Freak per Pokémon Spada e Scudo gli alberi grigi. Mentre Sakurai aveva una reputazione con Smash Bros. fan per essere stato un po' diretto, è importante notare che si tratta di speculazioni e che il video stesso non conteneva critiche esplicite nei confronti Pokémon Spada e Scudo .
L'utile consiglio di Sakurai può mascherare un sottile colpo a Game Freak
Considerando la grafica ad albero in Pokémon Spada e scudo mancava di illuminazione dinamica, è facile vedere come alcuni vedrebbero le parole di Sakurai come uno scavo verso Game Freak. Che le sue parole fossero rivolte o meno a Game Freak, Sakurai dovrebbe essere felice di sapere che gli ambienti in Pokémon Scarlatto e Viola sono dinamicamente illuminati e ombreggiati. Nel complesso, la mappa del mondo esterno sembra aver ricevuto un bel miglioramento. Naturalmente, questo miglioramento potrebbe avere più a che fare con Scarlatto e Viola essendo un gioco open world senza soluzione di continuità che con qualsiasi critica specifica, ma dato che alcuni giocatori si divertono a perdersi nelle viste visive dei titoli open world, è probabilmente meglio che l'aggiornamento avvenga prima che poi.
Indipendentemente da qualsiasi doppio significato percepito nei commenti di Sakurai, i suoi consigli su una corretta illuminazione sono utili a chiunque si occupi di arti creative. Dalla fine del supporto DLC per Super Smash Bros.Ultimate , Sakurai ha realizzato diversi video su YouTube con suggerimenti utili per chiunque sia interessato allo sviluppo di giochi. Anche se il video di Sakurai è arrivato anni dopo Pokémon Spada e Scudo , il fatto che la gente parli ancora dei famigerati alberi del gioco lo dimostra Scarlatto e Viola deve evitare le stesse insidie grafiche.
Fonti: Ninetndo Vita , Masahiro Sakurai sulla creazione di giochi/YouTube