Ubisoft rivela ufficialmente la data di rilascio e le note sulla patch per Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon, che include molti nuovi contenuti.
Rainbow Six Siege Operazione Burnt Horizon è sul radar dei giocatori da un po 'di tempo e Ubisoft ha recentemente confermato ufficialmente che l'imminente patch per i contenuti includerà una mappa australiana e ulteriori operatori. Ora ci sono più dettagli sull'operazione Burnt Horizon, grazie alle note sulla patch di Ubisoft che delineano gli ultimi operatori e gli aggiornamenti a una nuova playlist di nuovi arrivati.
Le prime voci sono sorte in giro Rainbow Six Siege Operazione Burnt Horizon alla fine del 2018, quando le fughe di notizie su ResetEra hanno speculato sui nomi degli ultimi operatori insieme alla posizione della nuova mappa. Successivamente è stato confermato che la mappa dell'Outback sarebbe stata ambientata in Australia e le riprese dello studio hanno anche confermato le abilità esplosive degli operatori, Gridlock e Mozzie.
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Relazionato: Rivelata la mappa australiana 'Outback' di Rainbow Six Siege
L'ufficiale Rainbow Six Siege Twitter ha confermato che Operation Burnt Horizon uscirà il 6 marzo, che è davvero solo un giorno di distanza (al momento della stesura di questo documento). L'aggiornamento dal sapore australiano è dettagliato più avanti nel ultime note sulla patch , e sembra che ci sarà un nuovo set élite, skin per armi che canalizzano l'estetica Down Under e alcune modifiche al modo in cui funziona la playlist Casual (tra le altre cose). Avremo anche i dettagli completi della nota sulla patch in fondo a questo articolo, per coloro che sono interessati al nocciolo duro di ciò che sta cambiando.
⏰ Imposta le tue sveglie! L'operazione Burnt Horizon è in arrivo mercoledì 6 marzo.
I tempi di manutenzione saranno presto disponibili.
Note sulla patch di Burnt Horizon: https://t.co/aLcHDN6fbx
Appendice alle note sulla patch: https://t.co/ttFeDZZsYd pic.twitter.com/ui0GhZoZgh
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 4 marzo 2019
Probabilmente uno dei più grandi cambiamenti è l'introduzione di una playlist Newcomer, che sarà per i giocatori che non hanno ancora raggiunto il livello 50. Lo scopo di questa playlist sarà quello di familiarizzare con il funzionamento del gioco (scusate il gioco di parole) - i nuovi giocatori in questa playlist avranno siti di bombe preselezionati e avranno un pool più piccolo di mappe classiche tra cui scegliere.
Oltre alla playlist Newcomer, ci sono state anche una serie di modifiche al bilanciamento che influenzeranno la prima stagione del quarto anno di gioco in generale, dettagliate in un addendum alle note sulla patch . Queste modifiche includono animazioni in esecuzione migliorate, correzioni di bug per gli operatori e cambiamenti visivi della qualità della vita per gli utenti. Ci sarà anche un rollback dell'MMR quando verrà lanciata la quarta stagione dell'anno, che mira a bilanciare le scale per i giocatori che si incontrano con un imbroglione bandito nei loro giochi.
Sembra che Operation Burnt Horizon aggiungerà una grande quantità di contenuti alla quarta stagione, oltre ad alcune correzioni tanto necessarie per elementi sfruttabili come rannicchiarsi e spamming magra. Con Ubisoft che indica che monitorerà lo stato di alcune di queste modifiche al gioco su Rainbow Six Siege Test Server in base al feedback dei giocatori, l'attesa per questa ultima avventura Down Under sta decisamente crescendo.
Rainbow Six Siege: Operazione Burnt Horizon Note sulla patch:
POSIZIONAMENTO DELLA TELECAMERA PER LO SPAM PIÙ
- Il precedente posizionamento della telecamera a piena inclinazione consentiva ai giocatori di sparare senza essere completamente esposti. Come parte della nostra correzione per contrastare lo spamming magra, stiamo spostando la telecamera al centro della testa invece che sul lato opposto della testa, anche quando è completamente inclinata.
MOVIMENTO DELL'OPERATORE E ANIMAZIONI IN CORSA.
- Con Y4S1, abbiamo ripulito le animazioni nel back-end e semplificato. Questo ci consentirà più libertà di implementare nuove funzionalità e aspetti unici del gioco in futuro, poiché la pipeline complessiva di sviluppo dell'animazione è stata semplificata. Abbiamo anche aggiornato le nuove animazioni di corsa in base al feedback dei giocatori che abbiamo ricevuto in modo che l'inclinazione della testa sia meno aggressiva per rendere l'animazione dello sprint più naturale.
- Livello di autorizzazione minimo per la playlist classificata aumentato da 20 a 30.
- Riduzione di HP dopo essere stati rianimati da uno stato DBNO: PvP = 20 (prima era 50), THunt = 15 .
- Il colore di Holosight è ora determinato dalla skin di base dell'arma su cui è equipaggiato.
EQUILIBRATURA
CAPITAO
- Torna alla versione Wind Bastion.
Stiamo riportando Capitao alla sua versione Wind Bastion mentre diamo un'occhiata e valutiamo i dati e il feedback che abbiamo raccolto.
DOKKAEBI
in quale episodio elena e damon si incontrano
- Timer di riaggancio automatico delle chiamate Dokkaebi ridotto a 12 secondi (prima era 18).
Stiamo riducendo il tempo necessario per interrompere automaticamente una chiamata in base al feedback, quindi la mamma andrà alla segreteria telefonica più velocemente ora.
BUG RISOLTI
- Risolto - Quando è prono, lo spostamento / rotazione della telecamera anche leggermente causerà un rumore da parte dell'operatore. Questo problema è legato alla correzione della rotazione dell'operatore dello scudo per Y4S1, quindi per il momento torniamo al vecchio sistema di rotazione. Cosa significa per la correzione della desincronizzazione della rotazione dello scudo: sebbene per ora abbiamo ripristinato il nuovo sistema di rotazione per risolvere i problemi di rumore rotazionale, lavoreremo su miglioramenti al sistema di rotazione e alla correzione della desincronizzazione dello scudo, quindi nessuno dei due è un problema. Sfortunatamente, questo significa che il problema di desincronizzazione della rotazione dello scudo sarà di nuovo presente per il momento. Stiamo ancora prendendo di mira un po 'di tempo durante Y4S1 per l'implementazione della correzione della rotazione dello scudo e aggiorneremo i giocatori quando avremo maggiori informazioni.
- Risolto - Icona della morte del feed di uccisione errata.
- Risolto - L'attaccante riceve ancora danni elettrici anche dopo aver lasciato i muri rinforzati elettrificati.
- Risolto - I difensori non sono influenzati dal Jammer di Mute quando sono prono (giocatori non registrati come all'interno del potenziamento AOE, indicatore blu mancante, pulizia non attiva).
- Risolto - Gli aggressori possono controllare un drone se schierano un drone mentre sono feriti allo stesso tempo.
- Risolto - L'animazione di transizione da incline a sprint è quasi istantanea (il verme).
- Risolto - Muoversi mentre si è inclini e inclinati non produce alcun suono.
- Risolto - Le animazioni di schieramento e raccolta vengono interrotte per gli operatori dello scudo in prima e terza persona quando si utilizza la carica di violazione.
- Risolto - Scudo tagliato quando un operatore schermato ricarica mentre mira a terra.
OPERATORI
INGORGO
- Risolto - I difensori respinti dall'Airjab di Nomad nei Trax Stingers di Gridlock li distruggono senza subire alcun danno.
- Risolto - I Trax Stinger di Gridlock a volte non si schierano.
- Risolto - L'M249 SAW di Gridlock contiene un proiettile extra.
- Risolto - L'animazione di ricarica F90 di Gridlock si riavvia se l'animazione di ricarica viene interrotta.
MOZZIE
- Risolto - Pest è inutilizzabile se distribuito su Mute's Jammer.
- Risolto - Pest può hackerare i droni attraverso singoli fori di proiettile su superfici distruttibili a uno strato.
ALIBI
- Risolto - L'ologramma di Alibi appare ancora anche quando un operatore in attacco si sta muovendo attraverso / sopra il gadget mentre è prono.
BUCK / BLACKBEARD
- Risolto - La velocità di fuoco del DMR di Buck e Barbanera in PVE è troppo bassa.
CRANIO
- Risolto - La cadenza di fuoco sulla Luison di Caveira è inferiore al previsto.
KAID
- Risolto - Il filo spinato viene elettrificato quando verticalmente al di fuori del raggio attivo dell'Rtila di Kaid.
YING
- Risolto - Il modello di copricapo Burnt Horizon di Ying fa crollare il modello del suo personaggio.
IQ
- Risolto - Durante lo sprint, IQ tiene il suo gadget all'altezza della sua faccia.
- Risolto - Animazione scoppiettante quando il QI è incline e inclinato con il suo gadget.
- Risolto - Appoggiarsi con il gadget di IQ durante la discesa in corda doppia non viene replicato da un punto di vista in terza persona sul suo modello.
LIVELLO DESIGN
- Risolto - Vari livelli di correzione dei dettagli nelle mappe.
OUTBACK
- Risolto - Il suono non si propaga attraverso una sezione del pavimento nell'ufficio al secondo piano nell'Outback.
- Risolto - I giocatori possono saltare sul frigorifero nel minimarket al piano terra nell'entroterra.
- Risolto - Pixel line of sight in Compressor of Outback.
- Risolto - I giocatori possono rimanere bloccati all'interno di un barile dopo aver scavalcato la recinzione in ESTERNO Deposito di stoccaggio nell'Outback.
- Risolto - I giocatori possono salire sul telo del soffitto nel Gear Store nell'Outback.
- Risolto - I giocatori possono piantare il disinnescatore sul telo del soffitto nel Gear Store nell'Outback.
- Risolto - I giocatori possono saltare sullo scaffale nel garage al piano terra nell'Outback.
- Risolto - I giocatori non possono posizionare filo spinato su 2F Back Stairs of Outback.
- Risolto - I difensori vengono rilevati sulle scale nell'entroterra 2F.
- Risolto - Disinnescatore non può essere piantato sul lato nord della stanza 1F Bushranger nell'Outback.
- Risolto - Vaulting incoerenza nel minimarket nell'Outback.
- Risolto - Le posizioni di spawn sono fuori posto nella panoramica della mappa Outback.
YACHT
cosa è successo a Eric da quello spettacolo degli anni '70
- Risolto - Il modello segnaposto può essere trovato nella cabina di pilotaggio 4F sullo yacht.
L'ESPERIENZA UTENTE
- Risolto - Il mirino olografico nero occupa più spazio sullo schermo rispetto a quello marrone.
- Risolto - Problemi visivi con gli occhi e le ciglia di alcune modelle.
- Risolto - Dopo aver cucinato una granata a frammentazione finché non esplode, il modello di granata rimane + l'indicatore di granata vicino rimane per gli altri giocatori.
- Risolto - Sovraesposizione degli articoli durante la visualizzazione nel negozio / anteprima quando si passa da un articolo all'altro.
- Risolto - In PvE / personalizzato, l'ostaggio può essere raccolto prima che la barra di avanzamento sia piena.
- Risolto - Agli operatori mancano le linee VO nella missione PvE Articolo 5.
- Risolto - Le animazioni dei personaggi si bloccano nel menu principale.
- Risolto - La pistola appare nelle mani di un operatore quando lancia il suo drone.
- Risolto - La vista olografica a volte è riflettente e inutilizzabile.
- Risolto - L'attacco laser è leggermente disallineato con la guida mod per Super Shorty del SASR.
- Risolto - Gocce FPS.
COSMETICI
- Risolto - Tutte le skin / uniformi dovrebbero ora essere disponibili e correttamente scuoiate / equipaggiabili.
- Risolto - La skin per armi 'Ocean's Teeth' per 552 Commando di IQ non è disponibile.
- Risolto - Pelle di arma Crocodylus mancante di consistenza.
- Risolto - Mancano alcune skin per armi legacy per il fucile primario e secondario per le operazioni SASR.
- Risolto - Volcano e alcune skin per armi si applicano all'ottica del .44 Mag Semi-auto.
- Risolto - Elite Ash Chibi non viene visualizzato quando equipaggiato su Shields.
- Risolto - Piccoli errori nella descrizione dell'equipaggiamento della skin Elite di Hibana.
- Risolto - Errore di ortografia sul badge di Mozzie nella biografia.
Altro: Rainbow Six Siege: dettagli mappa australiana e dotazioni operatore
Fonte: Ubisoft / Twitter