Il bottino casuale è una parte importante della maggior parte dei giochi Battle Royale, ma un vero Battle Royale porterebbe questo aspetto ancora oltre con mappe generate proceduralmente.
Campi di battaglia di PlayerUnknown potrebbe essere uscito prima, ma il battaglia reale la mania vera e propria è iniziata poco dopo l'uscita e il successivo successo di Fortnite nella seconda metà del 2017. Da allora il genere è cresciuto, vedendo molti altri pezzi grossi venire al tavolo, come Leggende dell'Apex E Call of Duty: Zona di guerra . Sebbene i valori anomali piacciano Ragazzi autunnali esiste, la formula generale degli sparatutto battle royale non è cambiata molto nei suoi cinque anni di popolarità, e una maggiore randomizzazione potrebbe essere proprio ciò di cui il genere ha bisogno per rimanere fresco.
PUBG , Fortnite , Apice , E Zona di guerra tutti offrono più o meno la stessa esperienza. Una sorta di aereo sorvola la mappa, quindi i giocatori saltano fuori da detto aereo, raccolgono bottini casuali e combattono organicamente mentre l'area giocabile si restringe. L'eccitazione delle battaglie reali deriva dalla moltitudine di possibili scontri; la casualità percepita, insieme ai frequenti aggiornamenti dal vivo di questi battle royale, mantiene i giochi freschi. Il logico passo successivo per il genere è abbracciare pienamente l'idea che i giocatori incontrino l'ignoto utilizzando la generazione procedurale.
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La generazione procedurale nei giochi si riferisce a parti di un gioco create al volo da algoritmi. Minecraft i semi iconici del mondo e Stardew Valley I livelli della miniera sono esempi di spazi di gioco generati proceduralmente. Sebbene apprendere le complessità della mappa di un gioco Battle Royale sia una parte importante del meta, è opposto all'idea stessa di Battle Royale.
Un vero gioco Battle Royale deve essere il più casuale possibile
Anche se gran parte del merito va al film giapponese del 2000 Battaglia reale , il concetto del genere battle royale è esploso nella cultura pop occidentale grazie a I giochi della fame franchising. I giochi della fame è un ottimo esempio del perché l'ignoto è determinante nel genere battle royale: Giochi della fame la protagonista Katniss Everdeen non ha idea di cosa incontrerà una volta entrata in ciascuno dei giochi titolari della serie. Conosce le regole e in generale cosa aspettarsi, grazie ai consigli dei precedenti sopravvissuti a Hunger Games, ma tutto il dramma deriva dal fatto che i partecipanti sono tristemente impreparati per ciò che stanno per sperimentare.
L'emozione di entrare per la prima volta in una mappa Battle Royale potrebbe diventare un evento comune con le mappe create casualmente. I giochi Battle Royale cercano già di ravvivare il gameplay apportando modifiche incrementali alle loro mappe, come quando Leggende dell'Apex ha fatto schiantare una nave nel King's Canyon per la stagione 8. Nonostante ciò, i giocatori scoprono rapidamente le nuove posizioni e imparano dove si genera tutto il bottino, quindi i giochi tornano presto alla normalità. Una mappa Battle Royale generata proceduralmente non dovrebbe essere così estesa come Minecraft , che crea mondi praticamente infiniti, e avrebbe comunque bisogno di una struttura nel modo in cui viene generata ciascuna mappa. Ma anche costruire dozzine di segmenti di mappa e distribuirli casualmente su una griglia sarebbe un buon primo passo verso la casualità. battaglia reale i giochi meritano.
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