Remnant: From the Ashes Review - Soulslike Gunslinging mette radici

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Remnant: From the Ashes porta armi e amici al tavolo Soulslike, e le partite rimangono avvincenti nonostante i suoi numerosi difetti e cattive tendenze.





Remnant: From the Ashes porta armi e amici al tavolo Soulslike, e le partite rimangono avvincenti nonostante i suoi numerosi difetti e cattive tendenze.

Darksiders 3 sviluppatore Gunfire Games' Remnant: From the Ashes è il nuovissimo Soulslike, che introduce il gioco di armi ad alta intensità e la modalità cooperativa online nel genere ben battuto, pur continuando a scimmiottare una quantità sufficiente di Buio Anime elementi di serie per adattarsi ai criteri di tendenza. Questa formula infallibile significa che il combattimento e l'esplorazione sono abbastanza gratificanti, ma il gioco eredita i peggiori fastidi dei suoi antecedenti nel processo. La sua storia post-apocalittica si colloca da qualche parte tra la fantasia oscura del Anime giochi e l'ambientazione fantascientifica grintosa di l'ondata senza prendere in prestito molto da nessuno dei due, ma i suoi sforzi per creare il calibro dell'universo, della tradizione e dei personaggi che definisce il genere cumulativamente mancano il bersaglio. Fortunatamente, Remnant: From the Ashes Il ciclo di gioco di base è avvincente e abbastanza difficile da portare sia i giocatori in solitaria che quelli in cooperativa fino alla fine di una campagna semi-randomizzata, ma è ben lontana dall'avventura infinitamente rigiocabile che Gunfire propone.






Preparando il palcoscenico su una storia alternativa Terra devastata da una forza aliena conosciuta come la Radice, una mente alveare di forme di vita simili ad alberi decisa alla completa distruzione entropica della vita in tutti i mondi. Meno la cosa dell'albero - che, per lo meno, crea un interessante nemico e design del mondo sulla Terra infestata da Radici - Remnant: From the Ashes la storia di non è esattamente rivoluzionaria, ricostruisce una premessa stanca che è stata esplorata con un effetto molto maggiore da artisti come l'originale Alone e Effetto di massa trilogie. Ovviamente, le missioni principali di Soulslikes sono raramente particolarmente fantasiose o ben sviluppate, quindi il concetto non originale merita un passaggio qui.



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Ci sono molti tentativi da parte di Gunfire di escogitare l'obbligatorietà tradizione che i fan di Soulslike bramano e alcuni registri di testo pesanti che spiegano le cose, ma è la ricerca del Fondatore - l'unico che sa come fermare la Radice alla sua fonte - che invia i giocatori in un viaggio tortuoso attraverso più mondi per uccidere quasi tutto ciò che incontrano. La maggior parte del gioco è una sfocatura di massacri di mostri quasi costante, e intervallati da lunghe sezioni di combattimento ci sono alcuni momenti in cui residuo : Dalle ceneri la creatività di è lasciata trasparire. Tuttavia, nessuno di questi momenti riguarda o migliora davvero la trama principale. Si prevede che il dramma dovrebbe passare in secondo piano rispetto al gameplay, ma anche i giocatori più esperti e cinici saranno probabilmente sorpresi da quanto anticlimaticamente e bruscamente il filo della trama centrale sbatte la porta sui playthrough dopo aver esaltato il finale per un lungo periodo di tempo di gioco .






Il poco brillante payoff della storia di barebone fa inacidire le ultime ore di a Remnant: From the Ashes playthrough, ma il punto focale del gioco è ovviamente il combattimento, che fa un lavoro più che utile nel fornire i giocatori dall'inizio alla fine senza cadere nella monotonia. La sua sparatoria enfatizzata è incisiva e soddisfacente, ed è sempre bello sbalordire i nemici in corsa con colpi di fucile e devastare i molestatori a distanza con colpi alla testa precisi. Sebbene la varietà di armi sia piuttosto limitata durante una parte significativa della maggior parte delle partite iniziali, le sei pistole di partenza possono essere equipaggiate con un vasto assortimento di mod che alterano temporaneamente il comportamento dell'arma o concedono abilità al giocatore dopo aver riempito un misuratore di danno. Anche il combattimento corpo a corpo è un'opzione, ma è molto più situazionale rispetto ad altri Soulslike a causa della sua mancanza di potenza e dell'utilizzo zero di resistenza, relegandolo al controllo della folla e a un metodo rischioso di conservazione delle munizioni.



Anche se perde l'occasione di capovolgere il copione Bloodborne la brillante fusione di combattimento a distanza e corpo a corpo, Remnant: From the Ashes non è affatto timido nell'estrarre la maggior parte dei suoi meccanismi e idee direttamente dagli altri titoli di FromSoftware. Sebbene la maggior parte manchi della sfumatura delle loro ispirazioni, ci sono battaglie contro i boss duri come chiodi (bloccati persino da cancelli di nebbia), un sostituto obbligatorio per Estus Flasks, un misuratore di resistenza e un sistema di Cristalli del mondo simile al falò e posti di blocco che consentono di viaggiare velocemente a scapito della respawn globale dei nemici. L'approccio prescritto viene leggermente sovvertito scambiando anime rischio-ricompensa per esperienza e tratti permanenti, anche se non è certo un cambiamento fantasioso. Le sue più grandi aggiunte sono le sparatorie e la cooperazione online, l'ultima delle quali rende il gioco intrinsecamente più divertente nonostante uccida seriamente la tensione atmosferica e inclini l'equilibrio del gameplay a favore dei boss.






Nel scegliere cosa Anime elementi da incorporare, Remnant: From the Ashes ha scelto di prendere la peggior abitudine dei suoi antenati: riempire i combattimenti con i boss con frotte di foraggio a buon mercato. Sorprendentemente, questo errore era del tutto evitabile. Era più presente in Dark Souls 2 prima di essere affrontato nel suo sequel, il che significa che Gunfire ha avuto cinque anni di senno di poi e ha ancora scelto attivamente l'alternativa peggiore. È anche un peccato, perché Remnant: From the Ashes ha ottimi design per i boss e alcuni con alcuni set di mosse davvero formidabili. Piuttosto che dare ai giocatori un genuino senso di realizzazione dopo aver padroneggiato battaglie più intime contro avversari massicci pericolosi di per sé, il gioco si basa invece su giocatori travolgenti con quantità frustranti di nemici comuni. residuo : Dalle ceneri I migliori boss di 's sono quelli che schierano solo un piccolo numero di servitori d'élite aggiuntivi alla volta, ma questi incontri gratificanti sono troppo pochi e distanti tra loro.



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Questo approccio di lanciare grandi ondate di nemici ai giocatori funziona molto meglio in Remnant: From the Ashes 's normali ambienti, e anche qui la difficoltà scala molto meglio in base alle dimensioni della squadra dei giocatori. Abbattere decine di nemici raccapriccianti è il nome del gioco qui, ed è ovvio che Gunfire ha fatto di tutto per garantire che il combattimento principale continuasse a impegnarsi per decine di ore. L'atto di liberare aree di nemici comuni nella normale modalità ARPG è regolarmente punteggiato dalla comparsa di tipi di nemici d'élite che richiedono tattiche avanzate e una maggiore potenza di fuoco. Questi combattenti più forti tengono i giocatori sulle spine e contribuiscono a un'esperienza costantemente frenetica, e non manca mai di accelerare leggermente il polso quando si sente il distinto suono di avvertimento e si vede l'improvviso Dato per morto -come un'ondata di nemici minori che annunciano il loro arrivo.

Detto questo, questo ciclo di gameplay di base diventa rapidamente prevedibile, ma questa lamentela può essere attribuita più a layout di livello eccessivamente semplicistici che a schemi nemici. Mentre la maggior parte dei Soulslike è orgogliosa di incanalare abilmente i giocatori in aree complesse e interconnesse che creano un senso di luogo reale all'interno dei loro mondi, Remnant: From the Ashes si accontenta invece quasi esclusivamente di serie di corridoi di varia dimensione. Insieme alla dimensione relativamente piccola delle aree disparate all'interno di ogni mondo, diventa evidente che il gioco è così densamente popolato di nemici da allungare artificialmente la quantità di tempo e risorse necessarie per raggiungere il prossimo checkpoint. La sensazione di essere uno sterminatore di mostri è ulteriormente rafforzata dall'inclusione di una mini-mappa che rivela i percorsi durante la navigazione. Questa concessione è stata probabilmente fatta per soddisfare la natura online del gioco, ma attenua notevolmente il brivido dell'esplorazione dell'ignoto.

Mentre i suoi ambienti sono poco profondi, il design del nemico in Remnant: From the Ashes è il pacchetto completo. I nemici non boss lasciano poco a desiderare in termini di volti sconcertanti e solida varietà, e sono un veicolo efficace per un'efficace narrazione ambientale. Ogni mondo sfoggia collezioni uniche di nemici e nessuna fazione eclissa gli Iskal sul primordiale pianeta paludoso Corsus. Sottoposti al lavaggio del cervello e resi schiavi dalla manipolatrice Fairy Queen, i corsani, un tempo pacifici, sono stati resi ospiti di una specie di parassita incredibilmente aggressiva. Quando si esplora per la prima volta questo mondo, gli umanoidi barcollanti con gambe amputabili all'inizio sembrano alieni generici. Questo fino a quando si incontrano Corsan stranamente familiari che devono ancora trasformarsi completamente, culminando nell'introduzione dei loro coetanei più pesantemente colpiti che degenerano nella loro forma completamente devoluta a metà battaglia. Le scoperte guidate dal gameplay come sono dispositivi di trama molto più forti di qualsiasi cosa trovata nella storia principale o nei testi narrativi, e il gioco sarebbe complessivamente più forte se avesse spostato la sua attenzione maggiormente verso questa direzione.

Anche se non accenderà il genere Soulslike con le sue aggiunte e modifiche alla formula ben implementate ma in definitiva minori, Remnant: From the Ashes è un'esperienza di gioco intensamente avvincente, doppia (o tripla) quando giocata con gli amici. Anche quando si sabota con la sua narrativa fallimentare, le tattiche dei boss a buon mercato e il design del nemico sottovalutato, emerge ancora dal calvario come uno sparatutto solido con un'elevata quantità di rifinitura e una discreta rigiocabilità. Anche se resta da vedere se Gunfire può risolvere i problemi attuali ed espandere il gioco nel tempo infinito promesso dallo studio, Remnant: From the Ashes senza dubbio ispirerà i fan del genere ad appendere le loro spade e scudi per un po' di tempo per tuffarsi in un universo caotico, con le pistole in fiamme.

Remnant: From the Ashes è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One. A Screen Rant è stato fornito un codice PC per questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (Buono)